{"product_id":"acquire","title":"Acquérir","description":"\u003cp\u003eDans Acquire, chaque joueur investit stratégiquement dans des entreprises, en essayant de conserver une majorité d'actions. Au fur et à mesure que les entreprises se développent avec le placement de tuiles, elles commencent également à fusionner, donnant aux actionnaires majoritaires de l'entreprise acquise des bonus considérables, qui peuvent ensuite être réinvestis dans d'autres chaînes. Tous les investisseurs de l'entreprise acquise peuvent alors encaisser leurs actions à la valeur actuelle ou les échanger à 2 contre 1 contre des actions de la nouvelle entreprise, plus grande. Le jeu est une course à l'acquisition de la plus grande richesse.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eHistoire d'Acquire : Ce classique de Sid Sackson a pris de nombreuses formes au fil des ans selon l'éditeur, mais les règles et le jeu sont restés les mêmes. La version de 1966 de l'édition 3M Bookshelf comprenait des règles pour une variante à 2 joueurs. La version originale fait partie de la série 3M Bookshelf.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDe nombreux livres et sites Web l'indiquent à tort comme une publication de 1962, car la société 3M a utilisé des illustrations précédemment protégées par le droit d'auteur lorsqu'elle a publié le jeu en 1964. 3M a en fait reçu l'idée du jeu \"Vacations\" de Sid Sackson en mai 1963 et a décidé de prendre son idée et de l'intégrer dans des illustrations qu'ils avaient développées l'année précédente pour un jeu appelé \"ACQUIRE\". L'idée de jeu originale de 3M pour un jeu appelé ACQUIRE ne devait pas être très bonne, alors ils ont décidé de prendre l'idée de Sid de Vacations et de l'intégrer dans leur concept d'ACQUIRE. Ils ont sorti quelques jeux de test limités sur le marché dans 8 villes du Midwest des États-Unis en décembre 1963 avec une boîte qui avait un copyright de 1963. Ces jeux avaient les règles originales de Sid. Lorsque 3M a sorti les jeux de masse en 1964, ils avaient pris des libertés avec certaines des idées originales de Sid et changé certaines règles et le gameplay pour correspondre à leurs désirs de production. Ils les ont sortis avec des boîtes extérieures qui étaient protégées par le droit d'auteur de 1962 et des boîtes intérieures avec des règles qui étaient datées de 1963.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDécembre 1963 - Édition en bois \"World Map Wood Tile\" pour le marché test\u003cbr\u003e\n1964 - Tuiles en bois datées 1962\/63, carton aggloméré avec revêtement plastique et actions à dos imprimé\u003cbr\u003e\n1965 - Tuiles en plastique datées 1962\/63, carton aggloméré avec revêtement plastique et actions à dos imprimé (dernière édition avec dos imprimé jusqu'en 1999)\u003cbr\u003e\n1966 - Tuiles en plastique datées 1962\/66, carton aggloméré avec revêtement plastique et actions non cirées (Seule édition avec ces actions)\u003cbr\u003e\n1968 - Tuiles en plastique datées 1968\/66, plateau en plastique transparent avec sous-couche en papier (Les deux jeux de boîte intérieure de 1966 contiennent beaucoup de pièces mélangées)\u003cbr\u003e\n1971 - Tuiles en plastique datées 1968\/71, plateau en plastique dur jaune\u003cbr\u003e\n1975 - 3M vend les droits du jeu ACQUIRE à la société Avalon Hill\u003cbr\u003e\n1976 - Tuiles en plastique datées 1976, plateau en plastique dur jaune, argent redessiné, pas de boîte intérieure (Cette édition a également été produite en 1977, 79, 81, 82 et 86)\u003cbr\u003e\n1989 - Édition boîte grise datée 1976 avec une nouvelle illustration de boîte, même contenu que les éditions régulières de 1976 (Cette édition a également été produite en 1992)\u003cbr\u003e\n1995 - Édition grand format en carton datée 1995 avec plateau et tuiles en aggloméré, tuiles de variante \"Special Powers\" inspirées des éditions allemandes\u003cbr\u003e\n1997 - Avalon Hill vend les droits du jeu ACQUIRE à Hasbro\u003cbr\u003e\n1999 - Grande boîte datée 1999 avec grand plateau et tuiles en plastique, bâtiments d'entreprise en 3D, actions et argent redessinés, grandes cartes d'information\u003cbr\u003e\n2006 - Hasbro cède les droits du jeu ACQUIRE à sa filiale, Wizards of the Coast\u003cbr\u003e\n2006 - Les règles de Lloyd's pour ACQUIRE sont rendues publiques, deux changements de règles majeurs qui aident à ramener l'équilibre du jeu ACQUIRE aux intentions des idées originales de Sid Sackson\u003cbr\u003e\n2008 - Édition en carton datée 2008 avec plateau et tuiles en aggloméré, actions et argent redessinés\u003cbr\u003e\n2016 - Édition datée 2016 L'édition grand public actuelle et abordable. Elle semble à première vue similaire aux éditions modernes précédentes, mais a été critiquée pour l'utilisation de choix de conception inférieurs, tels que des fentes en relief gris sur gris difficiles à lire et les polices de tuiles inhabituelles. Elle contient des règles modifiées et une grille de jeu légèrement plus petite. Bien que ces changements aient été critiqués pour ne pas avoir finalement amélioré le design original de Sackson, ils ne sont généralement pas considérés comme trop dommageables pour celui-ci.\u003c\/p\u003e\n","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048510173562,"sku":"ZBG-RGS02575","price":49.58,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-RGS02575.jpg?v=1760978057","url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/products\/acquire","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}