{"product_id":"america-falling","title":"L'Amérique qui tombe","description":"\u003cp\u003ePrédire l'effondrement imminent des États-Unis est un lieu commun journalistique et universitaire aussi ancien que la République elle-même. En fait, les premiers éditoriaux sur ce thème ont commencé à apparaître dans les journaux – tant à l'intérieur du pays qu'ailleurs dans le monde – avant même que l'encre de la première copie de la Constitution ne soit sèche en 1787. Le genre avait même un nom : le « déclinisme ».\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDe même, les raisons invoquées pour cette chute prétendument inéluctable ont généralement toujours – de la fin du XVIIIe siècle à nos jours – été divisées en trois catégories : le conflit ethno-racial, le conflit de classes, ou un mélange des deux. America Falling permet à deux joueurs de simuler la première année complète d'une guerre civile hypothétique dans un futur proche – provoquée par votre raison préférée – à travers les 48 États contigus.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUn joueur commande les forces conservatrices « rouges » tandis que l'autre dirige les forces libérales « bleues ». Les règles permettent également la possibilité que des mouvements séparatistes locaux éclatent indépendamment de ces deux factions principales, notamment : la République du Texas, l'État islamique en Amérique (ISIA), la Nouvelle Jérusalem, Aztlan, La Raza, la Nation aryenne, New Afrika, Ecotopia et la Coalition arc-en-ciel LGBTQ.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes conflits peuvent avoir lieu avec des armements conventionnels ainsi qu'avec des armes de destruction massive. La cyberguerre est constante.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAucune partie ne se mettra en place ou ne se déroulera exactement de la même manière. La division territoriale initiale entre les deux camps est basée sur les grandes villes (choisies au hasard) plutôt que sur des États entiers.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes mécanismes de jeu recréent les dilemmes inéluctables de la lutte fratricide inhérente au début de toute guerre civile. Le point central est le fait qu'une armée est soudainement devenue deux. Cela signifie que des choses auparavant tenues pour acquises – chaîne de commandement, approvisionnement, loyautés politiques, etc. – sont devenues incertaines. Rien ne peut être considéré comme acquis ; par exemple, les allocations de mouvement entre les mêmes types d'unités peuvent varier d'un facteur de 12.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu se déroule rapidement, d'avant en arrière, à chaque tour, une « action » à la fois, dans l'ordre choisi par les joueurs : entrer des renforts depuis des zones hors carte ; regrouper des unités précédemment dévastées ; déplacer une force amie ; tenter de subvertir une force ennemie pour la faire défection de votre côté ; lancer une attaque conventionnelle, cyber ou par armes de destruction massive ; déplacer votre capitale ou tenter une poussée de puissance aérienne. Au final, la victoire dépend de l'équilibre entre le contrôle des terrains clés et la démoralisation accumulée au sein des factions.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eInformations sur le produit\u003cbr\u003e\nComplexité : 6 sur 10\u003cbr\u003e\nJouabilité en solitaire : 8 sur 10\u003cbr\u003e\nÉchelle de temps : six tours de deux mois\u003cbr\u003e\nÉchelle de la carte : 33 miles (54 km) par hexagone\u003cbr\u003e\nÉchelle de l'unité : brigades, avec une puissance aérienne et navale abstraite\u003cbr\u003e\nJoueurs : un ou deux, idéalement deux\u003cbr\u003e\nDurée de jeu : quatre à six heures\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049605738874,"sku":"ZBG-OSS21703","price":77.45,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/America-Falling.jpg?v=1760982711","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/america-falling","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}