{"product_id":"phantom-fury-second-edition","title":"Phantom Fury : Deuxième édition","description":"\u003cp\u003ePHANTOM FURY : La 2e bataille de Falloujah\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePrincipales différences avec la première édition\u003cbr\u003e\n- 4 pages de livret de règles supplémentaires (2 variantes de jeu avec des événements qui peuvent bloquer le joueur américain)\u003cbr\u003e\n- 1 planche de pions supplémentaire (nouvelles valeurs pour les insurgés, jetons d'événements et de population)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCe jeu en solitaire simule, à l'échelle tactique, le combat mené par les forces américaines au cours du mois de novembre 2004 pour sécuriser la ville de Falloujah et écraser la résistance des insurgés. Le jeu se concentre particulièrement sur les combats du 3e bataillon, 1er régiment de marine, 1ère division de marine dans le district de Jolan, dans la partie nord-ouest de la ville, le matin du 9 novembre. Le joueur contrôle les troupes de l'USMC tandis que le système gère les insurgés. Cette conception est principalement basée sur l'article \"Infantry Squad Tactics: Some of the lessons learned during MOUT (military operations in urbanized terrain) in the battle for Fallujah\", publié dans le numéro de septembre 2005 de la Marine Corps Gazette.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa carte comprend une partie du district de Jolan, divisée en 61 zones d'environ 50x50 mètres et des sections de route de taille égale. Chaque zone est composée de plusieurs lieux (terrain découvert, cour, premier étage, deuxième étage, toit) représentés par des cases qui sont utilisées pour gérer les déplacements. Des pistes et des tableaux sont également sur les bords de la carte.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes troupes de chaque camp sont représentées par des pions «unité», chacun correspondant à une escouade de Marines (six à douze hommes) ou à un groupe d'insurgés (environ six hommes chacun). L'effectif total des forces de l'USMC est à peu près celui d'une compagnie renforcée. Chaque escouade a un facteur de combat qui est utilisé pour résoudre les tirs et les assauts. L'attachement d'une équipe anti-blindés combinée (CAAT) à une escouade augmente son facteur de combat dans certains cas. Lorsqu'une escouade de l'USMC subit une perte d'effectifs pendant le combat, le pion est retourné sur son côté réduit. Si elle subit une autre perte, l'unité est retirée du jeu (c'est-à-dire que l'escouade n'est plus opérationnelle et que les blessés sont évacués vers l'arrière). Les unités d'insurgés apparaissent sous deux types distincts : les unités de guérilla et les unités de martyrs, chacune avec ses propres facteurs de combat. Les unités de guérilla combattent les troupes de l'USMC mais se retirent plutôt que d'être détruites. Les unités de martyrs, en revanche, ont juré de mourir sur place et de tuer autant d'ennemis que possible. Ces unités sont immobiles et, dans leurs positions fortifiées, attendent les attaques des forces de l'USMC. À tout moment, les unités insurgées sont éliminées après avoir subi une perte d'effectifs.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes unités insurgées n'apparaissent pas directement sur la carte. Initialement, le joueur déploie des marqueurs « suspect » qui représentent un danger potentiel non identifié pour les troupes de l'USMC. Leur placement est partiellement aléatoire. Une fois ciblés ou assaillis, ces marqueurs « suspect » sont activés et leur vraie nature (leurre, guérilla, martyr, EEI ou tireur d'élite) est révélée. Cependant, les troupes de l'USMC peuvent également compter sur le soutien et la puissance de feu d'une paire de chars M1A2 Abrams. Une section de soldats irakiens de la Force d'Intervention Irakienne (IIF) est également disponible, leur mission étant la prise de la mosquée de Jolan, les troupes de l'USMC n'ayant pas le droit d'entrer dans cette zone.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu dure un maximum de 16 tours, chacun représentant environ 15 minutes de temps réel. Chaque tour commence par un cycle variable de missions de soutien de l'USMC. Ces missions sont de trois types (reconnaissance par drones, UAV, appui aérien rapproché par hélicoptère et bombardement aérien). Chacune de ces missions ne peut être menée qu'un certain nombre de fois par partie, et leur exécution n'est pas automatique. En cas d'annulation ou de retard d'une mission, les insurgés peuvent temporairement prendre l'initiative et agir (renforts, retrait, contre-attaque, etc.). Ensuite, une phase de renforts permet au joueur de faire entrer des troupes supplémentaires sur la carte au prix de points de victoire. Chaque escouade a alors la possibilité de tirer ou de se déplacer. Après avoir effectué le mouvement, le joueur résout ses assauts contre les unités insurgées adjacentes à ses Marines. Avant de lancer un assaut, une escouade peut détacher son élément de sécurité afin d'isoler la zone et d'empêcher toute retraite de l'ennemi. Il existe trois types d'assauts dans le jeu, selon les lieux occupés par les belligérants : « de haut en bas », « de bas en haut » et normal. Chaque type présente des avantages et des inconvénients pour l'attaquant et le défenseur. Le soutien des CAAT peut également utiliser ses explosifs incendiaires pour éliminer les insurgés trop fortement retranchés. De plus, chaque assaut peut être accompagné d'un événement aléatoire qui influencera son résultat. Le tour de jeu se termine par une phase de réorganisation au cours de laquelle la capture de zones par l'USMC et l'infiltration par les troupes insurgées sont vérifiées.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ la fin des 16 tours, le joueur détermine son niveau de victoire. Si toutes les zones de la carte ne sont pas contrôlées par l'USMC, le joueur perd la partie. Si à la fin d'un tour quelconque l'USMC contrôle chaque zone, le joueur gagne la partie et calcule ses points de victoire pour déterminer l'étendue de sa victoire (majeure, mineure, amère). Une partie complète peut être achevée en environ quatre heures.\u003c\/p\u003e","brand":"Zatu Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047558033786,"sku":"ZBG-ARE22084","price":48.04,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Phantom-Fury-Second-Edition.jpg?v=1760974233","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/phantom-fury-second-edition","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}