{"product_id":"onirim","title":"Onirim","description":"\u003cp\u003eVous êtes un Onironaute perdu dans un labyrinthe mystérieux, et vous devez découvrir les portes oniriques avant que votre temps de rêve ne s'épuise - ou vous resterez piégé pour toujours !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eVous pouvez errer dans les chambres des rêves, espérant que le hasard vous révélera les portes, ou vous pouvez vous attarder dans chaque type de pièce. Dans les deux cas, vous devrez faire face aux cauchemars rampants, qui hantent les couloirs du labyrinthe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eOnirim est un jeu de cartes en solo\/coopératif. Vous (et un partenaire, si vous le souhaitez) devez travailler (ensemble) contre le jeu pour rassembler les huit cartes Porte avant que la pioche ne soit épuisée ; vous pouvez obtenir ces cartes Porte soit en jouant des cartes de la même couleur trois tours de suite, soit en défaussant (dans des circonstances spécifiques) l'une de vos puissantes cartes Clé. Dans les deux cas, vous devrez décider de la meilleure utilisation de chaque carte de votre main et jouer prudemment autour des cauchemars. Ces cartes sont cachées dans la pioche et déclencheront des dilemmes douloureux lorsqu'elles seront tirées...\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSept mini-extensions, toutes autonomes et compatibles entre elles, sont incluses avec la deuxième édition d'Onirim, dont ces trois qui étaient dans la première édition du jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \t\"Les Tours\" introduit un nouveau type de carte qui permet plus de recherche et de manipulation de pioche, tout en imposant une condition de victoire supplémentaire.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \t\"Rêves Heureux et Sombres Prémonitions\" ajoute des bombes à retardement maléfiques qui entraveront votre progression à des moments prévisibles de votre quête ainsi que des alliés utiles mais peu fiables.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \tDans \"Le Livre des Étapes Perdues et Retrouvées\", vous devez trouver les huit cartes Porte dans un ordre aléatoire donné et pouvez retirer des cartes défaussées du jeu pour lancer de puissants sorts qui vous aideront à accomplir cette tâche difficile.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEn plus de ces trois variantes de la première édition, il y a quatre nouveaux modules dans la boîte d'Onirim 2ème édition. Comme précédemment, chaque module se compose de quelque chose qui rend le jeu plus facile et de quelque chose qui rend le jeu plus difficile :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \t\"Les Glyphes\" introduisent un quatrième symbole sur les cartes lieu (outre la Clé, le Soleil et la Lune), ce qui facilite la composition de la rangée de symboles non répétés. Le joueur doit alors trouver une porte supplémentaire de chaque couleur (donc 12 portes au total) pour gagner.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \t\"Les Attrape-rêves\" sont quatre cartes qui \"gardent\" les piles des Limbes. La pile des Limbes reste avec l'Attrape-rêves jusqu'à ce qu'un effet permette au joueur de mélanger la pile dans la pioche... si tous les Attrape-rêves sont pleins et que de nouvelles cartes devraient arriver dans les Limbes, un Attrape-rêves est défaussé et ses cartes sont mélangées. De plus, quatre nouvelles cartes \"Rêves Perdus\" sont censées se trouver dans les Limbes à la fin du jeu, comme condition de victoire supplémentaire - donc défausser tous les Attrape-rêves signifie la défaite.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \t\"Les Carrefours et Impasses\" introduisent des cartes lieu avec un symbole donné (3 Soleils, 2 Lunes, 1 Clé), mais servant de \"joker\" de n'importe quelle couleur. Il contient également 10 cartes \"Impasse\", qui restent dans la main des joueurs (impossible à défausser seule) et bloquent sa limite de main de 5 cartes... jusqu'à ce qu'un joueur défausse toute la main (=le seul moyen de défausser une Impasse).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \t\"La Porte de l'Onivers\" apporte plusieurs cartes à capacité unique en tant qu'\"habitants de l'Onivers\"... et une porte incolore supplémentaire à trouver.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEn dehors de tout cela, il existe quelques règles spéciales pour utiliser le meeple sombre dans le jeu (qui interfère avec la résolution des cartes Cauchemar), rendant le jeu plus facile ou plus difficile, selon la variante choisie.\u003c\/p\u003e","brand":"Z Man Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050160894330,"sku":"ZBG-ZMG49000","price":23.52,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/onirim-second-edition.jpg?v=1760985065","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/onirim","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}