Si vous avez appris quelque chose sur Lisbonne depuis sa publication en 2017, c'est probablement l'une des deux ou trois choses suivantes : c'est un jeu lourd ; il a des valeurs de production incroyables ; et son esthétique divise les opinions.
Lisboa était un travail d'amour pour le concepteur Vital Lacerda. Le jeu est basé sur la reconstruction du centre de la ville éponyme de Lisbonne, suite à la triple tragédie du tremblement de terre, du tsunami et des incendies de 1755. Les joueurs incarnent des nobles influents, cherchant à gagner les faveurs du roi, du marquis et du maître bâtisseur.
Au fond, Lisboa est un jeu de sélection d'actions, avec un tirage de cartes à usages multiples jouées pour déterminer les actions. Il comporte également des éléments de placement de tuiles et de contrôle de zone, et présente une sorte de rondel.
Si vous avez appris quelque chose sur Lisbonne depuis sa publication en 2017, c'est probablement l'une des deux ou trois choses suivantes : c'est un jeu lourd ; il a des valeurs de production incroyables ; et son esthétique divise les opinions.
Lisboa était un travail d'amour pour le concepteur Vital Lacerda. Le jeu est basé sur la reconstruction du centre de la ville éponyme de Lisbonne, suite à la triple tragédie du tremblement de terre, du tsunami et des incendies de 1755. Les joueurs incarnent des nobles influents, cherchant à gagner les faveurs du roi, du marquis et du maître bâtisseur.
Au fond, Lisboa est un jeu de sélection d'actions, avec un tirage de cartes à usages multiples jouées pour déterminer les actions. Il comporte également des éléments de placement de tuiles et de contrôle de zone, et présente une sorte de rondel.
Il y a donc beaucoup de choses qui se passent, pour plaire à tout le monde. Mais peut-être pas à n'importe qui, car le poids du jeu implique une courbe d'apprentissage abrupte, ce qui peut constituer un obstacle pour certains. Si vous êtes familier avec les autres jeux de Vital Lacerda, cela ne vous surprendra pas. Et si vous ne l'êtes pas, ce n'est peut-être pas le premier à essayer.
Le gameplay de Lisboa
Le gameplay semble trompeusement simple. À leur tour, les joueurs jouent une carte à l'un des deux endroits. S'ils jouent une carte dans leur « portefeuille » (ou zone de joueur), il y a des avantages immédiats modestes, tels qu'un revenu immédiat, mais, plus important encore, les cartes jouées dans le portefeuille contribuent à façonner les tours futurs, en construisant progressivement un moteur. Ces cartes réduiront généralement le coût des actions futures – en particulier les coûts de construction (rappelez-vous, Lisboa est une question de reconstruction de la grande ville).
Alternativement, des cartes peuvent être jouées à la Cour Royale, permettant aux joueurs de rendre visite à un noble – ces actions sont les actions principales du jeu, axées sur la construction de magasins (les magasins vous donnent des marchandises, qui peuvent être vendues ou échangées) et de bâtiments municipaux dans les rues quadrillées de la ville. Ces actions sont plus chères, mais ce sont aussi les actions qui permettent de gagner des perruques (les perruques sont le nom donné aux points de victoire du jeu).
Décider quand jouer une carte dans le portefeuille, et quand jouer à la Cour Royale, est la clé du succès dans le jeu. Vous pourriez lorgner un emplacement de bâtiment particulier pour un magasin; mais s'il y a beaucoup de gravats à dégager de la rue, ce sera cher. Peut-être devriez-vous attendre que quelqu'un d'autre déblaie une partie de ces gravats. Mais vous courrez le risque que quelqu'un d'autre construise à cet endroit…
Et sur ce point, à tous égards, Lisboa est un Euro traditionnel. Si vous aimez les jeux avec beaucoup d'interaction entre les joueurs, ce n'est peut-être pas le jeu qu'il vous faut. L'interaction la plus proche des joueurs dans Lisboa est, comme mentionné ci-dessus, le blocage des chantiers. La production de marchandises (dans les magasins que vous construisez) réduira leur valeur de revente pour tous les joueurs du jeu. Mais au-delà de cela, il n'y a pas de véritable interaction directe entre les joueurs.
Thème
Lisboa regorge de détails très complexes. Une description de tous ces éléments deviendrait très lourde ici, mais chaque élément a été inclus pour une raison thématique. Par exemple, il y a trois couleurs de cubes de décombres, chacune représentant des dégâts d'une cause différente (incendie, tremblement de terre, etc.). Des avantages en jeu sont gagnés par les joueurs qui déblaient les décombres des trois types. Lacerda a longuement discuté des différentes raisons des décisions de conception qu'il a prises (plusieurs d'entre elles sont soulevées dans le livret de règles).
Pour certains, le détail et la profondeur de ces décisions thématiques ont l'effet regrettable de diluer le thème. Cela ne devrait pas trop nuire au jeu, mais si vous aimez que vos gros euros soient vraiment riches en thème, vous devrez peut-être en tenir compte.
Illustration
En plus de mentionner le thème, il serait négligent de ne pas discuter des visuels du jeu. L'artiste Ian O'Toole (qui est maintenant devenu l'illustrateur attitré des jeux de Lacerda) a fait un travail incroyable pour faire écho à l'art de l'époque au Portugal. Bien que cela ne soit pas du goût de tout le monde (c'est plutôt bleu !), on ne peut nier que l'œuvre d'art, l'effet de fausses tuiles et la palette capturent quelque chose de très particulier. Et bien sûr, c'est un jeu Eagle-Gryphon, donc les valeurs de production sont incomparables.
Tous les jetons et plateaux sont épais et robustes. Le plateau du portefeuille du joueur est surélevé, pour permettre aux cartes d'être glissées dessous, et comporte également des évidements pour les pièces sur le dessus. L'insert de la boîte est très bien conçu, pour permettre d'organiser facilement tous les composants du jeu. Et si vous avez la chance de vous procurer la version Kickstarter/Deluxe, les détails supplémentaires des pièces en bois et des sacs en tissu ajoutent à l'esthétique du jeu. Les aides aux joueurs se présentent sous la forme d'un livret (nécessairement), que mon groupe de jeu appelle le menu.
Réflexions finales sur Lisboa
Il y a beaucoup à aimer à propos de Lisboa. Son poids est assez typique des jeux de Vital Lacerda (peut-être légèrement plus lourd que d'autres, mais ce n'est pas dans une ligue différente). C'est un casse-tête cérébral très satisfaisant, qui peut vous laisser avec ce sentiment de "et si j'avais...". Et bien que l'apparence du jeu ne soit pas pour tout le monde, il récompense certainement les parties répétées.
Zatu Review Summary
Score Zatu
95%

