Hanabi occupe une place particulière dans la plupart des étagères où il se trouve. Le thème de la fabrication de feux d'artifice est à la fois novateur et unique ; ce ne serait jamais quelque chose qui assurerait la vente du jeu dès le départ, et pourtant Hanabi a connu un succès extraordinaire. Hanabi a maintenant deux versions de luxe distinctes en plus de la version standard, qui sont toutes disponibles ici.
Qu'est-ce que Hanabi ?
Créé par le célèbre designer Antoine Bauza (connu pour 7 Wonders et Takenoko), Hanabi est un défi coopératif basé sur la communication, la mémoire et le calcul des risques. Les joueurs, en équipe, doivent organiser un spectacle de feux d'artifice dans un court délai et doivent assembler un de chaque des cinq couleurs, avec des degrés de succès variables.
Hanabi occupe une place particulière dans la plupart des étagères où il se trouve. Le thème de la fabrication de feux d'artifice est à la fois novateur et unique ; ce ne serait jamais quelque chose qui assurerait la vente du jeu dès le départ, et pourtant Hanabi a connu un succès extraordinaire. Hanabi a maintenant deux versions de luxe distinctes en plus de la version standard, qui sont toutes disponibles ici.
Qu'est-ce que Hanabi ?
Créé par le célèbre designer Antoine Bauza (connu pour 7 Wonders et Takenoko), Hanabi est un défi coopératif basé sur la communication, la mémoire et le calcul des risques. Les joueurs, en équipe, doivent organiser un spectacle de feux d'artifice dans un court délai et doivent assembler un de chaque des cinq couleurs, avec des degrés de succès variables.
Ceci est représenté dans le jeu par les joueurs qui essaient de construire une pioche pour chaque couleur, numérotée de 1 à 5. Le piège est que vous n'êtes pas autorisé à voir les cartes de votre propre main, et devez compter sur vos coéquipiers pour des indices sur les cartes nécessaires.
Comment jouer ?
À chaque tour, les joueurs doivent soit donner un indice à un coéquipier sur les cartes de sa main (par exemple, « ces cartes sont rouges » ; « cette carte est un 5 », etc.), ajouter une de leurs cartes aux pioches (en espérant qu'elles soient correctes), ou défausser une carte et en piocher une de remplacement. Si un joueur joue une carte incorrecte (par exemple, un 4 bleu alors que la pioche bleue est toujours sur 1), il subit une pénalité. Trois pénalités et le jeu est terminé.
Afin d'empêcher les joueurs de simplement distribuer des indices jusqu'à ce que tout le monde connaisse sa main complète, il existe une limite à l'échelle de l'équipe sur le nombre d'indices pouvant être donnés. Ceci ne peut être inversé qu'en défaussant des cartes, réduisant ainsi vos chances d'obtenir un score élevé.
Le résultat est un jeu qui exige la concentration totale de tous les joueurs autour de la table. Laissez votre concentration s'échapper au mauvais moment et vous pourriez défausser une carte que votre équipe espérait que vous garderiez – ou pire, essayer d'ajouter une carte incorrecte qui pourrait entraîner un désastre pour l'équipe !
Le jeu prend fin lorsque l'une des conditions suivantes est remplie :
- Toutes les cartes sont tirées, signalant que le temps est écoulé et que vous devez vous contenter des feux d'artifice que vous avez
- Tous les feux d'artifice sont terminés et les joueurs réussissent
- Les feux d'artifice explosent pendant la préparation, et le spectacle est un désastre !
Une fois le jeu terminé, le nombre le plus élevé ajouté avec succès à chaque pile est additionné, ce qui donne votre score total. J'ai personnellement trouvé qu'un score parfait de 25 est extrêmement rare, et nécessite une bonne dose de chance puisqu'il n'y a qu'une seule carte 5 pour chaque couleur - défaussez ou jouez mal l'une d'entre elles et le score parfait s'envole en fumée !
Qu'est-ce qui le différencie des autres jeux coopératifs ?
D'après mon expérience, il y a deux problèmes que l'on rencontre souvent lors des jeux coopératifs :
Le premier est le joueur dominant ; une personne qui connaît mieux le jeu que les autres et finit par orchestrer les coups en leur nom. Hanabi s'efforce de limiter la communication autorisée entre les joueurs à des formats d'indices stricts. En conséquence, le joueur dominant est enchaîné, permettant à chacun de se débrouiller seul.
Le second est celui du résultat absolu, où vous avez soit collectivement gagné, soit collectivement perdu. Ceux-ci peuvent souvent mener à une fin quelque peu anticlimax, la fin étant prévisible bien avant qu'elle n'arrive (à moins que vous n'ayez l'un de ces rares mais si doux résultats du dernier tour que nous désirons tous). Hanabi atténue cela avec un degré de victoire évolutif. Cela signifie souvent qu'il ne s'agit pas nécessairement de savoir si vous allez gagner, mais de la qualité de votre performance ; un changement rafraîchissant pour maintenir l'engagement des gens. Un score parfait étant à portée de main peut générer un sentiment palpable de tension tacite dans la pièce à mesure que le jeu touche à sa fin.
L'une des caractéristiques de jeu avec laquelle mon groupe et moi avons eu du mal à composer était l'idée que tout le monde ait une visibilité sur vos cartes, sauf vous. Des années et des années de jeux de société et de cartes nous ont appris que nous devons toujours cacher nos cartes aux autres, il est donc déroutant de regarder les dos et de les montrer à tout le monde. Nous avons constaté à plusieurs reprises que la force de l'habitude intervenait et que nous regardions les cartes que nous venions de tirer, ce qui minait quelque peu le résultat. C'est plus un problème avec nous en tant que joueurs qu'avec le jeu lui-même, mais cela vaut la peine d'être considéré.
À quoi faire attention ?
Hanabi est un jeu intelligent et unique qui peut être emporté et joué presque partout. Il maintient tout le monde en alerte tout au long de l'expérience et met un accent intéressant sur le contexte dans la communication.
Cependant, il n'est pas sans quelques problèmes. Dans mes parties, il y avait souvent un joueur qui avait du mal à comprendre la stratégie, et, bien que d'autres jeux coopératifs soient axés sur le soutien mutuel, Hanabi donnait parfois l'impression que nous étions impuissants à les empêcher de mener le jeu au désastre. Nous le savions et ils le savaient, mais personne ne pouvait intervenir sans enfreindre les règles. Après quelques parties, ils ont compris, mais pour les deux premières, ils se sont sentis petits et comme un boulet, et cela peut être un problème sérieux pour les jeux coopératifs.
Le thème est un peu une occasion manquée, à vrai dire. La fabrication de feux d'artifice est une chose tellement spécifique à laquelle se concentrer qu'on a l'impression que ça devrait exploser sur la table (pardonnez le jeu de mots). En dehors de l'explication du livret de règles, on ne saurait pas quel est le contexte réel. C'est dommage. Surtout comparé aux autres jeux bien connus de Bauza. L'artwork est joli mais ne sert pas à grand-chose d'un point de vue fonctionnel, et quand votre attention est si concentrée sur les chiffres des cartes, on vous pardonnerait de ne pas pouvoir vous souvenir de ce que représentent les images. Ce n'est pas un problème énorme quand le gameplay est au cœur de ce que vous cherchez à expérimenter, mais cela n'aidera pas les gens à adhérer au jeu s'ils sont sceptiques au départ.
Une fois que vous avez joué quelques parties et que tout le monde est familiarisé avec les stratégies, vous pourriez trouver que Hanabi commence à devenir un peu trop formulaïque. Heureusement, le jeu propose un certain nombre de variantes suggérées pour le garder frais. Je n'irais pas jusqu'à dire que cela change complètement les choses, mais cela prolonge certainement le nombre de sessions que vous pouvez tirer de la boîte, ce qui est louable.
D'autres réflexions ?
Hanabi me semble être un retour aux vieux jeux de mémoire auxquels je jouais plus jeune, mais maintenant à une échelle supérieure pour exiger de la communication et du travail d'équipe. Le concept est simple et l'exécution est engageante. Mon seul véritable reproche est le manque de thème identifiable en dehors du livret de règles.
Si vous êtes à la recherche d'une expérience coopérative légère et accessible, ne cherchez pas plus loin. Le jeu se range dans une boîte de poche, ce qui le rend absolument parfait à emporter. Le livret de règles est concis et clair, le gameplay est accessible, la difficulté est modulable pour vous mettre au défi, et il se glisse dans une partie de 20 minutes. Pour ceux qui recherchent quelque chose de consistant à dévorer encore et encore, votre temps serait mieux dépensé ailleurs.
Malheureusement, le jeu ne convient pas aux joueurs daltoniens.
Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 25 mars 2020. Mis à jour le 3 novembre 2021 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

