{"product_id":"grifters","title":"Escrocs","description":"\u003cp\u003eGrifters est un jeu de construction de main qui offre tout le plaisir des jeux de construction de deck, sans le deck. Se déroulant dans l'univers dystopique, les joueurs incarnent de puissants chefs de la pègre, bâtissant leurs organisations criminelles en recrutant soigneusement de nouveaux agents dotés de compétences spécialisées et en dirigeant les actes néfastes de leur équipe. Tous vos spécialistes sont soit en jeu, soit dans votre main, prêts à être utilisés selon vos ordres. Ce mécanisme unique de construction de main vous donne un contrôle total de votre stratégie. Grifters consiste à voler autant d'argent que possible au gouvernement corrompu, aux corporations malveillantes et à vos joueurs rivaux. Chaque joueur commence la partie avec une main de six cartes Spécialiste, chacune ayant des capacités uniques. Votre objectif est d'utiliser cette équipe de six Spécialistes pour recruter plus de criminels, accomplir des missions, voler les coffres du gouvernement et escroquer vos adversaires. Chaque spécialiste a une capacité et une compétence spéciales. À votre tour, vous pouvez jouer un seul spécialiste pour effectuer sa capacité, ou vous pouvez jouer une équipe de spécialistes pour utiliser leurs compétences combinées afin d'accomplir une mission. Cela signifie que chaque spécialiste est un atout précieux pour votre entreprise criminelle, générant un bénéfice immédiat grâce à ses capacités et de précieux bonus de fin de partie en accomplissant des missions contre la même cible. Et comme toutes les cartes de votre deck sont toujours disponibles, c'est à vous de décider comment optimiser votre jeu. Grifters utilise un système unique de \"refroidissement des cartes\" pour contrôler l'utilisation de vos cartes. À votre tour, vous jouez une ou plusieurs cartes de spécialiste dans la première \"Nuit\" de votre repaire. Si vous avez déjà une carte de spécialiste, ou une équipe de cartes de spécialiste, dans la première nuit, ces cartes avancent à la deuxième nuit et poussent d'autres cartes à travers votre repaire. Lorsqu'une carte est poussée hors de la troisième nuit de votre repaire, elle entre dans la zone de rafraîchissement. Toutes les cartes de votre zone de rafraîchissement reviendront dans votre main à la fin de votre tour. La partie se termine lorsque les coffres sont à sec, qu'il n'y a plus de missions à accomplir, ou s'il ne reste plus de cartes de spécialistes à recruter. Les bonus de fin de partie sont calculés pour l'accomplissement de plusieurs missions contre la même cible. Le joueur avec le plus d'argent gagne.\u003c\/p\u003e","brand":"Indie Board \u0026 Card","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050165842298,"sku":"ZBG-IBCGRF1","price":16.65,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Grifters.jpg?v=1760985084","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/grifters","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}