{"product_id":"wildlands","title":"Terres sauvages","description":"\u003cp\u003eLe concepteur de Wildlands, Martin Wallace, est normalement connu pour ses jeux économiques de type « Euro » comme Brass, mais de temps en temps, il nous surprend avec des jeux comme AuZtralia et, eh bien, Wildlands. Décrit comme un jeu d'escarmouche, c'est-à-dire un jeu où les joueurs s'affrontent généralement avec des figurines miniatures sur une carte, Wildlands apporte une partie de l'expérience Euro de Wallace au genre. Généralement, un jeu d'escarmouche, comme Warhammer Underworlds, utilise des dés pour résoudre les batailles et contient donc une grande part de chance. Il existe des moyens d'atténuer cette chance, mais elle reste présente. Les fans de jeux d'escarmouche apprécient la tension qui vient du fait que tout repose sur un jet de dés chanceux. Wildlands maintient en quelque sorte cette tension sans aucun dé. Dans la boîte de base, il y a quatre factions de cinq figurines chacune. Chaque faction est également livrée avec son propre paquet de cartes spécialisé dans une certaine action, attaque à distance par exemple. Ceci, ajouté à la santé variable des différentes figurines, ajoute une sensation différente à chacune des factions. Cela signifie que si vous avez une figurine avec beaucoup de santé par exemple, vous pouvez l'utiliser pour protéger des figurines plus faibles. Vous utiliserez les cartes pour vous déplacer sur la carte, attaquer d'autres joueurs et ramasser des cristaux. Il y a une limite stricte de sept cartes en main, ce qui semble beaucoup jusqu'à ce que vous vous souveniez qu'il faut trois cartes pour ramasser un cristal et que vous n'êtes autorisé à piocher que trois cartes à la fin d'un tour. Alors, faites-vous un coup audacieux en vous laissant moins d'options dans les deux prochains tours, ou économisez-vous des cartes pour les utiliser de manière défensive ? Quelque part entre les deux ? Ce genre de décisions fait vraiment le jeu, car vous ne faites pas seulement vos propres plans, mais vous réagissez également aux actions des autres. Wildlands fonctionne bien à tous les nombres de joueurs, et cela sera encore amélioré avec les factions d'extension prévues. La première d'entre elles, Les Morts agités, peut être utilisée comme une faction ou comme une autre caractéristique du plateau. La deuxième faction est censée faire de même. Dans Wildlands, vous avez un jeu d'escarmouche intelligent et facile à prendre en main qui élimine une partie de la chance et de la collection des jeux rivaux, sans sacrifier le plaisir. Si vous n'avez pas accroché avec d'autres jeux d'escarmouche, alors cette « escarmouche Euro » est peut-être le jeu qu'il vous faut. Nombre de joueurs : 2-4 Temps : 60 minutes Âge recommandé : 14+\u003c\/p\u003e","brand":"Osprey Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050047058298,"sku":"ZBG-OSP6954","price":54.23,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Wildlands.jpg?v=1760984578","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/wildlands","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}