{"product_id":"archmage","title":"Archimage","description":"\u003cp\u003eQuelques individus dotés de talents magiques, accompagnés de leurs fidèles dévoués, ont été tirés de leurs villages à travers la nature sauvage et torturée jusqu'à la Cité Ruinée. Au cœur même de la cité, la Tour de Magie maudite s'élève dans les nuages bouillonnants. De cette position, l'Archimage et son Ordre de Mages ont régné sur ces terres pendant un Âge, réunissant les magies guerrières des races mythiques en une force toute-puissante et cohérente. Cela, bien sûr, avant La Fin. La Cité Ruinée n'abrite désormais qu'un fragment des races mythiques qui servaient autrefois l'Archimage et son Ordre. Et jusqu'à présent, aucun humain n'a osé fouler ces rues abandonnées. Les nouveaux venus, de souche humaine, sont les descendants des anciens Mages, désormais parias vivant dans des camps aux confins des terres. Des démonstrations de pouvoir inhabituelles dans leurs villages d'origine leur ont déjà valu de petites, mais enthousiastes, bandes de partisans. Et maintenant, ils ont voyagé pour rencontrer des représentants des races mythiques, afin de rechercher leur sagesse et leurs secrets magiques. Les races mythiques sont les gardiennes de six sphères de magie très différentes, avec des capacités très distinctes. Seul le pouvoir de l'Archimage a, il y a longtemps, trouvé des moyens de combiner les sphères et d'atteindre des niveaux de magie de plus en plus élevés. Maintenant, une grande partie de la magie des races mythiques est perdue, et les nouveaux venus, ayant parcouru un si long chemin, se voient dire qu'ils doivent maintenant parcourir les terres pour récupérer des reliques perdues sacrées pour les races. Il semble que le voyage vers le pouvoir magique absolu ne fait que commencer. Archimage est un hybride euro-thématique, où les joueurs incarnent des Mages débutants, parcourant les terres pour récupérer des reliques anciennes, rassembler des partisans et former des apprentis dans six sphères de magie et au-delà. À mesure que le pouvoir de leur Ordre grandit, ils mettront les apprentis les uns contre les autres et atteindront des sorts et des pouvoirs magiques inouïs, construisant leur propre tour de Mage pour surveiller les terres et tisser leurs magies. Quand le jour du jugement viendra, un nouvel Archimage régnera. Chaque tour est composé de deux phases : Le Voyage : Un Mage se déplace sur la carte (formée de tuiles hexagonales) : découvrant de nouveaux lieux ; déployant des partisans pour collecter des reliques dans des Ruines, des Bibliothèques, des Clairières Sacrées et d'autres lieux sacrés pour chacune des races mythiques ; et rencontrant et affrontant les partisans de leurs adversaires. Fin du Voyage : Un Mage terminera chaque Voyage dans un lieu spécifique où il pourra effectuer une action spécifique. Terminer un Voyage dans une Ville permettra au Mage de demander à ses Partisans de livrer les reliques et les ressources qu'ils ont collectées. Terminer dans un Établissement (où les descendants méprisés des Mages ont fui après la Fin) permettra à un Mage de recruter plus de Partisans pour son Ordre. Terminer avec une Race Mythique permettra au Mage de former des Partisans en tant qu'Apprentis spécialisés dans la magie de cette Race Mythique (au prix des Reliques avec lesquelles la magie doit être tissée). Terminer dans la Nature Sauvage permettra aux partisans du Mage de prendre un contrôle plus physique de la zone. Terminer dans la Tour du Mage (une fois qu'elle a été construite) permettra au Mage de former et de tester ses Apprentis. Au rez-de-chaussée de la tour (plateau de joueur) se trouve un mandala sur lequel se tiennent les Apprentis. Déplacer les apprentis sur le mandala modifiera les types de sorts auxquels l'Ordre a accès. Tester les apprentis voit un apprenti progresser à un niveau supérieur et permet à un Ordre de découvrir de nouveaux sorts et magies au-delà de ce que n'importe laquelle des Races Mythiques pourrait connaître individuellement, et d'ajouter ces magies à sa bibliothèque de sorts. Les sorts offrent aux Mages un éventail d'options pour le jeu stratégique et tactique. Archimage dispose d'un système de sorts modulaire, avec 18 sorts inclus dans le jeu de base, et des extensions prévues pour ajouter d'autres ensembles. Les sorts sont utilisés en dépensant un coût en Reliques, la monnaie magique du jeu qui est unique à chaque race mythique. Le jeu se déroule sur un certain nombre de tours, en fonction du nombre de joueurs. Après le dernier tour, le Mage avec l'Ordre de Mages le plus puissant est déclaré nouvel Archimage et le pouvoir est restauré sur les terres... jusqu'à la prochaine fois !\u003c\/p\u003e","brand":"Starling Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050047451514,"sku":"ZBG-HPSGSUH2400","price":51.63,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Archmage.jpg?v=1760984580","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/archmage","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}