{"product_id":"the-tide-at-sunrise-the-russo-japanese-war-1904-1905","title":"Le flux à l'aube : La guerre russo-japonaise de 1904-1905","description":"\u003cp\u003eTide at Sunrise poursuit la philosophie qui a commencé avec A Victory Lost. En utilisant des mécanismes éprouvés mais avec quelques rebondissements majeurs, Tide at Sunrise sera un test majeur de l'habileté du joueur, rarement vu dans le monde du wargame. Ici, le système de base n'est guère plus que le jeu éprouvé de SPI appelé Napoléon à Waterloo. Mais tout n'est pas ce qu'il semble.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eVoici l'ordre de jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTour du joueur japonais\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e* Phase navale\u003cbr\u003e\n* Allocation de transport\u003cbr\u003e\n* Phase de mouvement\u003cbr\u003e\n* Phase de combat\u003cbr\u003e\n* Remplacement et récupération\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTour du joueur russe\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e* Phase des opérations secrètes du Colonel Akashi\u003cbr\u003e\n* Phase d'allocation de transport\u003cbr\u003e\n* Phase de mouvement\u003cbr\u003e\n* Phase de combat\u003cbr\u003e\n* Phase d'approvisionnement et de récupération\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAprès l'achèvement des deux tours de joueur, les points de victoire sont déterminés et, si les Japonais n'ont pas remporté une victoire par mort subite, le jeu continue au tour suivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu se concentre sur deux aspects de l'événement réel. Les joueurs doivent gérer leurs armées en utilisant un système logistique abstrait appelé \"Points de transport\" dans le jeu. Les points de transport japonais sont une abstraction de la force de la marine marchande dont disposaient les Japonais en 1904 et 1905. Cela peut être perturbé par l'activité navale russe. Les points de transport russes sont une abstraction de la capacité ferroviaire du chemin de fer transsibérien nouvellement construit. La météo peut affecter ce total s'il y a de fortes chutes de neige en Sibérie. Le colonel Akashi peut également semer le trouble et réduire les totaux de transport russes disponibles avec des grèves soudaines et des émeutes au cœur de la Russie. Les deux joueurs utilisent ces points pour amener de nouvelles forces et pour remplacer les pertes au combat. Trouver le juste équilibre entre les deux utilisations est la clé du succès dans le jeu.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDeuxièmement, les joueurs doivent trouver l'équilibre délicat entre la défense et l'attaque sur deux fronts distincts. Quelle est la part de défense et d'attaque vers l'important port de Port Arthur et quelle est la part d'attaque ou de maintien des cols montagneux difficiles de la Mandchourie - la clé des plaines ouvertes au nord - où le terrain est moins défendable et les points de victoire sont partout.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa victoire dans le jeu est déterminée par le succès dans la guerre navale, la capture d'objectifs de terrain clés et les pertes ennemies.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants du jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e* Une carte en couleur de 22\" par 39\"\u003cbr\u003e\n* 140 pions de formation terrestre de 1\/2\"\u003cbr\u003e\n* 44 pions de navire de 1 1\/4\" par 5\/8\"\u003cbr\u003e\n* Un livret de règles en couleur de 16 pages\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eRésumé du jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e* Temps de jeu : 3-5 heures\u003cbr\u003e\n* Complexité : Simple\u003cbr\u003e\n* Note de solitaire : excellente\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e* Tours : 12 (chaque tour représente un mois de temps réel)\u003cbr\u003e\n* Pions : Divisions et Brigades pour les unités terrestres, Navires capitaux pour les unités navales\u003cbr\u003e\n* Échelle hexagonale : 10 kilomètres\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCrédits du jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e* Concepteur : Yukihiro Kuroda\u003cbr\u003e\n* Développeur : Adam Starkweather\u003cbr\u003e\n* Graphiste : Niko Eskubi\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049605804410,"sku":"ZBG-MMPTAS","price":35.45,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Tide-at-Sunrise-The-Russo-Japanese-War-1904-1905.jpg?v=1760982712","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/the-tide-at-sunrise-the-russo-japanese-war-1904-1905","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}