{"product_id":"dungeon-draft","title":"Dungeon Draft","description":"\u003cp\u003eAu cours de quatre manches de Donjon \u0026 Drague, 2 à 5 joueurs choisissent des héros et des armes – qu'ils paient en or – puis les utilisent pour vaincre des monstres, acquérir de l'or supplémentaire et accomplir des quêtes afin de gagner le plus de points d'expérience (XP) possible. Mise en place : Au début de la partie, chaque joueur reçoit 5 cartes Quête. Ensuite, chaque joueur sélectionne 3 de ses Quêtes à conserver et replace les autres face cachée au-dessous de la pile de Quêtes. À chaque manche, les joueurs choisissent une main de 7 cartes. Les cartes sont passées dans le sens horaire ou anti-horaire selon la manche. Les joueurs jouent ensuite autant de cartes qu'ils le peuvent de leur main, à condition d'avoir les ressources nécessaires. Déterminez aléatoirement quel joueur jouera en premier pendant la phase de jeu. Le joueur de départ alternera dans le sens horaire pendant chacune des quatre manches. Jouer des cartes : Pour jouer des héros et des armes, les joueurs doivent dépenser de l'or égal au coût en or indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte. L'or dépensé est remis au pot commun d'or disponible. Les héros et les armes restent devant vous une fois joués. Certains héros et armes ont des capacités textuelles spéciales qui prennent effet lorsqu'ils sont joués. Tous les héros et armes n'auront des effets qui durent que jusqu'à la fin de la manche, à l'exception de la fourniture d'Attaque, d'Or et d'XP (c'est-à-dire, ignorez tout sauf les chiffres et symboles sur le côté gauche de la carte pendant les manches futures). Icônes de classe : Chaque héros et arme a une classe. Les classes sont indiquées par la couleur de la carte et l'icône. La classe est très importante ! De nombreux pouvoirs sur les héros et les armes ne peuvent être utilisés que si vous contrôlez suffisamment de cartes de la classe appropriée. Monstres Pour vaincre les monstres, les joueurs doivent avoir une Attaque égale ou supérieure au Coût d'Attaque du monstre dans le coin supérieur gauche de la carte. L'Attaque n'est pas \"dépensée\" comme l'or, donc un joueur peut vaincre n'importe quel nombre de monstres dont le Coût d'Attaque est inférieur ou égal à l'Attaque combinée de toutes les cartes que vous contrôlez. Certains monstres ont une zone de texte avec des effets spéciaux sur la carte. Après avoir vaincu un de ces monstres, suivez les instructions, puis placez le monstre dans la pile de défausse du paquet de drague. Certains monstres ont des valeurs d'XP ou d'Or sur la carte. Après avoir vaincu un de ces monstres, prenez les XP et\/ou l'Or correspondants dans le pot correspondant, puis placez le monstre dans la pile de défausse du paquet de drague. Quêtes Pour jouer des quêtes, les joueurs doivent avoir des héros et des armes de la classe appropriée. Les quêtes n'ont pas d'autre coût que cette exigence. Contrairement aux héros et aux armes, les cartes Quête peuvent avoir des capacités qui peuvent être utilisées sur plusieurs manches. Fin du tour Une fois qu'un joueur a fini de jouer toutes les cartes qu'il souhaite jouer (et qu'il a les ressources pour le faire), il doit : - Défausser toutes les cartes de drague non jouées dans la pile de défausse du paquet de drague (ne pas défausser les cartes Quête OU les héros et armes joués). - Gagner 5 pièces d'or plus l'or supplémentaire égal à la production d'or totale de toutes les cartes devant vous. - Le jeu passe au joueur suivant. Fin de la manche Une fois que tous les joueurs ont terminé la phase de jeu, la manche suivante commencera. À chaque manche, le joueur de départ tournera dans le sens horaire (c'est-à-dire que le joueur qui a joué en deuxième lors de la manche précédente commencera la manche suivante). CONSEIL : À la fin de chaque manche, il est utile d'empiler tous vos héros et armes joués de manière à ce que seules leurs icônes soient visibles. Cela libère de la place pour les cartes de la manche suivante et aide à éviter la confusion, car seuls les pouvoirs des icônes restent en vigueur pour les manches futures. Après quatre manches, les joueurs comptent leurs XP pour déterminer le vainqueur. Le joueur avec le plus d'XP à la fin de la partie est le vainqueur ! Hourra !\u003c\/p\u003e","brand":"Upper Deck","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050114494842,"sku":"ZBG-UPD87293","price":32.13,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Dungeon-Draft.jpg?v=1760984877","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/dungeon-draft","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}