{"product_id":"wizard","title":"Sorcier","description":"\u003cp\u003eLe jeu de levées Wizard utilise un jeu de soixante cartes composé du jeu traditionnel de 52 cartes (1-13 dans quatre couleurs) ainsi que de quatre Sorciers (haut) et quatre Bouffons (bas).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs s'affrontent sur plusieurs manches en fonction du nombre de joueurs, et celui qui termine avec le score le plus élevé gagne. À chaque manche, les joueurs reçoivent une main de cartes - une carte à la première manche, deux cartes à la deuxième, trois à la troisième, etc. - puis l'atout est déterminé en retournant la première carte du paquet non distribué ; si une couleur est révélée, cette couleur est l'atout, tandis que si la carte retournée est un Bouffon, elle est retournée face cachée et il n'y a pas d'atout pour cette manche. Si la carte retournée est un Sorcier, le donneur choisit l'une des 4 couleurs comme couleur d'atout. Le donneur ne peut pas choisir \"pas d'atout\". Lors de la dernière manche de chaque partie, toutes les cartes sont distribuées, il n'y a donc pas d'atout. Les joueurs déclarent ensuite le nombre de levées qu'ils s'attendent à remporter au cours de la manche.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu et la victoire des levées utilisent principalement les règles standard des jeux de levées. Si un joueur entame avec une carte de couleur, tous les autres joueurs doivent suivre la couleur, si possible. Si un joueur entame avec un Bouffon, le deuxième joueur détermine la couleur entamée. Si un joueur entame avec un Sorcier, ceux qui suivent peuvent jouer ce qu'ils veulent. Cependant, dans tous les cas, un joueur peut toujours jouer un Sorcier ou un Bouffon, même s'il possède des cartes de la couleur entamée.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUne fois que chaque joueur a joué une carte, déterminez le vainqueur de la levée comme suit : Si un ou plusieurs Sorciers ont été joués, le joueur du premier Sorcier remporte la levée, ramasse les cartes et entame la levée suivante. Sinon, celui qui a joué l'atout le plus élevé remporte la levée. Sinon, celui qui a joué la carte la plus élevée de la couleur entamée remporte la levée. Si tous les joueurs ont joué des Bouffons, celui qui a joué le premier Bouffon gagne.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUne fois toutes les levées jouées, les joueurs comptent leur score pour la manche. Si un joueur a réussi son annonce, en remportant exactement le nombre de levées annoncé au début de la manche, il marque 20 points, plus 10 points pour chaque levée remportée. Si un joueur n'a pas réussi son annonce, il perd 10 points pour chaque levée d'écart, qu'il en ait pris plus ou moins que prévu.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUne variante courante de Wizard est de ne pas permettre que le nombre total de levées annoncées dans une manche corresponde au numéro de la manche, forçant ainsi (au moins) un joueur à être en dehors à chaque manche.\u003c\/p\u003e","brand":"Baked In","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048969023866,"sku":"ZVR-1083","price":8.88,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/WizardWizard-Back-5.jpg?v=1760979953","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/wizard","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}