{"product_id":"neither-god-nor-king-renaissance-in-europe-ltd-special","title":"Ni Dieu ni Roi - Renaissance en Europe SARL Spécial","description":"\u003cp\u003eUn jeu de stratégie pour 4 joueurs en Europe à l'ère de la Renaissance \u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eAu XVIe siècle, les mercenaires ne croyaient pas en une religion commune à tous leurs camarades et ne suivaient pas fidèlement un seul et même souverain. Ils ne se souciaient ni de la confession ni des frontières nationales. Ils ne suivaient que le son des tambours et se battaient pour celui qui payait le plus. \u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eCette version est un \"pilote\" de la version énorme et épique à 5 joueurs qui sera publiée en 2026. Vous dirigez l'une des quatre factions qui ont joué un rôle important en Europe centrale : l'Angleterre, la France, la Papauté et les cités-États italiennes des environs ou le Saint Empire romain germanique. \u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003ePour gagner le jeu, vous devez contrôler un certain nombre de régions et maintenir ou convertir un certain nombre de centres à la confession de votre faction. Les conditions de victoire pour chaque faction sont différentes et comme certaines factions visent une certaine confession dans les centres, elles aident leurs adversaires à remplir leurs conditions de victoire. De plus, le joueur anglais peut gagner le jeu si le continent est envahi par les troupes de l'Empire ottoman. \u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003ePour atteindre votre objectif de jeu, vous envoyez au début d'un tour des membres de votre cour dans divers centres d'Europe où ils accomplissent des tâches en votre nom. Vos diplomates, vos généraux, vos amiraux et vos espions. Ceux-ci influenceront les possibilités de vos actions dans les régions d'Europe. Vos marchands tenteront d'assurer votre part du potentiel commercial dans une région, vos évêques tenteront de convertir la confession d'un Centre. \u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eUn tour commence par l'augmentation de la trésorerie de chaque joueur. Pour chaque \"Tonneau\" sur la carte, les joueurs augmentent leurs revenus de 1. Les joueurs peuvent alors recruter de nouvelles armées, construire de nouvelles flottes et, surtout, instruire les membres de leur cour. Les joueurs achètent de nouveaux \"Tonneaux\" qu'ils prévoient de placer sur la carte.\n\u003cbr\u003eAprès avoir augmenté leur trésorerie, construit de nouvelles unités, les joueurs envoient leurs \"Courtiers\" en voyage. Le premier joueur place un de ses courtiers, son identité face cachée, dans un des Centres sur la carte de jeu. Le joueur suivant fait de même. S'il souhaite placer son courtier dans le même Centre, il le place au-dessus de la pile de courtiers déjà placés dans ce Centre. L'un après l'autre, les joueurs placent leurs courtiers un par un. Ils construisent des piles de courtiers dans les Centres d'Europe. Lorsque tous les courtiers sont placés, leur identité est révélée un par un, de haut en bas, et ils exécutent leurs actions possibles. Les courtiers permettent aux joueurs de déplacer des unités, de prendre une part de marché dans une région, d'assiéger des Centres, de livrer des batailles, d'essayer de convertir la confession d'un Centre, d'explorer le Nouveau Monde et ainsi de suite. \u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eSi un joueur a rempli ses conditions de victoire à la fin d'un tour, il révèle sa carte de victoire et est déclaré vainqueur.\u003c\/p\u003e","brand":"Sound of Drums","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56835265069434,"sku":"ZSDD-SOD202515","price":77.75,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZSDD-SOD202515.jpg?v=1777028765","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/neither-god-nor-king-renaissance-in-europe-ltd-special","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}