{"product_id":"battles-of-the-american-revolution-tri-pack-guilford-saratoga-brandywine","title":"Batailles de la Révolution américaine - Pack de trois : Guilford, Saratoga, Brandywine","description":"\u003cp\u003eCe coffret tout-en-un se compose de nouvelles éditions du jeu phare de la série -Saratoga, du jeu Brandywine, depuis longtemps épuisé, et de Guilford\/Eutaw Springs. Vous trouverez ci-dessous plus de détails sur le contenu exact du coffret. Comme vous le constaterez, il y a des ajouts et des changements considérables par rapport aux jeux originaux, car le concepteur Mark Miklos s'est efforcé de créer et de mettre à jour la meilleure version de ces jeux que nous ayons produite à ce jour. De plus, le coffret comprend des cartes montées recto-verso pour les quatre batailles ! Saratoga : Comprend tous les pions de remplacement qui ont été fournis au fil des ans, ainsi que de nouveaux pions Impulsion et Rally sur moi (voir description sous \"Brandywine\" ci-dessous) pour la série. Cette bataille inclut un nouveau scénario historique présentant les combats autour de Freeman's Farm. Brandywine : Une fiche de pions mise à jour inclut tous les pions mis à jour au fil des ans, ainsi qu'un nouveau marqueur pour la série, Rally sur moi ! Comme vous le savez, l'un des résultats du combat est la Désorganisation. Lorsque cela se produit, un marqueur de Désorganisation est placé sur l'unité désorganisée. Si l'unité désorganisée est seule dans un hexagone ou si elle s'empile avec d'autres unités également désorganisées, il n'y a pas de problème car le marqueur de Désorganisation reste au-dessus de la pile, en pleine vue, signifiant que chaque unité en dessous est désorganisée. Il sert de rappel au joueur pour qu'il lance les dés de Ralliement pendant la phase de Ralliement. Cependant, lorsque les unités désorganisées s'empilent avec des unités en Ordre de parade, ces unités en Ordre de parade sont placées au-dessus du marqueur de Désorganisation. Cela masque généralement le marqueur de Désorganisation dans la pile. Particulièrement dans les jeux plus grands avec une forte densité de pions et plusieurs fronts, où beaucoup d'action se produit, les joueurs oublient souvent de faire leurs lancers de Ralliement parce qu'ils ne peuvent pas voir facilement les marqueurs de Désorganisation. Le marqueur \"Rally sur moi !\" est principalement destiné à être placé sur n'importe quelle pile qui contient une combinaison d'unités désorganisées et en Ordre de parade dans le même hexagone. Cela servira de repère visuel au joueur pour se souvenir de son lancer de Ralliement. Il y a un nouveau pion d'amusettes parmi les forces hessoises de Brandywine. Inclut une carte montée de Brandywine mise à jour avec des illustrations de Charlie Kibler refaites. Les règles de Brandywine ont été divisées en un livret de règles de la série et un livret de règles exclusives. Voici quelques mises à jour clés : Protocole de déploiement des unités mis à jour pour le scénario de la Feinte de Knyphausen dans le livret de règles exclusives. Également dans les règles exclusives, de nouvelles règles d'intelligence optionnelles appelées \"Embrouiller les eaux de Brandywine Creek\" sont introduites. Alors que le jeu original tente de modéliser le manque de bonnes informations qui a tourmenté Washington en restreignant les mouvements américains dans la zone de bivouac de l'armée américaine jusqu'à un certain point du jeu, cela et les autres dispositifs utilisés comme les zones d'entrée de brigade britannique optionnelles sont devenus des pièces fixes après toutes ces années. Les joueurs familiers avec ce jeu peuvent \"jouer\" ces règles d'intel suffisamment pour atténuer leur impact et, par conséquent, le déroulement de l'action sur le plateau devient un peu trop prévisible. Les nouvelles règles de boue introduisent un élément aléatoire dans la prise de décision des deux joueurs. Il y a quatre permutations possibles : 1) aucun ne fait de reconnaissance, 2) les deux font une reconnaissance, 3) seuls les Britanniques font une reconnaissance, et 4) seuls les Américains font une reconnaissance. Ceci est encore compliqué par cinq états possibles du gué supérieur de la Brandywine (hors carte) : 1) Bloqué, 2) Partiellement bloqué, 3) Gêné, 4) Ouvert et 5) Sec. L'interaction de ces facteurs influencera la façon dont chaque camp peut manœuvrer de manière à ce que cela ne devienne jamais prévisible.\u003c\/p\u003e","brand":"GMT Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050114396538,"sku":"ZBG-GMT1702","price":61.78,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Battles-of-the-American-Revolution-Tri-Pack-Guilford-Saratoga-Brandywine.jpg?v=1760984878","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/battles-of-the-american-revolution-tri-pack-guilford-saratoga-brandywine","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}