Les empires grec, perse, assyrien étaient vastes et riches. Ils possédaient d'impressionnantes fortifications et d'imposantes armées. Mais des rumeurs circulaient sur la propagation d'un redoutable ennemi venant des terres au-dessus de la mer Noire. De féroces et habiles guerriers, hommes et femmes, arrivaient à cheval brandissant épée, hache et arc. Cependant, ce n'étaient pas de simples sauvages venus pour piller et saccager, mais plutôt des artisans capables de fabriquer des bibelots détaillés en or. Ils venaient néanmoins pour piller et saccager. On les appelait les Raiders of Scythia.
Raiders of Scythia est un jeu de placement d'ouvriers où les joueurs rassembleront des ressources, formeront un équipage et pilleront diverses colonies pour obtenir des ressources et de l'or. Les joueurs peuvent entraîner des animaux tels que des chevaux et des aigles, accomplir des quêtes et rassembler des provisions et des chariots pour les aider. Une certaine force d'équipage est nécessaire pour effectuer un pillage. Votre force de pillage est basée sur votre équipage, vos chevaux, vos aigles, puis un lancer de dés. Votre force totale déterminera le nombre de points de victoire que vous recevrez et le nombre de blessures que vous pourrez ou non subir. Chaque colonie est peuplée d'un ensemble aléatoire de cubes tirés d'un sac au début du jeu, de sorte que l'allocation des ressources sera différente à chaque partie.
Pas votre Ouvrier
L'originalité de Raiders of Scythia est que les ouvriers n'appartiennent à personne en particulier et que vous n'avez qu'un seul ouvrier. À votre tour, vous placez un ouvrier et effectuez une action (tout est assez standard). Cependant, vous ramassez ensuite un ouvrier et effectuez l'action de l'emplacement où se trouvait cet ouvrier. De plus, il existe certains emplacements où seuls des ouvriers de couleurs différentes peuvent aller, et certains emplacements qui vous donnent des récompenses différentes selon la couleur de l'ouvrier. Une certaine couleur d'ouvrier peut être nécessaire pour piller certaines colonies.
Les empires grec, perse, assyrien étaient vastes et riches. Ils possédaient d'impressionnantes fortifications et d'imposantes armées. Mais des rumeurs circulaient sur la propagation d'un redoutable ennemi venant des terres au-dessus de la mer Noire. De féroces et habiles guerriers, hommes et femmes, arrivaient à cheval brandissant épée, hache et arc. Cependant, ce n'étaient pas de simples sauvages venus pour piller et saccager, mais plutôt des artisans capables de fabriquer des bibelots détaillés en or. Ils venaient néanmoins pour piller et saccager. On les appelait les Raiders of Scythia.
Raiders of Scythia est un jeu de placement d'ouvriers où les joueurs rassembleront des ressources, formeront un équipage et pilleront diverses colonies pour obtenir des ressources et de l'or. Les joueurs peuvent entraîner des animaux tels que des chevaux et des aigles, accomplir des quêtes et rassembler des provisions et des chariots pour les aider. Une certaine force d'équipage est nécessaire pour effectuer un pillage. Votre force de pillage est basée sur votre équipage, vos chevaux, vos aigles, puis un lancer de dés. Votre force totale déterminera le nombre de points de victoire que vous recevrez et le nombre de blessures que vous pourrez ou non subir. Chaque colonie est peuplée d'un ensemble aléatoire de cubes tirés d'un sac au début du jeu, de sorte que l'allocation des ressources sera différente à chaque partie.
Pas votre Ouvrier
L'originalité de Raiders of Scythia est que les ouvriers n'appartiennent à personne en particulier et que vous n'avez qu'un seul ouvrier. À votre tour, vous placez un ouvrier et effectuez une action (tout est assez standard). Cependant, vous ramassez ensuite un ouvrier et effectuez l'action de l'emplacement où se trouvait cet ouvrier. De plus, il existe certains emplacements où seuls des ouvriers de couleurs différentes peuvent aller, et certains emplacements qui vous donnent des récompenses différentes selon la couleur de l'ouvrier. Une certaine couleur d'ouvrier peut être nécessaire pour piller certaines colonies.
Les points sont attribués pour les quêtes terminées, les animaux et l'or. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
J'adore les jeux de placement d'ouvriers, c'est probablement le genre le plus représenté dans ma collection. Mais y a-t-il de la place pour un autre ? Raiders of Scythia a-t-il suffisamment de rebondissements pour se démarquer et mériter sa place dans ma collection ? Eh bien, continuez à lire pour le découvrir.
Les règles de ce jeu sont très simples. Placer un ouvrier, effectuer une action, ramasser un autre ouvrier et effectuer une autre action. Ce mécanisme est, en un mot, fantastique. Il a été vu à l'origine (du moins par moi) dans Raiders of the North Sea. Raiders of Scythia est en fait une réimplémentation de North Sea avec quelques éléments d'extension ajoutés. L'iconographie est assez claire et facile à comprendre.
Placement d'Ouvriers avec une Touche d'Originalité
En tant qu'amateur de placement d'ouvriers, cette simple variation des mécanismes standards est rafraîchissante. Elle peut également créer des combinaisons très intéressantes et des choix difficiles. Non seulement vous devez réfléchir à l'endroit où vous placez, mais aussi à l'endroit où vous ramassez. Ajoutez à cela qu'il existe des ouvriers de couleurs différentes qui font des choses différentes et vous obtenez un jeu très captivant, intéressant et engageant. Vous devez toujours être conscient de la couleur de l'ouvrier que vous placez et de la couleur de l'ouvrier dont votre adversaire pourrait avoir besoin. Certains ouvriers de couleur sont nécessaires pour piller les colonies les plus difficiles, vous voulez donc vous assurer de ne pas donner à vos adversaires l'opportunité de ramasser ces ouvriers.
Le jeu a également un bel équilibre. Vous commencerez par constituer votre équipage et vos ressources, puis vous partirez en raid. Ensuite, vous passerez du temps à vous reconstituer et à soigner votre équipage pour repartir en raid, et ainsi de suite.
Rassemblez Votre Équipage
L'équipage que vous assemblez possède des capacités spéciales ou des bonus ainsi qu'une cote de puissance. Les raids peuvent ajouter un élément de "stop ou encore", car le combat est basé sur la puissance de votre équipage plus tout Kumis utilisé, puis un lancer de dés. Vous pouvez donc jouer les probabilités et espérer avoir de la chance avec le lancer, ou jouer la sécurité et prendre un équipage plus fort pour garantir que vous avez suffisamment de puissance. Ce qui est intéressant, c'est que vous gagnez toujours un raid, cela dépendra juste de la gravité ou du succès de votre victoire. Combien de blessures vous subissez ou combien de points vous gagnez.
Les Pillards de Scythie possède également un excellent mode solo. Il est simple à exécuter, ne demande pas beaucoup d'administration, propose différents niveaux de difficulté et simule très bien un autre joueur en pillant des colonies et en prenant des cartes animaux. C'est tellement fluide et simple, et cela fonctionne à merveille.
Il y a énormément de choses à aimer dans Raiders of Scythia. Le twist sur le placement d'ouvriers standard, le flux et le reflux de la collecte et du pillage, les capacités de l'équipage, les animaux à collecter et un excellent mode solo. Pour répondre à ma question initiale, oui, c'est un jeu qui mérite absolument sa place sur mon étagère.
Raiders of Scythia est une réimplémentation de Raiders of the North Sea… avec quelques changements. Scythia est édité par Garphill Games – les mêmes éditeurs qui produisent les autres jeux de Shem Phillip. Mais il ne ressemble pas à l'un des jeux de Shem. Un artiste différent est à l'œuvre : Sam Phillips, le frère de Shem. Raiders of Scythia conserve cependant l'essence de ce qui fait de Raiders un jeu de Raiders. Il contient une touche de Hall of Heroes (l'une des extensions de North Sea) parsemée dessus. De plus, cette version introduit des aigles et des chevaux, ainsi qu'un cadre différent.
Votre équipage semble agité dans le village scythe. Vous avez fait le plein de provisions et tout le monde a bu du koumis. Un cor de bataille retentit et les sabots des chevaux de guerre s'entrechoquent sur le territoire ennemi. Il est temps d'aller piller ! Apprenons à jouer à Raiders of Scythia.
Raiders of Scythia est une réimplémentation de Raiders of the North Sea… avec quelques changements. Scythia est édité par Garphill Games – les mêmes éditeurs qui produisent les autres jeux de Shem Phillip. Mais il ne ressemble pas à l'un des jeux de Shem. Un artiste différent est à l'œuvre : Sam Phillips, le frère de Shem. Raiders of Scythia conserve cependant l'essence de ce qui fait de Raiders un jeu de Raiders. Il contient une touche de Hall of Heroes (l'une des extensions de North Sea) parsemée dessus. De plus, cette version introduit des aigles et des chevaux, ainsi qu'un cadre différent.
Votre équipage semble agité dans le village scythe. Vous avez fait le plein de provisions et tout le monde a bu du koumis. Un cor de bataille retentit et les sabots des chevaux de guerre s'entrechoquent sur le territoire ennemi. Il est temps d'aller piller ! Apprenons à jouer à Raiders of Scythia.
Comment entrer dans l'histoire des pillages scythes
Raiders of Scythia est un jeu de placement d'ouvriers pour 2 à 4 joueurs ; il propose également un mode solo. Dans ce jeu, vous jonglez avec la gestion des ressources et construisez un tableau d'équipage. C'est un jeu de stratégie de style Euro ; vous visez à surpasser vos adversaires sur la piste des points de victoire. Vous gagnez des points tout au long du jeu en pillant les colonies des pays voisins. Vous gagnez des points en fin de partie en accomplissant des quêtes (et en accumulant des butins excédentaires). Vous pouvez également marquer des points en fin de partie en fonction de votre tableau d'équipage, de chevaux et d'aigles.
Le cœur de Raiders of Scythia réside dans votre ouvrier solitaire. Vous placez un ouvrier dans un emplacement vacant, effectuant l'action qui y est indiquée. Ensuite, vous retirez un autre ouvrier, déjà sur le plateau, déclenchant également cette action. Deux actions par tour, donc, avec l'ordre de jeu allant dans le sens des aiguilles d'une montre. La fin du jeu se déclenche de deux manières. S'il ne reste que deux colonies (non pillées) sur le plateau, ou lorsqu'il ne reste que deux quêtes non revendiquées sur le plateau. Après cela, chacun a un tour de plus. Puis il est temps de faire le compte des scores ! Alors : installons-le et voyons comment il se joue.
Installation : Regardez tout ce butin !
Parmi les 26 tuiles de quête carrées, placez-en deux au hasard, face visible, en haut à gauche du village scythe. Selon le nombre de joueurs, placez d'autres tuiles de quête face cachée, une par espace, dans les emplacements de raid silhouettés. (En Cimmérie, en Assyrie et en Perse – pas en Grèce.) Chaque paire d'emplacements de raid est une « colonie ». Laissez les colonnes 3+ et 4+ vides si vous jouez avec moins de joueurs. Remettez les tuiles de quête excédentaires dans la boîte.
Un nombre indiqué de butin se trouve au-dessus de chaque espace de raid face cachée, y compris ceux encore vides en Grèce. Placez les 80 butins hexagonaux dans le sac de pioche. (Or jaune, Équipement gris, Wagons marron, Bétail noir.) Piochez le butin du sac, à l'aveugle, et placez-en les quotas correspondants sur chaque espace de raid. Ignorez le butin sur les espaces de raid dans les colonnes vides 3+/4+ si vous jouez avec moins de joueurs.
Ceci, ainsi que les tuiles de quête aléatoires, crée une configuration modulaire pour Raiders of Scythia. Certains facteurs restent cependant les mêmes. Au-dessus de chaque espace de raid, placez un ouvrier de la couleur indiquée (gris ou rouge). Dans le village scythe, placez un ouvrier bleu dans l'emplacement du centre-ville, dans la tente de réunion et au marché. De plus, donnez à chaque joueur un ouvrier bleu de départ ; remettez les ouvriers rouges/gris excédentaires dans la boîte.
Placez l'Argent, le Koumis, les Provisions, les Blessures et les six dés de raid à côté du plateau. Placez le butin inutilisé à côté d'eux. Enfin, mélangez le paquet d'animaux et distribuez trois cartes face visible. Le plateau principal est maintenant prêt. Maintenant, occupons-nous des joueurs individuels...
Choisissez votre propre équipage de départ
Donnez à chaque joueur un tapis. Placez leurs marqueurs de score de couleur correspondante à zéro le long de la piste de score. Donnez à chaque joueur trois pièces d'argent et une provision et désignez un premier joueur. Mélangez le paquet de huit cartes Héro. Révélez-en une par joueur plus une, puis mélangez le paquet de 76 cartes Équipage. Révélez-en une par joueur plus une, en les plaçant à côté des cartes Héro. (Ainsi, dans une partie à trois joueurs, par exemple, vous auriez quatre paires.) Dans l'ordre inverse du tour (donc le dernier joueur en premier), demandez aux joueurs de choisir l'un de ces duos Héro et membre d'équipage.
Les héros ont des pouvoirs de joueur asymétriques, ce qui pourrait influencer votre décision. Les cartes d'équipage ont une force allant de 0 à 4 (nécessaire pour les raids), un coût d'embauche, ainsi que des capacités/actions uniques. Ces cartes orientent votre stratégie dans une multitude de directions. Après les avoir réclamées, placez votre Héro sur l'emplacement le plus à gauche de votre tapis de joueur. Placez la carte Équipage à côté, de l'autre côté de l'étendard.
Remettez le Héro non réclamé dans la boîte. La carte d'équipage non réclamée devient une pile de défausse pour le paquet d'équipage. Distribuez cinq cartes d'équipage à chaque joueur. Chacun en choisit trois à garder pour former sa main de départ, en défaussant deux. Gardez cette main secrète. Maintenant, vous êtes prêt à jouer !
Vérifiez-vous avant de vous détruire
À votre tour, vous visiterez soit le village scythe en haut du plateau, soit vous irez en raid. Vous devez préparer votre équipage dans le village avant de partir en raid. Pendant les premiers tours, les joueurs se concentrent sur ces emplacements du village dans une sorte de carrousel.
Pour l'installation, vous avez placé des ouvriers bleus par défaut dans le centre-ville, la tente de réunion et le marché. Ces emplacements ne sont pas vacants, vous ne pouvez donc pas y envoyer votre ouvrier pour l'instant. Un seul ouvrier peut être assis par emplacement. Il reste donc cinq des huit emplacements vides pour votre première action. Les deux emplacements les plus à gauche – les Écuries et la Tente du Chef – nécessitent un ouvrier gris/rouge pour fonctionner. Vous commencez le jeu avec un ouvrier bleu. Les ouvriers gris et rouges se débloquent au fur et à mesure que le jeu progresse, via les raids.
Si vous êtes le premier joueur, vous avez donc trois options. Vous pouvez envoyer votre ouvrier bleu soit à la Caserne, soit à l'Orfèvre, soit à la Ferme, en effectuant l'action qui s'y trouve. Ensuite, vous récupérez un ouvrier du village scythe. Cela implique de ramasser l'un des ouvriers bleus au centre-ville, à la Tente de réunion ou au marché. Que fournissent ces emplacements ?
Gens du village
Visitez la Ferme avec un ouvrier bleu/gris pour gagner deux provisions. Venez ici avec un ouvrier rouge à la place, et vous pouvez prendre soit trois provisions, soit un chariot. (Prenez un chariot du stock de butin, pas d'un espace de raid.) Notez que votre tapis de joueur vous rappelle que vous ne pouvez pas accumuler plus de huit de chaque ressource. Visitez l'Orfèvre avec un ouvrier bleu et vous gagnez trois pièces d'argent. Venez ici avec un ouvrier gris/rouge et gagnez deux pièces d'argent.
La Caserne a deux options, quelle que soit la couleur du travailleur. Vous embauchez des membres d'équipage de votre main ici. Payez l'argent indiqué (sur la carte d'équipage) à la réserve, puis placez le membre d'équipage sur votre tapis de joueur. Vous pouvez avoir au maximum cinq membres d'équipage, plus votre héros. Chaque membre d'équipage a du texte en bas de sa carte. Le texte de gauche est une action passive ou un bonus permanent. Le texte de droite n'est pas applicable, en soi, à moins qu'il ne soit déclenché à l'aide d'un aigle. (Plus d'informations sur les aigles, plus tard !)
Une fois que vous avez placé ce membre d'équipage sur votre tapis, vous ne pouvez plus le déplacer. (Ceci est lié aux chevaux et aux aigles… Encore une fois, je promets que je vais expliquer !) Vous pouvez défausser les cartes placées lors d'un tour ultérieur pour faire de la place pour une carte d'équipage différente si vous le souhaitez. L'autre option à la Caserne ? Payer un Kumis – une sorte de lait « cicatrisant » – pour retirer deux marqueurs de blessure de votre équipage. Vous subirez des blessures lors des raids. Si votre équipage subit trop de blessures, il mourra.
À la Tente de Réunion, vous pouvez soit gagner deux cartes d'équipage dans votre main, soit gagner une carte et deux Koumis. Au Marché, vous pouvez défausser des cartes de votre main pour gagner des biens. Défaussez une carte pour gagner deux pièces d'argent. Alternativement, défaussez deux cartes pour gagner soit un Chariot, soit de l'Équipement. Au Centre-Ville, vous pouvez effectuer une action. Vous pouvez soit défausser une carte d'équipage de votre main, déclenchant son action de manière ponctuelle (son texte en bas à droite), soit activer la capacité de votre Héros. Il y a aussi l'option d'utiliser une capacité d'aigle ici… Mais d'abord, apprenons à piller !
Il est temps de gagner les butins de guerre
Vous avez passé quelques tours à vous approvisionner. Personne n'a dit que les butins de guerre de ces colonies étaient bon marché ! Les plus faciles à surmonter sont ceux de Cimmérie. Le pillage devient de plus en plus difficile plus on descend sur le plateau : Assyrie, Perse et Grèce. Mais avec cela, les points offerts deviennent également plus importants. Sous chaque colonie sur le plateau, vous pouvez voir les exigences pour les prendre.
Pour partir en raid, envoyez votre ouvrier dans un espace vacant sous la colonie que vous souhaitez piller. Cela doit correspondre à un type de couleur spécifique. (En Cimmérie, par exemple, c'est bleu/gris.) Le nombre dans la boîte rouge devant les épées est le nombre requis de cartes d'équipage que vous devez avoir sur votre tapis. (Votre Héros ne contribue pas à ce nombre.) Il y a aussi des provisions requises que vous devez dépenser pour piller ici. Les colonies plus difficiles exigent des provisions et des chariots. Si vous ne remplissez pas ces conditions, vous ne pouvez pas piller ici pour le moment.
Jouer sa vie
Dans Raiders Of Scythia, chaque pays fournit des dés de raid. C'est à la fois bon et mauvais ! La Cimmérie, par exemple, a un dé rouge. La Grèce, quant à elle, a deux rouges et deux blancs. Certaines faces de dé ont des nombres, qui contribuent à votre total de force. C'est bon ! Certaines faces de dé ont des gouttes de sang, signifiant des blessures – combien de jetons Blessure votre équipage subit en combattant. C'est mauvais. La gamme des faces de dé est visible au bas du plateau.
Y a-t-il du butin d'or sur un ou deux des espaces de raid de cette colonie ? Alors ajoutez un ou deux dés d'or au jet. Lancez les dés indiqués et additionnez le total de Force. Ajoutez cela à la Force indiquée sur votre équipage. (Vous pourriez également ajouter la Force des Aigles/Chevaux, le cas échéant.) Ce total de Force atteint-il ou dépasse-t-il les exigences de Force indiquées sous la Colonie ? Si oui, vous gagnez les points correspondants. Hourra ! Votre marqueur de score progresse le long de la piste de points. Mais notez également le nombre de blessures que vous avez subies...
Ajoutez le total des blessures à votre équipage. Le nombre de blessures qu'un membre d'équipage peut subir est égal à sa force. S'il en subit une de plus que ce total, il meurt. Pleurez et retirez la carte de votre tapis. Si vous n'atteignez pas le nombre minimal de force, vous subissez également des blessures supplémentaires (mais pas de points). C'est toujours un raid réussi – juste un raid maladroit et inepte. Vous préféreriez gagner des points pour avoir pillé, n'est-ce pas ?
Maintenant que vous connaissez les enjeux, parlons de Koumis. Avant de lancer les dés, vous pouvez choisir de dépenser du Koumis pour gagner un point de Force temporaire supplémentaire, par Koumis dépensé. Allez-vous jouer et espérer que les dés donneront une Force élevée ? Ou dépenserez-vous votre Koumis pour augmenter vos chances ? Rappelez-vous, vous pouvez dépenser du Koumis à la Caserne pour soigner les blessures lors d'un tour ultérieur également. Comment les dépenser au mieux ? C'est à vous de décider.
Maintenant, vous prenez tout le butin d'un des espaces de raid de cette colonie. Ensuite, retournez la tuile de quête pour qu'elle soit face visible. Enfin, vous récupérez l'ouvrier assis au-dessus de l'espace de raid. Il sera soit rouge, soit gris. C'est comme une action de village : vous avez placé un ouvrier, vous avez récupéré un ouvrier. Bien sûr, les espaces de raid ne sont pillés qu'une seule fois. Ils ne se réapprovisionnent pas en butin. En conséquence, l'ouvrier que vous avez envoyé en raid en premier lieu y reste pour le reste du jeu. Rappelez-vous, l'une des conditions de fin de partie est quand il ne reste que deux colonies à piller.
Aspirer les quêtes restantes comme un Dyson scythe
Une fois que le premier joueur part en raid, il récupère un ouvrier gris/rouge (selon l'endroit où il a pillé). Cela lui ouvre des possibilités de visiter désormais les Écuries et la Tente du Chef dans le village. Rappelez-vous qu'il devait y placer un ouvrier rouge/gris pour activer ces espaces ? Cela signifie également qu'un autre joueur pourrait récupérer cet ouvrier, plus tard à son tour. C'est ainsi que des ouvriers de différentes couleurs entrent en jeu.
La tente du Chef propose deux options. L'une consiste à échanger un bétail contre deux provisions et un koumis. L'option la plus attrayante est d'accomplir une quête. Vous avez placé deux quêtes aléatoires face visible lors de l'installation. De plus, chaque fois que quelqu'un pille, il révèle la tuile de quête à cet endroit. Avez-vous les exigences de butin indiquées sur la quête ? (Une combinaison d'argent, de bétail, d'équipement, de chariots, d'or ?) Payez-les et réclamez la tuile. Chacune vaut des points variés, que vous marquez à la fin.
Lorsque vous voyez des quêtes face visible, celles-ci pourraient dicter les espaces de raid qui vous attirent. (Celles avec du butin assorti, n'est-ce pas ?!) Mais vous préféreriez peut-être dépenser votre butin pour des chevaux (équipement) ou pour aller à nouveau en raid (chariots). Oh, les décisions ! D'autres quêtes vous demandent de défausser des cartes d'équipage d'une force totale indiquée de votre main. Vous avez besoin d'un peu de tout pour les quêtes.
Les Écuries sont l'endroit où vous allez chercher l'une des trois cartes d'animaux face visible. Chaque carte a à la fois un type d'aigle en haut et un cheval en bas. Vous avez deux options. Vous pouvez payer un équipement pour obtenir un cheval. Choisissez l'une des trois cartes et glissez-la sous le bas de votre tapis de joueur, de sorte que seul le cheval soit visible. Le cheval est maintenant placé sous l'un de vos cinq membres d'équipage. Les chevaux ont soit 1, 2, ou 3 de force, et/ou valent 1 ou 2 points de fin de partie. (La somme de la force + les points est toujours = 3.) Vous pouvez avoir au maximum cinq chevaux et cinq aigles.
Enfin ! C'est l'heure de l'aigle. L'autre option aux Écuries est de payer deux pièces d'argent pour obtenir un aigle. Choisissez une carte animal et glissez-la sous la moitié supérieure de votre tapis de joueur, de sorte que seul l'aigle soit visible. Cet aigle se trouve maintenant au-dessus de l'un de vos cinq membres d'équipage. Les aigles fournissent soit 1 Force et 1 point de fin de partie. Soit ils fournissent un bénéfice x2 (symbolisé à gauche). Si cet aigle est équipé à un membre d'équipage, il double la capacité permanente de cette carte d'équipage. (Le texte sur le côté gauche.)
D'autres aigles ont un symbole de drapeau bleu sur leur droite. Si cet aigle est équipé à un membre d'équipage, il vous permet d'utiliser l'action indiquée sur le côté droit de cette carte d'équipage. Vous verrez qu'elle correspond à l'icône d'action visible sur votre Héros, et au Centre-Ville. Maintenant, si vous visitez le Centre-Ville, vous pouvez déclencher la capacité de votre Héros ou la capacité fournie par cette carte d'équipage.
Vous n'êtes pas obligé de placer l'animal sous un membre d'équipage – il pourrait être sous un emplacement vacant. Vous pourriez prévoir de jouer une carte d'équipage (dans votre main) là plus tard. Mais si vous allez en raid, la Force d'un animal (s'il en a) n'est appliquée que s'il est contrôlé par un membre d'équipage. Alors, voulez-vous la Force supplémentaire des chevaux pour frapper les colonies ? Ou allez-vous construire un puissant tableau en utilisant les aigles ? Une chose est sûre. Cette facette de construction de moteur signifie qu'aucune partie de Raiders of Scythia ne se joue jamais de la même manière...
En 2015, est sorti Raiders of the North Sea, de Shem Phillips et Garphill Games. Cinq ans plus tard, en 2020, est arrivé Raiders of Scythia (avec mode solo), une sorte de Raiders v1.5. Ce n'était pas une simple refonte fantaisiste du jeu précédent avec un nouveau style artistique, cependant. Il a repris les meilleures parties des deux extensions de Raiders – Hall of Heroes et Fields of Fame – et les a ajoutées avec une facilité déconcertante. Il a supprimé certaines pistes, tout en introduisant une nouvelle perspective sous la forme de compagnons chevaux et aigles.
Mais vous le saviez déjà, n'est-ce pas ? De plus, ce blog ne traite pas de Raiders of Scythia comme une simple critique de jeu de société. Au lieu de cela, je vais l'examiner d'un point de vue purement solo. Est-ce agréable ? Reproduit-il l'expérience multijoueur ? Satisfait-il l'envie ? Combien d'« administration » y a-t-il pour le faire fonctionner ?
Un rapide récapitulatif de Raiders
Mais d'abord ! Un rapide récapitulatif de ce qu'est Raiders of Scythia. C'est un jeu de placement d'ouvriers qui se déroule il y a des siècles, où des bandes de pillards scythes envahissaient les Assyrie, Grèce et Perse voisines. Vous contrôlez un héros scythe, constituez un tableau de guerriers et les menez au combat pour gagner de la gloire (alias : points de victoire).
En 2015, est sorti Raiders of the North Sea, de Shem Phillips et Garphill Games. Cinq ans plus tard, en 2020, est arrivé Raiders of Scythia (avec mode solo), une sorte de Raiders v1.5. Ce n'était pas une simple refonte fantaisiste du jeu précédent avec un nouveau style artistique, cependant. Il a repris les meilleures parties des deux extensions de Raiders – Hall of Heroes et Fields of Fame – et les a ajoutées avec une facilité déconcertante. Il a supprimé certaines pistes, tout en introduisant une nouvelle perspective sous la forme de compagnons chevaux et aigles.
Mais vous le saviez déjà, n'est-ce pas ? De plus, ce blog ne traite pas de Raiders of Scythia comme une simple critique de jeu de société. Au lieu de cela, je vais l'examiner d'un point de vue purement solo. Est-ce agréable ? Reproduit-il l'expérience multijoueur ? Satisfait-il l'envie ? Combien d'« administration » y a-t-il pour le faire fonctionner ?
Un rapide récapitulatif de Raiders
Mais d'abord ! Un rapide récapitulatif de ce qu'est Raiders of Scythia. C'est un jeu de placement d'ouvriers qui se déroule il y a des siècles, où des bandes de pillards scythes envahissaient les Assyrie, Grèce et Perse voisines. Vous contrôlez un héros scythe, constituez un tableau de guerriers et les menez au combat pour gagner de la gloire (alias : points de victoire).
Le placement d'ouvriers ici est simpliste dans son format, mais merveilleux dans son exécution. Les joueurs n'ont qu'un seul meeple ouvrier, mais ils peuvent effectuer deux actions à leur tour. D'abord, ils placent leur ouvrier dans un emplacement vacant, effectuant l'action correspondante. Ensuite, ils récupèrent un ouvrier qui se trouve à un autre emplacement, effectuant cette action. Cet ouvrier deviendra alors le leur à placer à leur tour suivant. Aucun espace n'est "bloqué", en soi – car pour visiter un emplacement, vous avez la possibilité de retirer un ouvrier ou d'en placer un. Cependant, de nombreux grands plans exigent des actions en deux étapes, prises dans un certain ordre. Et c'est là que ça commence à briller…
Vous marquerez des points tout au long du jeu en effectuant des raids dans des lieux, mais pour cela, vous avez besoin de provisions. Vous avez besoin d'un équipage d'une certaine taille. Cet équipage a besoin d'une force croissante pour affronter la puissante résistance des Grecs et des Perses. Raiders of Scythia est un délice à 2-4 joueurs, alors comment s'en sort-il, en mode solo ?
La configuration est-elle la même ? Quoi de neuf
Lorsque vous jouez à Raiders of Scythia en solo, vous installez le plateau comme si vous jouiez à deux joueurs. Cela signifie que vous n'ajouterez pas de tuiles Quête face cachée sur les cinquième et sixième emplacements en Cimmérie, en Assyrie ou en Perse. Vous ne placerez que les quotas indiqués de jetons Pillage aléatoires sur les quatre premiers emplacements pour les quatre pays.
Ici, vous affrontez un chef rival. Il y en a quatre à choisir, et chacun augmente en difficulté :
Le Marchand a une Force de 0 et commence avec une Provision.
La Guetteuse a une Force de 1 et commence avec deux Provisions.
Le Chasseur a une Force de 1. Il commence avec deux Provisions et gagne +1 Provision tout au long du jeu.
La Voltigeuse a une Force de 2. Elle commence avec trois Provisions et gagne également +1 Provision tout au long du jeu.
Cela n'aura pas de sens pour l'instant, mais je vais l'expliquer bientôt : promis ! Pendant ce temps, vous obtenez une carte Héros + Équipage. Distribuez deux Héros au hasard, puis attribuez une carte Équipage aléatoire à chaque Héros. Vous choisirez l'une de ces paires pour commencer la partie. Comme dans le jeu multijoueur, le Héros commence à gauche de votre bannière sur votre plateau de joueur. La carte Équipage se trouve à droite. Vous commencerez ensuite avec une main de cinq cartes Équipage, que vous défausserez jusqu'à trois, comme dans une partie normale.
Vous contre le chef sournois
Un paquet de 14 cartes de Schéma IA mélangé dans Raiders of Scythia solo est placé face cachée près du chef rival. Vous, le joueur humain, commencez, en jouant votre tour comme d'habitude. Vous placez un ouvrier, puis retirez un ouvrier. Au tour de l'adversaire IA, il révèle la carte Schéma IA suivante. Celle-ci consiste en une série d'étapes pour voir s'il peut réussir un raid ce tour-ci.
Vous vérifiez si le Chef rival peut satisfaire aucune/certaines/toutes les conditions préalables sur le côté gauche de la carte. Vous commencez en haut de la colonne. Le joueur IA peut-il y parvenir ? S'il le peut, vous passez à l'exigence suivante. S'il la satisfait également, vous vérifiez la nécessité suivante, et ainsi de suite. Si le Chef rival satisfait toutes les exigences de la carte, il part en raid – mais à sa manière ! S'il arrive à un stade où il ne peut pas compléter la carte, il reçoit une récompense à droite de la condition préalable actuelle, à la place.
Les cartes Schéma IA ont toutes une structure formulée approximative. En haut de cette colonne de gauche se trouve l'un des quatre lieux – Cimmérie, Assyrie, Perse, Grèce. S'il reste un espace de Raid avec du butin à cet endroit, la première condition est remplie. S'il n'y en a pas, elle n'est pas remplie. Dans ce cas, le Chef IA effectue l'action à sa droite. (Ce sera soit : prendre une Quête, soit prendre un Cheval ; il y a 11/14 chances que ce soit une Quête.)
Si le joueur IA peut prendre une quête, il prend une quête disponible sur le plateau. Celle qu'il prend est en accord avec la direction des flèches sur la carte. S'il doit prendre un cheval, il réclame l'une des trois cartes Cheval/Aigle face visible. Celle qu'il prend (gauche, centre, droite) est mise en évidence sur la carte Schéma. Le joueur IA n'a aucune utilité pour les aigles ; il traite cette carte comme un cheval, pour l'instant. Dans ce cas, le tour du joueur IA est terminé.
La liste des choses à faire du chef pour aujourd'hui : Piller
Mais en supposant que l'état du plateau remplisse la première série de circonstances, le joueur IA n'obtiendrait pas cette première récompense. Au lieu de cela, vous passez à l'exigence suivante, qui est : ils doivent payer un certain montant de provisions. (Cela va de 1 à 5 provisions, selon la carte.) S'ils ont le quota de provisions, vous passez à l'étape suivante. S'ils ne l'ont pas, alors le joueur IA obtient la récompense indiquée à droite. (Il y a 12 chances sur 14 que cette récompense soit « Obtenir 2x provisions ». Cela signifie qu'ils sont dans une position plus forte pour y parvenir la prochaine fois. Il y a 2 chances sur 14, quant à elles, que ce soit « Réclamer une quête ».)
Ont-ils également respecté la stipulation sur les provisions ? Si oui, vérifiez ensuite : le joueur IA a-t-il assez de Force ? Ce montant est la force indiquée sur la carte du Chef lui-même, plus la somme de tous les Chevaux qu'il a acquis. S'il échoue, il prend un Cheval (ce qui signifie que la prochaine fois, il aura plus de chances de réussir cette étape). S'il est assez fort, il passe à l'étape suivante, qui est…
…Ils partent en raid ! Dans ces circonstances, le joueur IA doit payer les provisions indiquées sur la carte. Ensuite, il défausse toute force supplémentaire (sous forme de chevaux), conformément à la force indiquée sur la carte. Vous retirez les chevaux de manière à ce que le joueur IA perde le moins de cartes Cheval possible.
L'emplacement réel qu'ils attaquent est en accord avec les quatre cases sous le pays en haut de la carte. L'une de ces quatre cases est jaune. Ils attaquent cet emplacement dans ce pays (si possible). Si ce n'est plus disponible, ils attaquent l'espace de raid suivant à droite, en revenant au premier espace à gauche. Ensuite, le chef rival gagne le nombre de points de victoire indiqué sur la carte. (Ce qui est susceptible d'être plus que ce que le plateau réel indique.)
Enfin, il y a un emplacement de placement d'ouvrier, dans le Village Scythe, indiqué en bas à droite de la carte. Le bot bloque cet espace pour vous, à votre prochain tour, qu'il y ait un ouvrier ou non. Hélas, il n'y a pas de marqueur prévu pour cela, pour vous rappeler qu'il est temporairement indisponible. J'utilise l'un des jetons Blessure rouges pour cela – en le plaçant sur l'emplacement pour le tour. De cette façon, je peux voir en un coup d'œil ce que je peux et ne peux pas visiter.
Le jeu se déroule comme d'habitude, le joueur IA marquant des points lors de ses raids. Il gagne également la valeur de ses Quêtes à la fin de la partie, plus les points supplémentaires que ses Chevaux (pas les Aigles) lui procurent. Le déclencheur de fin de partie est le même que pour un jeu multijoueur. C'est quand il ne reste que deux Campements à piller, ou deux Quêtes face visible sur le plateau.
Derrière chaque bon raid se trouvent des provisions et des préparatifs
Ce joueur Chef imite un adversaire réel de manière décente. La nature des exigences est telle qu'il leur est difficile de raider à chaque tour – comme c'est le cas pour les joueurs réels. Si vous avez déjà joué à Raiders of Scythia, vous savez : on ne peut pas raider à chaque tour. Il faut passer des tours entre les raids à préparer la prochaine poussée. Le joueur IA doit faire de même.
C'est un soulagement quand on se dit : « Ha ! Ils ne peuvent pas raider ce tour-ci ! Vous êtes nuls ! » Mais ensuite, on voit ce qu'ils gagnent à la place : des provisions supplémentaires. Ou un cheval puissant. Oh non. Il y a de fortes chances qu'ils puissent raider la prochaine fois, et vous êtes sur le point de ravaler votre fierté. Si vous avez des vues sur un Campement ou une Quête particulière, vous devez toujours agir vite. Cela procure le même sentiment d'urgence que de jouer avec un joueur humain. C'est super satisfaisant à cet égard.
Ce Chef rival prend les Chevaux que vous pourriez vouloir. (Ce qui pourrait aussi être l'Aigle sur lequel vous aviez jeté votre dévolu.) Il rafle les Quêtes, sans avoir à les payer. Cela peut être frustrant, car vous pouvez généralement prédire quand les joueurs pourraient réclamer une Quête. Il n'y a pas de connaissance cachée dans les Raiders classiques en ce qui concerne le Butin. (Les cartes, oui, mais vous devez toujours supposer qu'un joueur avec une main de cartes a suffisamment de Force pour réclamer une Quête de cette manière.) Ici, c'est impossible à prévoir.
Vous pouvez maintenant apprécier l'éventail des caractéristiques des quatre cartes de Chef différentes. (Celles que j'ai listées par points, plus tôt.) Celles avec une Force moindre dépendent davantage de l'obtention de Chevaux. Pendant ce temps, la Voltigeuse – avec une Force de départ de 2 – s'élance dès le départ. De plus, le Chasseur et la Voltigeuse gagnant +3 Provisions (au lieu de +2 pour le Marchand/la Guetteuse) ? Cela signifie qu'ils accumuleront ces biens plus rapidement. Ce qui signifie qu'ils attaqueront plus vite, et plus fréquemment. Il y a une courbe de difficulté claire ici, ce qui est excellent pour ceux qui veulent tester leurs compétences de pillage rivales.
Les cartes de Schéma IA sont-elles faciles à digérer ?
Tout est une question de paquet de cartes Schéma IA, alors. Le Chef rival ne lance pas de dés. Il n'a pas besoin de Kumis, ni de pièces, ni de butin. Il n'a pas de meeple qu'il place, ni un qu'il retire. Il retirera, bien sûr, des meeples des lieux lorsqu'il attaque. Mais ce meeple est simplement retiré du plateau (pas dans sa main). À cet égard, vous pouvez essayer de planifier quelques coups à l'avance en ce qui concerne l'endroit où vous laissez vos meeples dans le Village. (Car vous savez que le joueur IA ne les piochera jamais.) C'est particulièrement vital en ce qui concerne les meeples gris et rouges, dont vous avez besoin pour attaquer les endroits lucratifs. (Et pour visiter les Écuries/la Tente du Chef.)
La seule chose que le joueur IA peut faire est de « bloquer » l'espace pendant un tour, ce qui pourrait contrecarrer vos plans. Si vous vouliez compter les cartes (je ne peux pas le faire, mais certains le peuvent sans doute), ce paquet de schémas IA ne contient que 14 cartes. Donc je suppose que certains pourraient déterminer quelle est la carte restante dans les dernières étapes du paquet… Mais je considérerais cela comme de la triche ! Lorsque le joueur IA a joué 14 tours, vous mélangez le paquet de schémas et faites une nouvelle pioche, et recommencez.
Le paquet de schémas est, pour l'essentiel, basé sur l'iconographie. Le nom du pays est inscrit sur une bannière rouge, correspondant à l'illustration du plateau. Vous reconnaîtrez les icônes Provisions, Force, Cheval et PV du jeu normal, elles ne vous dérouteront donc pas. L'emplacement bloqué est en bas à droite. La croix rouge qui le traverse est un symbole universel pour « ne pas entrer ». Tout est compréhensible.
La seule chose que vous devrez vérifier est l'espace de raid visé. (Il est surligné en jaune sous le nom du pays). Vous devrez également vérifier quel cheval ils prennent. (Encore une fois, surligné comme s'il s'agissait de pointer une diapositive spécifique à consulter dans un carrousel de médias sociaux.) Les exigences « Prendre une quête » sont des flèches, pointant dans deux directions. La flèche pointant verticalement signifie « commencer d'en haut/en bas ». L'horizontale signifie « commencer de gauche/droite ».
Dans l'ensemble, le mode solo de Raiders of Scythia est agréable en raison de sa précision, imitant un adversaire humain compétent. L'éventail des difficultés est plaisant. Le Marchand est une façon douce d'apprendre le mode solo, jusqu'à la Voltigeuse qui représente un défi. Vous n'avez pas besoin d'apprendre beaucoup, voire pas du tout de nouvelles règles, par rapport au jeu de base. Par conséquent, c'est aussi une expérience rapide. Si vous êtes familier avec le jeu, vous pourriez le terminer en moins de 45 minutes. Il existe quelques moyens d'essayer de vous préparer à des tours enchaînés. Mais le mécanisme imprévisible des « espaces bloqués » signifie qu'il n'y a aucune garantie que votre plan soit parfait…
Amusant, rapide, satisfaisant et reflète le jeu contre un adversaire humain. Le mode solo de Raiders of Scythia coche toutes les cases !
Envie de jouer à Raiders Of Scythia en mode multijoueur ? Cliquez ici pour lire mon guide « Comment jouer » pour le jeu à 2-4 joueurs !
Raiders of Scythia est une réimplémentation d'un jeu plus ancien : Raiders of the North Sea. Il est encore une fois conçu par Shem Phillips et publié par Garphill Games. Raiders of Scythia ne présente cependant pas les illustrations de Mihajlo Dimitrievski (alias The Mico). Elles sont l'œuvre de Sam Phillips, le frère de Shem ! Vous y trouverez également des héros de départ asymétriques, qui guideront votre stratégie initiale. Les chevaux et les aigles vous aideront aussi au combat... Certains éléments des extensions de Raiders of the North Sea sont intégrés au jeu de base de Scythia. C'est un peu comme un Raiders v1.5, ou un Raiders-Plus ! C'est un jeu de placement d'ouvriers, de poids moyen, de style Euro, où 2 à 4 joueurs s'affrontent pour piller des colonies. (Il peut également être joué en solo.) À votre tour, vous pouvez visiter le village scythe, où il y a huit actions possibles. Vous pouvez envoyer votre ouvrier à un endroit vacant et y effectuer l'action associée. Ensuite, vous récupérez un autre ouvrier dans le village et effectuez son action. Vous pouvez gagner des pièces pour engager un équipage. Vous pouvez obtenir des provisions nécessaires pour piller. Vous pouvez faire le plein de koumiss (lait guérisseur qui procure également de la force au combat) ! Une fois que vous êtes assez fort pour piller, vous visitez l'un des pays du sud : la Cimmérie, l'Assyrie, la Perse ou la Grèce. Il devient de plus en plus difficile de conquérir ces colonies. Des blessures de bataille potentielles vous attendent via des lancers de dés mortels. Mais pas de risque, pas de gloire ! Les récompenses sont de plus en plus grandes, offrant du butin (pour la collection de butin) et des points de victoire. Après le pillage, vous laissez derrière vous une quête que l'un d'entre vous pourrait accomplir plus tard. Payez le quota de butin indiqué pour obtenir des points supplémentaires. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste que deux quêtes ou deux colonies à piller. Le plus de points l'emporte ! Aucune partie de Raiders of Scythia n'est identique, grâce à la configuration modulaire. Non seulement cela, mais vous construisez un "moteur" pouvant contenir jusqu'à cinq membres d'équipage, ainsi que jusqu'à cinq chevaux et cinq aigles. Chaque membre d'équipage a des actions qui vous aident, les aigles amplifiant certains de ces traits. Il existe toute une gamme de chemins vers la victoire dans Raiders of Scythia... Nombre de joueurs : 2-4 joueurs Durée : 60-80 minutes Âge : 12+
Prix régulier
€50,71
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RRP:
€75,95
Prix de vente
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