{"product_id":"land-vs-sea","title":"Terre vs Mer","description":"\u003cp\u003eEn partie puzzle, en partie jeu. Incarnez soit la Terre, soit la Mer (ou le Cartographe dans une partie à 3 joueurs). Chaque joueur joue avec 2 tuiles hexagonales recto-verso contenant un mélange de formes de terre et de mer. Ils placent tour à tour une tuile chacun pour former une carte. La Terre place des tuiles en essayant de compléter des zones terrestres, et la Mer place des tuiles en essayant de compléter des zones maritimes. Les zones complétées rapportent un point par tuile ; les zones terrestres pour la Terre, les zones maritimes pour la Mer. Certaines tuiles rapportent des points bonus à celui qui complète la zone dans laquelle elles se trouvent. Les joueurs peuvent donc décider de compléter stratégiquement les zones de leurs rivaux pour obtenir leurs points bonus. D'autres tuiles permettent aux joueurs de jouer leur deuxième tuile, ou de voler la tuile d'un autre joueur – mais pas la dernière !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'utilisation de 2 tuiles recto-verso (un côté toujours révélé et l'autre toujours caché jusqu'à ce qu'il soit joué) signifie qu'il y a des informations partielles à prendre en compte, et aussi quelques surprises. Les joueurs se réapprovisionnent à 2 tuiles en choisissant parmi 2 piles de tuiles face visible.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa stratégie du jeu implique un placement minutieux des tuiles pour marquer le plus de points possible sur des zones terrestres ou maritimes, tout en minimisant les opportunités de vos rivaux de marquer des points avec les tuiles que vous jouez. Observez les jeux possibles de vos rivaux et contrôlez le tempo stratégiquement avec les tuiles « Rejouer » et « Voler ». Cherchez les opportunités de marquer de précieux points bonus dans vos zones et celles de vos rivaux. Sélectionnez soigneusement les tuiles lorsque vous reconstituez votre main pour préparer votre prochain tour.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu se termine une fois la dernière tuile placée. Le joueur ou l'équipe avec le plus de points gagne.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu de base Terre contre Mer est assez simple pour les joueurs occasionnels \/ familiaux. Après avoir joué au jeu de base, vous pouvez débloquer plus d'options de score sur les tuiles pour ajouter une profondeur surprenante :\u003cbr\u003e\n1. Score Montagne \u0026 Corail – score pour les chaînes cumulatives de sections Montagne (Terre) \/ Corail (Mer) connectées.\u003cbr\u003e\n2. Score Caravane \u0026 Bateau – score pour les Caravanes \u0026 Bateaux ajoutés aux Routes Commerciales sur la carte, et score chaque Route Commerciale dans laquelle vous avez la majorité (plus de Caravanes marque la Route Commerciale pour la Terre, plus de Bateaux pour la Mer) à la fin du jeu.\u003cbr\u003e\n3. Waypoints – points bonus que vous pouvez placer sur la carte pour inciter à la coopération, ou marquer pour vous-même.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eModes 2, 3 et 4 joueurs :\u003cbr\u003e\nVous pouvez jouer en tête-à-tête avec 2 joueurs, ou avec 4 joueurs en équipes en utilisant les règles de base et toutes les options de score supplémentaires. Les parties à 4 joueurs utilisent des Waypoints pour empêcher les joueurs alpha de donner des instructions directes à leur partenaire.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe mode stimulant à 3 joueurs utilise toutes les options de score supplémentaires dans un jeu plus asymétrique. Le Cartographe marque en connectant les sections Montagne et Corail, et tous les joueurs concourent pour les points bonus et le score des Routes Commerciales.\u003c\/p\u003e","brand":"Good Games Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049125130618,"sku":"ZBG-GGP014","price":19.57,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Land-vs-Sea.jpg?v=1760980649","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/land-vs-sea","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}