{"product_id":"machi-koro","title":"Machi Koro","description":"\u003cp\u003e\u003c!-- wp:fl-builder\/layout --\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eBienvenue dans la ville de Machi Koro. Vous venez d'être élu Maire. Félicitations ! Malheureusement, les citoyens ont des exigences assez importantes : des emplois, un parc à thème, quelques fromageries et peut-être même une tour radio. Une proposition difficile, car la ville se compose actuellement d'un champ de blé, d'une boulangerie et d'un seul dé. Armé uniquement de votre fidèle dé et d'un rêve, vous devez faire de Machi Koro la plus grande ville de la région. Vous devrez collecter des revenus de vos développements, construire des travaux publics et voler dans les caisses de vos voisins. Assurez-vous simplement qu'ils ne vous fassent pas la même chose ! \u003cem\u003e\u003cstrong\u003eMachi Koro\u003c\/strong\u003e\u003c\/em\u003e est un jeu rapide pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur veut développer la ville à sa guise afin de terminer tous les monuments en construction plus rapidement que ses rivaux. À son tour, chaque joueur lance un ou deux dés. Si la somme des dés lancés correspond au numéro d'un bâtiment qu'un joueur possède, il bénéficie de l'effet de ce bâtiment ; dans certains cas, les adversaires bénéficieront également de votre dé (tout comme vous pouvez bénéficier du leur). Ensuite, avec de l'argent en main, un joueur peut construire un monument ou un nouveau bâtiment, ajoutant idéalement à la richesse de sa ville lors des tours futurs. Le premier joueur à construire tous ses monuments gagne !\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eÀ partir de 10 ans\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2-5 joueurs\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e30 minutes de jeu\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eVIDÉO\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003e\u003ciframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/X6y02IGRE-U\" width=\"100%\" height=\"450px\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"\u003e\u003c\/iframe\u003e BLOG : CRITIQUE EXTENSION BLOG : CRITIQUE Chez Zatu, nous venons d'être élus Maire, mais nous avons beaucoup de besoins à satisfaire en jouant à \u003ca href=\"\/fr-fr\/product\/machi-koro-expansion-the-harbor\"\u003eMachi Koro\u003c\/a\u003e. Dans \u003ca href=\"\/fr-fr\/product\/machi-koro-deluxe\"\u003eMachi Koro\u003c\/a\u003e, vous êtes le nouveau maire de la ville et devinez quoi, les citoyens ont quelques exigences : ils aimeraient un parc à thème, peut-être quelques fromageries et très certainement une tour radio, alors vous feriez mieux de faire rouler ces sous. Jouable en 30 minutes et pour deux à quatre joueurs, \u003ca href=\"\/fr-fr\/product\/machi-koro-millionaires-row\"\u003eMachi Koro\u003c\/a\u003e est un jeu de cartes et de dés extrêmement populaire où vous devrez faire la course pour terminer vos quatre monuments avant les autres joueurs.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eComposants\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLes composants de Machi Koro sont faciles à présenter car ils sont peu nombreux. 108 cartes constituent l'essentiel de ceux-ci, présentant un éventail d'établissements différents ainsi que les monuments. L'illustration est très distinctive sur chacune des cartes et tout en décrivant chacun des établissements de manière amusante et originale, elles restent également claires et concises. Ces cartes comportent plusieurs éléments : tout d'abord, chacune a un numéro de lancer de dé en haut, c'est le nombre nécessaire pour activer l'emplacement. Deuxièmement, elles auront un symbole à côté du nom de l'établissement. Ce symbole peut déclencher les effets d'autres emplacements et enfin, elles auront une capacité et un coût en or. La capacité indique ce qui se passera lorsqu'elles seront déclenchées et le coût en or est le prix d'achat de cet emplacement. Les capacités sont regroupées en quatre types principaux et désignées par des couleurs : les cartes bleues se déclenchent lorsque vous ou vos adversaires les lancez, les cartes vertes ne fonctionnent que pendant votre tour, les cartes rouges vous permettent de prendre des pièces à la personne qui a lancé les dés et les cartes violettes ne se déclenchent que pendant votre tour mais vous permettent de voler tous les joueurs. \u003ca href=\"\/fr-fr\/product\/machi-koro-organizer\"\u003eLe jeu\u003c\/a\u003e contient également deux dés et 78 pièces en carton de trois couleurs différentes à utiliser pendant le jeu et c'est littéralement tout ce qu'il y a comme composants pour ce jeu. La boîte de Machi Koro est plutôt surdimensionnée pour ses composants et l'insert de boîte fourni ne sert à rien. Pourquoi IDW a-t-il opté pour cette grande boîte est vraiment un mystère.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eMachi Koro - Jouer au jeu\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa mise en place de \u003ca href=\"\/fr-fr\/product\/machi-koro\"\u003ece jeu\u003c\/a\u003e est si simple qu'il semble logique de l'intégrer à notre section d'explication des règles. Tout d'abord, chaque joueur prend ses cartes de départ, ce qui signifie qu'il prend une copie de champ de blé et de boulangerie par joueur, celles-ci étant marquées d'un dos jaune et les plaçant face visible devant lui. La seule autre chose requise pour les joueurs est qu'ils aient leurs quatre cartes de monument face cachée de sorte que le symbole de construction soit face visible. Cela indique que le monument n'est pas encore construit, la gare, le centre commercial, le parc d'attractions et la tour radio étant les quatre monuments présents. La construction de chacun vous accordera un avantage, la construction des quatre vous faisant gagner la partie ! Tous les autres établissements (cartes à dos bleu) sont ensuite séparés en différents types et placés face visible en piles séparées afin de former le marché. Ils doivent également être disposés par ordre de numéro de \u003ca href=\"\/fr-fr\/product-tag\/dice-rolling\"\u003elancer de dé\u003c\/a\u003e. Vous achèterez ces cartes au fur et à mesure du jeu afin d'agrandir votre ville et de construire votre moteur de production d'argent qui vous permettra de construire vos monuments, ce qui vous permettra de gagner la partie. C'est vrai, j'ai dit que c'était un jeu de construction de moteur. Alors, passons à la construction de ce moteur. À chaque tour, en allant dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du premier joueur, les joueurs lanceront leurs dés (un seul dé au début), gagneront des revenus et effectueront des constructions toujours dans cet ordre. Une fois qu'un joueur a effectué la première étape, c'est-à-dire lancé le dé, il déclenchera tous les bâtiments qui correspondent au numéro lancé. Au début du jeu, ce serait sur un 1-3, le 1 déclenchant le champ de blé et le 2-3 déclenchant votre boulangerie. Une fois déclenchés, les effets des bâtiments entreront en jeu, vous générant des pièces pour vos futures entreprises. C'est la phase de collecte de revenus. Évidemment, si vous voulez gagner beaucoup d'argent, vous aurez besoin de plus d'établissements, et c'est là qu'intervient la phase de construction. La phase finale de votre tour vous permet d'acheter de nouveaux établissements et monuments à ajouter à votre ville. Un monument ou un établissement peut être construit par tour et ceux-ci coûteront le montant spécifié sur la \u003ca href=\"\/fr-fr\/product-category\/card-games\"\u003ecarte\u003c\/a\u003e. Vous avez donc des choix assez intéressants au début du jeu quant à savoir si vous chargez lourdement chaque résultat de dé ou si vous essayez de répartir votre paiement afin d'être sûr d'obtenir des revenus à chaque tour. La variation des établissements est également une décision, car l'empilement des mêmes types de bâtiments peut également générer d'énormes bonus, mais vous manquerez d'autres capacités. Bien que la construction d'établissements soit importante pour la construction du moteur, les monuments, bien que plus chers, rapportent certains des meilleurs récompenses et vous aideront à atteindre votre objectif de victoire. Coûtant de 4 pièces d'or à un colossal 22, ce sont les bâtiments les plus importants sur le plateau, chacun accordant une nouvelle capacité solide. Du choix de lancer un dé supplémentaire à chaque tour pour les établissements à grand nombre à la prise d'un tour supplémentaire si vous lancez un double, ce ne sont pas des monuments pour rien. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur parvienne à construire ses quatre monuments et remporte ainsi la partie.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eRéflexions finales\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eMachi Koro signifie \"dés de ville\" ou \"jet de ville\" en japonais, et il porte bien son nom. Initialement présenté à \u003ca href=\"\/fr-fr\/product-category\/card-games\"\u003eEssen\u003c\/a\u003e 2013, Machi Koro a connu un énorme succès mais n'était disponible qu'en quantité limitée. Il a fallu attendre fin 2014 pour que ce jeu arrive enfin sur le marché anglophone, mais nous sommes ravis qu'il soit là ! Comment décrirais-je Machi Koro ? Le jeu d'appoint parfait serait peut-être le plus approprié. Offrant une expérience plus engageante que \u003ca href=\"\/fr-fr\/product\/love-letter\"\u003eLove Letter\u003c\/a\u003e et avec un temps de jeu légèrement plus long, c'est le jeu parfait à glisser entre vos parties. Il est non seulement incroyablement facile à apprendre, mais il a un niveau de profondeur et une part de chance pour le maintenir intéressant. EXTENSION Bienvenue dans le monde de Machi Koro, où l'administration fiscale est aussi irritante que la vraie. Ce jeu vous met à la tête d'une ville que vous transformez en la plus grande et la meilleure de la région, le gagnant étant le premier \"Maire\" à construire quatre monuments : une gare, un centre commercial, un parc d'attractions et une tour radio, car dans ce charmant monde fantastique, les gens écoutent encore la FM. Cependant, vous ne commencez qu'avec un petit village avec un seul champ de blé et une boulangerie. Une sélection astucieuse de cartes et la chance des dés influenceront votre jeu. Ce qui est intéressant, c'est la façon dont le jeu de base est une passerelle simple, mais \u003ca href=\"\/fr-fr\/product\/machi-koro-expansion-the-harbor\"\u003el'extension Le Port\u003c\/a\u003e le transforme en un jeu plus long avec une rejouabilité bien plus grande dans une pièce d'ajout parfaite.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cstrong\u003eComment jouer à Machi Koro\u003c\/strong\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLes règles sont simples. Chaque carte de ville possède un numéro d'activation. Activation ? Oui, car chaque joueur a trois phases à chaque tour : d'abord lancer un dé (ou deux si vous avez construit la gare), ensuite activer toutes les cartes de votre ville avec ce numéro en haut. Normalement, cela vous rapportera des revenus, comme lancer un un pour un champ de blé qui vous donne une pièce. Vous augmentez lentement votre solde bancaire, et en phase trois, vous achetez des cartes sur le \"marché\", qui sont essentiellement tous les différents types de cartes dans leurs propres piles au milieu de la table. Ainsi, vous commencez par lancer un un quelques fois, obtenez quelques pièces de votre champ de blé, et vous pourriez acheter un café. Au fur et à mesure que votre ville grandit, les chances de gagner de l'argent à chaque lancer de dé augmentent, de sorte que vous pourriez avoir quatre champs de blé et obtenir quatre pièces de chacun, ou vous pourriez avoir un bâtiment qui attribue des pièces pour des types d'autres cartes, ou même vous permet de prendre des pièces à un autre joueur. Dans le cas de quelques cartes rares, elles s'activent même lorsqu'un adversaire lance, et il existe de nombreuses règles spéciales, dominées par les quatre cartes de monument que vous commencez à moitié construites et que vous activez une fois développées. \u003ca href=\"\/fr-fr\/product-category\/board-games\/strategy\"\u003eQuelle est la stratégie ?\u003c\/a\u003e Vous décidez de vous étendre pour couvrir plus de lancers de dés, ou de vous concentrer sur quelques-uns. Voulez-vous un groupe de cartes qui s'activent sur un un et rapportent beaucoup d'argent, ou voulez-vous des cartes qui rapportent moins d'argent mais couvrent un, deux et quatre ? Voulez-vous activer votre gare et lancer deux dés, car vous devrez avoir acheté des bâtiments plus chers qui s'activent sur neuf et dix, etc. Vous pouvez commencer à enchaîner les cartes, de sorte qu'un bâtiment s'appuie sur la présence d'autres bâtiments, et les monuments ont des valeurs différentes et peuvent être construits dans n'importe quel ordre, ce qui vous donne le dilemme classique d'opter pour le gros en premier ou en dernier.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cstrong\u003eApprofondir\u003c\/strong\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eGrâce à ce système simplifié, ses illustrations lumineuses et ses thèmes de bâtiments bien pensés, Machi Koro de base est un jeu amusant et simple qui initie les gens au hobby et comble une lacune de 30 minutes. Cependant, il n'y a pas beaucoup de profondeur, et la rejouabilité chute rapidement. Tous les jeux n'ont pas besoin d'être massifs, et Machi Koro fait brillamment ce qu'il vise. Mais ce n'est pas la fin, car vous pouvez également \u003ca href=\"\/fr-fr\/product\/machi-koro-expansion-the-harbor\"\u003eacheter une extension \"Port\"\u003c\/a\u003e. Celle-ci comprend plus de cartes, plus de monuments, l'option pour un cinquième joueur et, brillamment, un ensemble de règles révisées que vous pouvez utiliser pour multiplier considérablement la rejouabilité. Dans Machi Koro de base, vous pouvez construire n'importe quel bâtiment à tout moment tant que c'est votre tour et que vous avez l'argent, car ils sont tous exposés et prêts. Mais dans la variante, un nouveau système mélange toutes les cartes, et n'en rend qu'un nombre limité disponible à la fois, tirées du dessus du paquet dans l'ordre. Ainsi, vous ne pouvez pas économiser et acheter votre stade, car quelqu'un d'autre pourrait le prendre en premier, et le paquet mélangé pourrait ne pas en produire un autre avant un certain temps. Ajoutez à cela quelques cartes plus difficiles, et vous devez réfléchir et vous adapter rapidement. C'est un changement simple, mais massif. Les parties durent beaucoup plus longtemps, demandent plus de réflexion, plus de compétition pour la position. Cela transforme une simple passerelle en un grand ensemble de murs et il vaut la peine d'acheter les deux en même temps pour permettre cette croissance (et ils tiennent tous dans l'insert du jeu original). Lire la suite \u0026gt;\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003c!-- \/wp:fl-builder\/layout --\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"IDW Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050195956090,"sku":"ZBG-IDW00665","price":21.82,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-IDW00665_FRONT-1.jpg?v=1760985246","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/machi-koro","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}