{"product_id":"kult-beyond-darkness-and-madness-std-ed","title":"KULT : Au-delà des ténèbres et de la folie - Éd. Std.","description":"\u003cp\u003eAu-delà des Ténèbres et de la Folie est un livre de base à couverture rigide de 296 pages pour le Maître de Jeu de KULT: Divinity Lost. Ce supplément présente les responsabilités générales du Maître de Jeu et lui fournit des outils pour animer des sessions de jeu efficaces et présenter des récits horrifiques. De plus, le livre de base offre de l'inspiration pour développer des récits captivants, des personnages intrigants et des décors personnalisés. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe livre est divisé en trois sections distinctes : Récit, Ambiance et Réflexions. Il est écrit par Jason Fryer, un vétéran de KULT qui a écrit le livre de base Purgatoire pour KULT 2e édition en 1996. Il a fait ses débuts dans KULT: Divinity Lost avec le scénario rapide The Atrocity Exhibition. D'autres auteurs incluent Jacqueline Bryk, Alex Obernigg et Petter Nallo. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa première partie - Récit - aborde les différents aspects et niveaux de construction de l'intrigue, le maintien des récits à table et en dehors de la table, et le respect de l'Agenda, des Principes, de la Fiction et des Mouvements du jeu tout au long du processus. De plus, des techniques pour utiliser et développer la Carte d'Intrigue, le Temps Mort et le Contrat d'Horreur sont fournies, y compris comment créer des événements, des personnages et des décors captivants. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa deuxième partie - Ambiance - offre un examen approfondi de divers thèmes et milieux horrifiques, ainsi que des inspirations et des techniques pour les utiliser afin d'améliorer l'expérience narrative. Plus précisément, les chapitres de cette section explorent les différents aspects de l'horreur corporelle, de l'horreur extrême, de l'angoisse existentielle, des traumatismes et du sublime. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa troisième partie - Réflexions - propose des cadres de jeu variantes pour le mythe de KULT, permettant des histoires plus personnalisées et divergentes. En utilisant les techniques et les outils présentés ici, le Maître de Jeu peut créer des scénarios et des campagnes adaptés à des genres tels que l'horreur d'action, l'horreur asiatique, le réalisme magique, l'horreur de survie et l'étrange.\u003c\/p\u003e","brand":"Zatu Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048353051002,"sku":"MOD-MUH052422","price":33.05,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/KULT-Beyond-Darkness-and-Madness-Std-Ed.jpg?v=1760977426","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/kult-beyond-darkness-and-madness-std-ed","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}