{"product_id":"seas-of-thunder","title":"Mers de Tonnerre","description":"\u003cp\u003eLa Seconde Guerre mondiale fut la guerre navale prolongée la plus vaste et la plus violente de l'histoire. De septembre 1939 jusqu'à la reddition du Japon, les hautes mers furent une zone de combat mondiale remplie de cuirassés imposants, de croiseurs agiles, de chasseurs silencieux et de porte-avions grouillant d'avions. Sous nos yeux, nous avons assisté à l'évolution de la guerre en haute mer, alors que la vieille garde tonitruante succombait à la puissance aérienne et que les raiders sous-marins patrouillaient les eaux libres, et que le porte-avions montrait sa véritable diversité et adaptabilité.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSeas of Thunder permet non seulement aux joueurs de recréer les théâtres atlantique ou pacifique de la guerre, mais aussi de comprendre à quel point la situation globale était difficile pour leurs dirigeants. Comment protéger le monde des raiders allemands ? À quel point la situation était-elle désespérée pour la Grande-Bretagne lorsque la France est tombée et qu'elle s'est retrouvée seule face à l'Allemagne et à l'Italie en haute mer ? Quel est le bon équilibre pour la flotte soviétique divisée entre quatre fronts distincts (Baltique, Mer Noire, Arctique et Pacifique) ? Si la force méditerranéenne s'affaiblit pour les Alliés, d'où tirent-ils des navires ? Le Japon frappera-t-il rapidement ou jouera-t-il l'attrition lorsqu'il arrivera à mi-parcours ? L'Amérique se battra-t-elle sur deux, trois ou quatre fronts ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans Seas of Thunder, les joueurs ressentiront la tension de trop de mer à couvrir avec trop peu de navires, la frustration d'être pris au dépourvu, ou l'intensité d'une défense vitale contestant une zone maritime de grande valeur. La victoire n'est ni soudaine ni garantie. Dans chaque bataille, un vol de Catalinas, le manque de lutte anti-sous-marine, la mauvaise répartition de la puissance aérienne, ou même un dragueur de mines manquant pourrait faire la différence entre le succès et l'échec.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu de la boîte\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSeas of Thunder n'a peut-être pas tous les navires du conflit, mais il a ceux que vous connaissez.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e1 carte montée (recto-verso avec le score avant Pearl Harbor d'un côté et le score après Pearl Harbor de l'autre)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePlus de 1200 pions de navires de combat (navires capitaux jusqu'aux escadrons de destroyers, groupes de sous-marins et flottilles de dragueurs de mines)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e132 pions de convois et d'utilitaires\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e14 cartes de port (1 par camp pour chacun des 7 scénarios)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCartes de séquence de combat pour suivre le combat\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePlus divers dés, règles, détails de scénario... le tout habituel.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048511058298,"sku":"ZBG-GMT2303","price":68.2,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-GMT2303.jpg?v=1760978059","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/seas-of-thunder","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}