{"product_id":"cover-your-kingdom","title":"Couvrez Votre Royaume","description":"\u003cp\u003e\u003c!-- wp:fl-builder\/layout --\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCover Your Kingdom est un jeu de société absurde et impitoyable de collecte de cartes pour 3 à 6 joueurs de 9 ans et plus. Les mécanismes impitoyables du jeu, qui en font un déclencheur d'émeutes très addictif, sont atténués par le thème rempli de jeux de mots et de fantaisie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe rythme de jeu est rapide, avec très peu de temps morts, car des interactions peuvent se produire impliquant n'importe quel joueur à tout moment, ce qui maintient tous les joueurs en haleine et provoque de nombreuses taquineries espiègles, de la vantardise et des regards meurtriers. En raison de sa nature compétitive, ce n'est peut-être pas le meilleur choix de jeu si vous avez un joueur qui se fâche facilement dans votre groupe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCependant, tant que tout le monde a un bon (ou un mauvais) sens de l'humour, le jeu vous emmènera dans une aventure tumultueuse que vous voudrez répéter. Cover Your Kingdom est un excellent jeu pour construire des relations... ou les briser. (Parfait pour les réunions de famille !)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAPERÇU DU GAMEPLAY :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans Cover Your Kingdom, vous et vos rivaux deviendrez chacun les souverains de votre propre Royaume fantastique. Malheureusement, les Royaumes sont vides et sans créatures, et pas de créatures signifie pas de magie. Pour remédier à ce problème, vous affronterez les autres souverains en essayant de convaincre des créatures légendaires (telles que des Pigxies, des Centaures, des Uniquehorns et des Sighclops) de rejoindre votre Royaume.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eVous pouvez les ajouter à votre Royaume en formant des clans de deux créatures identiques (ou une associée à une Créature Sauvage), ou en recrutant (euh, en volant) des Clans des Royaumes d'autres Souverains. Chaque Créature vaut une certaine quantité de Magie. Le Souverain ayant le plus de Magie dans son Royaume à la fin de la partie gagne.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes Royaumes sont divisés en deux régions différentes, les Montagnes et la Vallée, et la plupart des créatures ne vivront que dans l'une ou l'autre région.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAu fur et à mesure que les Clans sont acquis, ils sont empilés les uns sur les autres décalés de 90 degrés. Le tapis de Royaume de chaque Souverain indique où chaque type de Créature peut être placé. Seul le Clan supérieur de chaque pile est vulnérable au recrutement par les Souverains rivaux, et chaque nouveau clan que vous ajoutez constitue une couche de défense supplémentaire pour ceux qui se trouvent en dessous (oui, les Clans sont superposés, comme les ogres).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePour tenter de recruter le Clan d'un autre Souverain, vous pouvez montrer une Créature correspondante ou une Créature Sauvage de votre main. Votre rival peut riposter avec une Créature de son cru, à laquelle vous pouvez répondre à nouveau. Cela continue jusqu'à ce qu'un Souverain ne puisse pas, ou choisisse de ne pas répondre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe gagnant prend (ou conserve) le Clan en ajoutant TOUTES les Créatures utilisées pour le recruter ou le défendre. Cela augmente la valeur du Clan (parfois drastiquement) et son attrait pour les autres Souverains, et s'ils en ont l'occasion, ils essaieront de le récupérer pour eux-mêmes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes Souverains effectuent 1 à 2 actions par tour, formant des Clans, tentant de recruter des Clans, ajoutant des Créatures aux Clans existants, remplaçant des Créatures indésirables en défaussant et en piochant, et utilisant les services des Créatures Libres.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes Créatures Libres ne rejoignent pas les Royaumes, mais effectuent plutôt une action. Par exemple, forcer un autre souverain à échanger un Clan supérieur de son Royaume avec l'un des vôtres, ou déplacer un Clan du haut vers le bas de sa pile, ou retirer entièrement un Clan du jeu.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'attrait du jeu réside dans sa capacité à concevoir un tourbillon d'émotions, avec des explosions d'exaltation et de désespoir se produisant à plusieurs reprises pour chaque joueur tout au long du jeu. Les actions que vous entreprenez, et l'ordre dans lequel vous les prenez, à votre tour peuvent avoir un impact considérable sur votre succès ou votre échec.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa fin de partie est également super intense, car le résultat de l'ensemble du jeu peut souvent être décidé lors des derniers tours, ou même avec la dernière carte jouée. Cela vous tiendra tous en haleine sur vos trônes et rendra difficile de le ranger sans \"juste une partie de plus\".\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCover Your Kingdom est aussi amusant (et violent) que les gens avec qui vous y jouez.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003c!-- \/wp:fl-builder\/layout --\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Trade Quest","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049813160314,"sku":"ZTQ-CYK001","price":26.72,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Cover-Your-Kingdom.jpg?v=1760983613","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/cover-your-kingdom","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}