{"product_id":"battle-for-white-plains","title":"Bataille de White Plains","description":"\u003cp\u003eLa plupart des auteurs relèguent la bataille de White Plains à un court paragraphe lorsqu'ils racontent la Campagne de New York de 1776. En tant que dernière bataille rangée de cette campagne, elle mérite cependant une étude plus approfondie. Le volume 10 de la série primée Battles of the American Revolution de GMT par le concepteur Mark Miklos fournit une analyse aussi nécessaire.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu comprend trois scénarios : le combat historique pour Chatterton Hill, un scénario du 31 octobre qui explore ce qui aurait pu se passer si Howe avait mené son grand assaut ce jour-là comme prévu, et un jeu de campagne complet de quatre jours couvrant 42 tours de jeu commençant avec l'arrivée de l'armée britannique sur le terrain le matin du 28 octobre et culminant à 17h00 le 31 octobre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChaque joueur dispose de 26 cartes d'opportunité subdivisées en trois paquets pour améliorer le jeu et ajouter des éléments de variabilité et de saveur historique. Comme pour les jeux précédents de la série, certaines règles spéciales représentent les circonstances uniques de cette bataille. Parmi celles-ci figurent des règles régissant les restrictions de sortie et la doctrine tactique américaines, les tours de jeu de pluie, la restauration du moral de l'armée, la politique de la terre brûlée et des handicaps supplémentaires pour la milice américaine, la construction de retranchements américains et un mécanisme de mouvement hors plateau pour Tarrytown sur la rivière Hudson, à sept miles de là où les navires britanniques étaient à l'ancre. Même les prouesses de combat de Washington à ce stade précoce de la guerre sont aléatoires.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans le volume 10 de la série Battles of the American Revolution, les joueurs commandent deux armées titanesques : Washington, désespéré de sauver quelque chose de la défense par ailleurs désastreuse de New York, et Howe cherchant un coup de grâce contre le \"Vieux Renard\". Vous devrez gérer vos forces sur une période de quatre jours avec beaucoup de mauvais temps à gérer. Pouvez-vous, en tant que général Howe, percer la ligne américaine pour porter un coup décisif et mettre fin à la rébellion ? Pouvez-vous, en tant que général Washington, tenir bon sur un terrain supérieur, handicapé comme vous le serez par quelque 6 700 miliciens de qualité douteuse – 46 % du total des forces américaines ?\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048584786298,"sku":"ZBG-GMT2213","price":51.51,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Battle-for-White-Plains.jpg?v=1760978374","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/battle-for-white-plains","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}