{"product_id":"deep-state-the-global-conspiracy","title":"Deep State : La Conspiration mondiale","description":"\u003cp\u003eL'extension Conspiration Mondiale élargit votre expérience de Deep State et se compose de 4 modules que vous pouvez ajouter au jeu dans n'importe quelle combinaison de votre choix.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCertains modules contiennent des Projets et des mini-extensions qui peuvent être ajoutés au jeu séparément.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTous les modules et mini-extensions, à quelques restrictions près, fonctionnent très bien ensemble. Cependant, certains fonctionnent mieux que d'autres. Des recommandations sont fournies dans les règles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e1. MODULE TACTIQUES DE FORCE\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComprend : Projet Contre-Terrorisme * Opérations Noires. Mini-extension XXIe Siècle - 7 cartes * 3 cartes Traité\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe Monde : Le Projet Contre-Terrorisme exploite la peur du terrorisme des gens afin de concentrer le pouvoir absolu entre les mains des organisations de lutte contre le terrorisme.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eOpérations Noires : il pourrait sembler qu'elles n'ont d'autre but que le chaos et la destruction. En fait, elles changent les règles. Le vainqueur gagnera les ruines du monde, mais ce seront ses ruines.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGameplay : Vous défaussez des cartes pour avancer dans le Contre-Terrorisme. En contrepartie, vous pouvez utiliser des Agents de votre Réservoir de Recrutement lorsque vous infiltrez un Objectif ou menez une Opération Secrète. De plus, vous éliminez les Agents de votre adversaire en avançant dans le Projet.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes Opérations Noires sont un autre type d'Opérations Secrètes. Elles nécessitent moins d'Agents, mais vous défaussez vos cartes pour les mener. Vous effectuez les Opérations Noires dans l'ordre - Cyber Menace d'abord, puis Éco-Terrorisme, et enfin Blackout.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e2. MODULE QUATRIÈME POUVOIR\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComprend : Projet Médias Mondiaux * Mini-extension Tendances - 6 cartes * 3 cartes Traité\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe Monde : Le Projet Médias Mondiaux utilise les médias pour amener la personne moyenne aux points de vue appropriés.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes courants socio-politiques (Tendances) prennent généralement leur source dans un pays très influent, puis se répandent comme le vent dans le monde entier. Les Tendances doivent être anticipées et les plans ajustés – ni plus tôt ni plus tard que nécessaire.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGameplay : Le Projet Médias Mondiaux vous oblige à sacrifier des Traités que vous avez déjà conclus. Mais ce coût élevé s'accompagne de grands avantages. Chaque fois que vous avancez dans les Médias Mondiaux, vous capturez une carte Objectif. ET à la fin de la partie, l'une de vos cartes Pouvoir Suprême génère BEAUCOUP plus d'Influence pour des cartes Objectif spécifiques que vous avez réalisées.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChaque Tendance offre des avantages utiles pendant la durée d'un tour de jeu et peut être capturée pour l'Influence.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e3. MODULE REPTILOÏDES\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComprend : Projet Reptiloïdes * 15 cartes Objectif Reptiloïdes * 3 cartes Traité * 3 cartes Contacté (Hommes d'Action) * 1 carte Hystérie OVNI (Tendance).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe Monde : Avec le Module Reptiloïdes, Deep State fait un pas dans un aspect fictif des théories du complot. Les ambitions du « Comité » de devenir un gouvernement mondial secret sont devenues insignifiantes car les extraterrestres ressemblant à des lézards de la planète Nibiru sont plus proches que jamais de prendre le pouvoir sur Terre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGameplay : Le Projet Reptiloïdes remplace efficacement le Projet Deep State. Les joueurs s'affrontent pour les cartes Objectif Reptiloïdes qui leur permettent de conclure de nouveaux Traités tout en ignorant leurs conditions, et ils avancent dans le Projet Reptiloïdes afin d'obtenir de nouveaux Traités et de collecter de l'Influence à la fin - mais seulement s'ils ont suffisamment d'emblèmes d'Intérêt Spécial sur leurs cartes !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4. MODULE DOCTRINE DE LA SUPÉRIORITÉ\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComprend : les Projets Puissance Nucléaire, Banque Mondiale et World, Inc.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGameplay : Chacun de ces Projets remplace l'un des Projets du jeu de base. Puissance Nucléaire vous fournit des Agents Fantômes pour chaque carte Guerre Mondiale jouée. Banque Mondiale étend votre capacité à atteindre des cartes éloignées plus loin dans la Zone d'Infiltration. World, Inc. ramène vos Agents des missions et génère de l'Influence pour chaque Projet auquel vous participez.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eJOUEURS\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTous les Modules conviennent pour 1 à 5 joueurs. Des règles détaillées pour le jeu en solo sont fournies dans les règles de chacun des Modules.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049662787962,"sku":"ZBG-CGA03001","price":24.18,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Deep-State-The-Global-Conspiracy.jpg?v=1760982946","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/deep-state-the-global-conspiracy","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}