Oh My Goods, anciennement connu sous le nom de Royal Goods, est un jeu de cartes de gestion de main pour 2 à 4 joueurs, créé par Alexander Pfister (Great Western Trail, Isle of Skye et Mombasa). Les joueurs incarnent des artisans européens au Moyen Âge qui produisent une gamme de biens différents.
Le jeu contient un fort élément de « stop ou encore » et des chaînes de production de style économique où les joueurs activeront des bâtiments pour produire des biens qui pourront être utilisés dans d'autres bâtiments afin de produire de meilleurs biens. Par exemple, des vaches pour le cuir, du cuir pour les chaussures. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu est le vainqueur.
Oh My Goods, anciennement connu sous le nom de Royal Goods, est un jeu de cartes de gestion de main pour 2 à 4 joueurs, créé par Alexander Pfister (Great Western Trail, Isle of Skye et Mombasa). Les joueurs incarnent des artisans européens au Moyen Âge qui produisent une gamme de biens différents.
Le jeu contient un fort élément de « stop ou encore » et des chaînes de production de style économique où les joueurs activeront des bâtiments pour produire des biens qui pourront être utilisés dans d'autres bâtiments afin de produire de meilleurs biens. Par exemple, des vaches pour le cuir, du cuir pour les chaussures. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu est le vainqueur.
Mise en place
Chaque joueur reçoit un bâtiment Charbonnerie aléatoire et une carte ouvrier. Un certain nombre d'assistants aléatoires sont affichés (leur nombre dépend du nombre de joueurs) sur le côté de l'aire de jeu. Les cartes de bâtiment restantes sont mélangées et chaque joueur reçoit cinq cartes qui forment sa main de départ. Sept cartes supplémentaires sont placées face cachée et de côté sur la Charbonnerie. Chaque carte représente une unité de charbon et vaut une pièce.
Les cartes peuvent être utilisées de trois manières différentes ;
- Le côté gauche de la carte représente une ressource.
- Le milieu de la carte représente un bâtiment.
- Les cartes face cachée sur les bâtiments de production représentent les biens que ce bâtiment particulier produit. Les biens peuvent être utilisés comme pièces et valent la valeur des biens que le bâtiment produit. Par exemple, un cordonnier produit des chaussures d'une valeur de huit pièces. Un bien face cachée sur le cordonnier équivaut à huit pièces.
Gameplay de Oh My Goods
Oh My Goods se joue en plusieurs manches, chaque manche étant composée de quatre phases effectuées dans l'ordre suivant ;
1) Nouvelles cartes en main
Chaque joueur peut défausser toutes les cartes de sa main et piocher un nombre égal de cartes de la pioche. Le joueur actif distribue ensuite deux nouvelles cartes à chaque joueur. Il n'y a pas de limite de main.
2) Lever de soleil
Le joueur actif retourne des cartes de la pioche et les place au milieu de l'aire de jeu. Cela forme l'étalage du marché. Le joueur actif continue de le faire jusqu'à ce que deux demi-soleils soient affichés sur les cartes révélées. Cela signifie que le soleil s'est levé et que le marché est ouvert aux affaires. Lorsque les cartes sont affichées sur le marché, seul le côté gauche (le type de ressource) est intéressant.
Tous les joueurs décident ensuite simultanément dans lequel de leurs bâtiments ils souhaitent que leur ouvrier travaille et ce qu'ils veulent construire (le cas échéant).
La carte ouvrier est placée sous le bâtiment sélectionné et un joueur peut décider de travailler efficacement ou négligemment (dans la phase quatre) et de faire pivoter la carte sur le côté sélectionné en conséquence. Si un joueur décide de travailler efficacement, l'ouvrier aura besoin de toutes les ressources représentées sur le bâtiment sélectionné et produira deux biens. Si un joueur décide de travailler négligemment, une ressource de moins est requise mais un seul bien est produit.
Une carte peut être prise de la main d'un joueur et placée face cachée pour indiquer que c'est le bâtiment qu'il va construire en phase quatre.
3) Coucher de soleil
Le joueur actif retourne des cartes supplémentaires de la pioche, formant une deuxième rangée dans l'affichage du marché jusqu'à ce que deux demi-soleils supplémentaires soient affichés.
4) Production et construction
Production
Chaque bâtiment de production affichera un certain nombre de ressources nécessaires pour produire les biens représentés en bas à gauche de la carte. Ces ressources (et leur quantité) doivent être disponibles dans l'étalage du marché, cependant les joueurs peuvent compenser toute ressource manquante en défaussant des cartes de leur main. L'étalage du marché est le même pour chaque joueur et les ressources ne sont pas retirées du marché lorsqu'elles sont utilisées.
Si un joueur a décidé de produire efficacement, il doit avoir la quantité totale de biens requise indiquée sur le bâtiment. Il prend deux cartes de la pioche et les ajoute face cachée sur le bâtiment de production.
Si un joueur a décidé de produire négligemment, une des ressources n'est pas requise (les joueurs choisissent) et il prend une carte de la pioche et l'ajoute face cachée sur le bâtiment de production.
Chaînes de production
Si un bâtiment produit au moins un bien, il peut immédiatement utiliser la chaîne de production affichée en bas à droite de la carte de bâtiment plusieurs fois. La chaîne de production indique quelles ressources de la main d'un joueur ou quels biens d'un autre bâtiment sont requis. Si une chaîne de production indique que deux ressources sont nécessaires, deux biens de production sont ajoutés au bâtiment. Par exemple, la Boulangerie nécessite un charbon et une farine pour sa chaîne de production. Les joueurs peuvent ajouter un charbon et une farine soit de leur main, soit d'autres bâtiments de production et placer ces deux cartes face cachée sur la boulangerie, produisant ainsi deux pains.
Construction
Après qu'un bâtiment a produit et que la chaîne de production a eu lieu, les joueurs construisent maintenant le bâtiment face cachée qu'ils ont sélectionné lors de la phase précédente. Le coût du bâtiment est affiché dans le coin supérieur gauche de la carte et les biens d'une valeur égale ou supérieure au coût du bâtiment doivent être défaussés ; par exemple, si un bâtiment coûte sept pièces d'or, le joueur peut défausser un bien du cordonnier, car les chaussures valent huit pièces d'or. Aucune monnaie n'est rendue si les joueurs paient trop cher. Si un joueur ne peut pas ou choisit de ne pas construire son bâtiment, il est remis dans sa main.
Assistants
Au lieu de construire, un joueur peut engager un assistant par tour. Les assistants coûtent des pièces et nécessitent que des bâtiments spécifiques soient construits (par exemple, deux bâtiments jaunes ou un bâtiment rouge, vert et noir) avant de pouvoir être engagés. Lorsqu'ils sont engagés, ils sont immédiatement placés sous un bâtiment en tant qu'ouvrier. Un seul assistant ou ouvrier peut être placé dans un bâtiment. Les assistants peuvent être déplacés pour un coût de deux pièces pendant le lever du soleil. Chaque assistant produit un bien s'il répond aux exigences de production de ce bâtiment.
À la fin du tour, toutes les cartes du marché sont défaussées et le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient le joueur actif.
Fin de partie
La fin de partie de Oh My Goods est déclenchée lorsqu'un joueur a construit huit bâtiments (y compris sa Charbonnerie de départ). La manche en cours est terminée, puis une dernière manche est jouée. Lors de la dernière manche, chaque joueur peut utiliser les chaînes de production de tous ses bâtiments, même s'il n'a pas produit et n'a pas d'ouvrier ou d'assistant dedans. Chaque joueur compte ses points de victoire de ses bâtiments et assistants et marque un point supplémentaire pour chaque tranche de cinq pièces de biens qu'il lui reste dans ses bâtiments.
Mon avis sur Oh My Goods
Alexander Pfister est connu pour certains de ses gros jeux euros percutants tels que Mombasa et Great Western Trail. Oh My Goods est un petit jeu de cartes qui a du punch. Il n'est pas aussi lourd que certains de ses autres jeux, mais il a une bonne dose de contenu, pour ce qui est essentiellement un jeu de cartes.
J'apprécie que les cartes aient plusieurs usages et que l'élément de « stop ou encore » sur le marché soit tendu, surtout si vous avez décidé de prendre un risque et de travailler efficacement, en espérant que les ressources requises apparaîtront lors de la phase de marché au coucher du soleil. Certains bâtiments se combinent bien, comme le Ranch (qui produit du bétail), la Tannerie (qui transforme le bétail en cuir) et le Cordonnier (qui transforme le cuir en chaussures). Mettre en place et faire fonctionner ces chaînes est très rentable lors de la dernière manche. Mais construire ces chaînes coûte de l'argent, ce qui représente des points à la fin du jeu, et du temps.
Oh My Goods est en fait un jeu de course où les joueurs essaient d'être les premiers à construire huit bâtiments. Alors, optez-vous pour des bâtiments bon marché et joyeux qui ne s'enchaînent pas pour terminer le jeu rapidement, ou attendez-vous de construire jusqu'à ce que le bâtiment parfait arrive dans votre main ? Il y a beaucoup de choix à faire dans le jeu pour que les joueurs restent engagés et intéressés.
Personnellement, je ne suis pas un grand fan du nom, mais au final, ce n'est qu'un nom et cela ne reflète pas l'excellent gameplay. Oh My Goods est une petite boîte avec un grand jeu à l'intérieur et il restera dans ma collection pendant un certain temps. Si vous recherchez un petit jeu de cartes qui a un peu plus de contenu, je vous recommande vivement Oh My Goods.
Il existe également deux extensions pour Oh My Goods, intitulées Longsdale en révolte et Évasion vers Canyon Brook. Longsdale en révolte se compose de cinq chapitres qui racontent une histoire et incluent de nouveaux bâtiments, des cartes de chapitre et des cartes d'événement. Le paquet d'événements raconte l'histoire et est compilé différemment à chaque partie. Une deuxième extension, Évasion vers Canyon Brook, poursuit l'histoire de Longsdale en révolte et contient davantage de cartes de chapitre, de cartes d'événement, d'assistants et un nouveau bâtiment. Je n'ai pas encore essayé ces extensions, mais j'ai hâte de les acquérir à l'avenir et de les tester.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

