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Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Les trains sont un thème récurrent dans les jeux de société depuis de nombreuses années, allant du simple « pick up and delivery » de Ivor the Engine aux jeux complexes et méticuleux comme Russian Railroads. Mais c'est confortablement à l'extrémité la plus légère du rail que se positionne Ticket to Ride Europe.

En tant que jeu de train le plus vendu sur le marché, Ticket to Ride est fier de son accessibilité colorée, réunissant les familles autour de la table pour une compétition nostalgique de cartes ferroviaires.

Alors, de quoi s'agit-il ?

De trains. Enfin, pas tout à fait. Ticket to Ride est plus précisément une histoire de routes ferroviaires. Dans ce cas, à travers le continent européen. Mais il y a toujours beaucoup de trains, ne vous inquiétez pas. En fait, le jeu de base contient 240 de ces jolies petites locomotives, qui se répandront sur la carte comme des coups de pinceau erratiques sur une toile.

Les trains sont un thème récurrent dans les jeux de société depuis de nombreuses années, allant du simple « pick up and delivery » de Ivor the Engine aux jeux complexes et méticuleux comme Russian Railroads. Mais c'est confortablement à l'extrémité la plus légère du rail que se positionne Ticket to Ride Europe.

En tant que jeu de train le plus vendu sur le marché, Ticket to Ride est fier de son accessibilité colorée, réunissant les familles autour de la table pour une compétition nostalgique de cartes ferroviaires.

Alors, de quoi s'agit-il ?

De trains. Enfin, pas tout à fait. Ticket to Ride est plus précisément une histoire de routes ferroviaires. Dans ce cas, à travers le continent européen. Mais il y a toujours beaucoup de trains, ne vous inquiétez pas. En fait, le jeu de base contient 240 de ces jolies petites locomotives, qui se répandront sur la carte comme des coups de pinceau erratiques sur une toile.

Jusqu'à cinq joueurs prendront 45 trains de leur couleur et feront un magnifique tour d'Europe, complétant des routes pour tenter de devenir le plus grand magnat du train. Des courts voyages à travers la Manche aux escapades continentales à travers l'Espagne, la Russie et la Turquie, les joueurs devront faire face à des tunnels imprévisibles, à de plus grandes longueurs de voies et à la construction de gares.

Comment ça se joue ?

D'une simplicité rafraîchissante ! Ce jeu de gestion de main, de collection de sets et de construction de routes est un excellent titre d'introduction, dans la même veine que Carcassonne, Splendor et Codenames. De la mise en place aux tours de jeu et au décompte final, Ticket to Ride conserve une sensation accessible, décontractée mais satisfaisante.

Une fois que les joueurs ont reçu toutes leurs pièces de train et de gare, il ne reste plus qu'à distribuer les cartes Train et les billets de destination initiaux de chacun, ainsi qu'à mettre en place l'affichage des cinq cartes Train utilisées pour les réclamer. Les cartes Train sont de huit couleurs différentes, ainsi qu'une locomotive « joker » multicolore. Ces couleurs correspondent à des sections spécifiques de la voie sur la carte. Par exemple, un voyage de Budapest à Sarajevo nécessiterait trois cartes train roses, qui, une fois défaussées, permettraient au joueur de placer trois de ses pièces de train le long de cette route. Plus la voie est longue, plus le joueur marquera de points immédiatement.

Mais ce n'est pas la seule façon de marquer des points. Vous vous souvenez de ces billets de destination distribués au début ? L'achèvement de ces itinéraires rapportera des points supplémentaires à la fin de la partie. Les billets de destination peuvent valoir de cinq à vingt et un points selon la longueur et la difficulté du voyage. Une courte excursion d'Athènes à Angora vous rapporterait cinq points, tandis qu'un long et ardu voyage du sud au nord de Cadix à Stockholm promet 21 points.

Les actions

À chaque tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs effectueront l'une des quatre actions. Les deux plus courantes consistent à prendre des cartes ou à jouer des cartes pour réclamer un itinéraire. Les joueurs peuvent prendre deux cartes (ou une s'ils choisissent la locomotive « joker »), soit dans l'affichage, soit à l'aveugle du dessus de la pioche, en réapprovisionnant l'affichage au fur et à mesure. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez détenir, mais au fur et à mesure que vous accumulez des couleurs particulières, il est préférable de les jouer avant que quelqu'un d'autre ne réclame un itinéraire !

Jouer les cartes est aussi simple que de défausser la couleur et le nombre requis pour un itinéraire particulier, et de marquer les points sur la piste encadrant le plateau. Un seul itinéraire peut être réclamé à chaque tour. Si vous parvenez à compléter un de vos billets de destination à fort score, ne le dites à personne ! Ils seront scorés à la fin.

À un certain moment, vous voudrez peut-être acquérir plus de billets de destination. Si tel est le cas, vous pouvez utiliser votre action pour en prendre trois dans la pioche et choisir d'en garder autant que vous le souhaitez. Cependant, gardez à l'esprit que les billets incomplets accorderont des points négatifs à la fin de la partie !

Enfin, les joueurs peuvent souhaiter construire une gare. Ces jolies pièces en plastique peuvent être placées sur n'importe quelle ville sans aucune autre gare de joueur, pour partager essentiellement un itinéraire déjà revendiqué dans ou hors de cette ville. Cela peut aider à compléter des billets de destination dans des zones très encombrées par les pièces d'autres joueurs. La construction de vos gares est simple. Défaussez une carte Train de n'importe quelle couleur pour construire la première gare, deux cartes correspondantes pour la deuxième, et trois correspondances pour la troisième. De plus, toutes les gares non construites à la fin de la partie valent quatre points chacune !

Fin de la ligne

La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur n'a plus que deux trains ou moins. Chaque joueur aura alors un tour supplémentaire pour terminer les billets de destination ou réclamer rapidement quelques points. Les points pour les billets de destination sont ajoutés (ou soustraits !) aux points collectés tout au long de la partie, tout comme les points pour les gares inutilisées.

Enfin, celui qui a réalisé le plus long chemin continu de trains remporte la carte European Express et un bonus de 10 points ! Le joueur avec le plus de points gagne et se proclame le plus grand magnat du train d'Europe !

Si vous souhaitez un guide plus détaillé sur la façon de jouer à Ticket to Ride: Europe, nous en avons un pour vous ici.

Pourquoi devrais-je jouer à Ticket To Ride Europe ?

Malgré ma préférence personnelle pour les jeux plus complexes ces dernières années, je suis toujours heureux de revenir à Ticket to Ride Europe. Sa simplicité colorée et tactile est captivante, ce qui facilite d'autant plus le retour à ses mécanismes délicats lorsqu'il est mis sur la table.

En tant que jeu d'initiation, Ticket to Ride Europe se retrouve en fait assez souvent sur la table. C'est tout simplement un excellent jeu à présenter aux nouveaux joueurs. Je veux dire, qui serait rebuté par la perspective de jouer avec de minuscules trains ? Il aide que les règles soient facilement expliquées et que le jeu se déroule à un rythme agréable, les tours s'enchaînant autour de la table comme un TGV.

Les joueurs plus expérimentés peuvent être découragés par les limites du jeu en matière de stratégie et de planification, clairement mises en évidence par l'importance de la chance dans Ticket to Ride. Cela n'arrive pas tout le temps, mais parfois un joueur a de la chance avec ses billets de destination, en enchaînant un certain nombre de petits billets idéalement situés sur son chemin vers son billet à score élevé. Bien sûr, cela est une question de goût personnel et ne posera probablement pas de problème à de nombreux joueurs.

De même, des questions de goût peuvent être soulevées lors de l'examen des éléments parfois méchants de "take-that" (actions visant à nuire aux adversaires) à des nombres de joueurs plus élevés. Naturellement, avec le plein contingent de joueurs, l'Europe devient assez bondée, rendant certains billets plus difficiles à atteindre. D'un autre côté, même à deux ou trois joueurs, Ticket to Ride Europe permet aux joueurs de se bloquer mutuellement, en posant des routes qu'ils anticipent que d'autres convoitent. Comme pour les éléments de chance, certains joueurs peuvent être satisfaits des potentiels parfois agressifs du jeu, tandis que d'autres ne le seront pas.

Réflexions finales sur Ticket To Ride Europe

Days of Wonder a l'habitude de sortir des jeux colorés et attrayants, et Ticket to Ride: Europe ne fait pas exception. Mais il est plus qu'esthétique. Certains peuvent critiquer sa simplicité ou ses mécanismes particuliers, mais dans l'ensemble, Ticket to Ride Europe est indéniablement satisfaisant. Poser ses petits trains est charmant, initier des nouveaux venus est une joie, et boucler cette route agonisante est palpitant. Il est beau sur la table et agréable en main, tout en satisfaisant cette petite envie de jeu léger dans le cerveau.

Un ajout évident mais pertinent à une collection de jeux grandissante, Ticket to Ride de Alan R Moon apportera à coup sûr beaucoup de plaisir à votre table, à vous et à votre famille, pour les années à venir. Et si vous vous lassez des mêmes vieux voyages à travers l'Europe, cherchez simplement quelques-unes des excellentes cartes d'extension !

Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 30 avril 2018. Mis à jour le 13 avril 2022 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

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95%

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