{"product_id":"saboteur-2","title":"Saboteur 2","description":"\u003cp\u003eSaboteur 2 est une extension du jeu de base Saboteur, conçu par Frederic Moyersoen et édité par Amigo. Il conserve toutes les mécaniques de l'original – gestion de main, bluff, construction de réseau et rôles secrets. Cependant, il introduit une variété de nouveaux rôles et de cartes d'action supplémentaires qui pimentent le jeu et exigent des joueurs qu'ils soient encore plus sournois pour prouver ou cacher pour quelle équipe ils jouent... Dans Saboteur classique, les joueurs sont des nains dans une mine, à la recherche d'une pépite d'or insaisissable. Trois cartes – deux avec de la roche, une avec de l'or – sont mélangées et placées face cachée à sept espaces de la carte de départ, l'entrée de la mine. Chacun reçoit un rôle secret indiquant à quelle équipe il appartient – soit un honnête chercheur d'or, soit un saboteur. Les chercheurs d'or gagnent s'ils parviennent à creuser un tunnel continu pour découvrir et atteindre la carte d'or. Ils tenteront d'y parvenir en jouant des cartes tunnel qui s'alignent de la carte de départ à la carte qu'ils soupçonnent d'être celle de l'or. Les saboteurs gagnent s'ils peuvent empêcher cela en entravant les événements – en jouant des éboulements, en endommageant l'équipement ou en jouant des cartes tunnel qui s'éloignent de la cible. L'astuce est que personne ne sait qui est dans quelle équipe, vous devrez donc essayer d'être subtil dans vos mouvements, ou vos adversaires pourraient vous démasquer et s'allier contre vous, prenant le dessus ! Saboteur 2 introduit des rôles supplémentaires pour les joueurs, offrant un plus large éventail de gameplay et de déduction sociale. Il y a une équipe verte et une équipe bleue de chercheurs d'or, qui veulent toutes les deux l'or, mais c'est une course directe pour y arriver en premier. Il y a un Chef, qui porte à la fois du vert et du bleu, mais gagne moins d'or quelle que soit l'équipe de chercheurs d'or qui gagne. Il y a un Géologue, qui ne se soucie pas de la carte d'or, mais est plus intéressé par la pose de cartes minérales dans le tunnel. Il y a aussi des cartes qui peuvent piéger les joueurs (et une carte 'déverrouiller', similaire aux cartes de rupture rouges\/réparation vertes de l'original). Certaines cartes tunnel ont des portes vertes ou bleues que seule l'équipe correspondante peut franchir. Certaines ont des échelles qui permettent une action de téléportation, en quelque sorte (pour contourner les éboulements). Si vous ne faites confiance à personne à la table, vous pouvez également jouer des cartes qui vous permettent de regarder l'identité d'un autre joueur. Une autre carte vous permet d'échanger toute votre main de six cartes avec un autre joueur. Le plus extrême est qu'une carte vous permet de forcer un joueur à échanger son identité avec l'une des cartes inutilisées qui n'ont pas été distribuées ce tour ! Saboteur 2 est le 'niveau supérieur' idéal pour les fans de Saboteur. La chose merveilleuse à ce sujet est que tous les rôles sont mélangés et distribués, il est donc possible qu'aucun saboteur ne figure dans un tour ! Cependant, le mécanisme d'équipe contre équipe signifie qu'il y a une stratégie complètement différente pour les joueurs à choisir. Nombre de joueurs : 4-10 Temps : 45 minutes Âge : 8+\u003c\/p\u003e","brand":"Mayfair Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050193039738,"sku":"ZBG-MFG5713","price":11.73,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Saboteur-2.jpg?v=1760985235","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/saboteur-2","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}