Pour de nombreux concepteurs, éditeurs et acheteurs de jeux de société, Kickstarter est un lieu très fréquenté. J'ai moi-même soutenu cinq ou six jeux de société sur la plateforme. J'en suis très friand et je trouve que c'est un excellent moyen non seulement de soutenir les concepteurs, mais aussi de discuter avec eux et de les aider à façonner les jeux qu'ils essaient de financer.
Les jeux sont en général plus de niche et il y a une grande variété de jeux différents à choisir. Jetons un coup d'œil à Kickstarter pour voir si c'est un ami ou un ennemi pour la communauté des jeux de société.
Qu'est-ce que Kickstarter ?
Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas Kickstarter, c'est un moyen pour les concepteurs et les éditeurs de financer leur projet. Ce ne sont pas seulement des jeux de société, il y a des projets pour tout ce que vous pouvez imaginer. En utilisant Kickstarter, il y a moins de risques que de faire produire le jeu à un coût initial et d'essayer de le vendre via des magasins ou des détaillants en ligne.
Il existe normalement plusieurs paliers de contribution qui vous offrent des récompenses de différentes valeurs, comme 39 £ pour le jeu de base et 49 £ pour l'édition de luxe qui est livrée avec des illustrations exclusives à Kickstarter.
L'argent est prélevé après la fin du Kickstarter, si le jeu atteint son objectif. Kickstarter est une promesse de don « tout ou rien », donc si le jeu n'atteint pas 100 % ou plus, le jeu ne sera pas produit et aucun argent ne sera prélevé.
J'ai personnellement discuté avec certains des designers sur Kickstarter et James Hudson, de Druid City Games, a commenté :
« Kickstarter est le meilleur moyen de tester votre idée auprès du marché. L'audience est là pour confirmer ou infirmer la viabilité de votre produit. Si vous n'avez pas résolu tous les problèmes, ils apparaissent généralement grâce aux retours pendant le projet. »
Cela renforce encore mon idée que Kickstarter est un excellent outil pour les futurs designers et avec son prochain projet qui doit être lancé en mars, appelé The Grimm Forest, il sera intéressant de voir comment il tiendra compte des retours des autres.
Les avantages
Ce que j'apprécie chez Kickstarter, c'est le contact direct avec les créateurs du jeu. Parfois, ils écoutent les retours des fans et le projet évolue et se transforme. Vous aidez non seulement les designers à donner vie à leur jeu, mais vous les aidez aussi à en faire un meilleur jeu.
Vous obtenez souvent une version print and play du jeu et vous avez l'occasion de le tester et de donner des conseils, vos commentaires aidant à façonner l'avenir du jeu. Ce que nous devons nous rappeler, c'est que beaucoup de campagnes sont une première pour les personnes qui les gèrent, elles n'auront jamais créé de jeu auparavant et, comme nous, la plupart d'entre elles sont juste des fans de jeux de société qui essaient de créer un jeu qu'elles pensent s'intégrer dans le passe-temps que nous apprécions tous.
Les objectifs secondaires sont des récompenses offertes aux contributeurs pour avoir atteint des niveaux de financement plus élevés. Par exemple, si un jeu a besoin de 30 000 £ pour être financé, tous les 4 000 £ supplémentaires, vous débloquerez des articles exclusifs qui ne seront pas présents dans la version commerciale du jeu.
Si cela est fait correctement, c'est l'une des principales raisons pour lesquelles je soutiens un projet. Les projets sont généralement moins chers que le prix de vente conseillé et l'obtention de plus d'objectifs supplémentaires signifie finalement que vous en avez plus pour votre argent.
Ces articles vont des cartes exclusives aux illustrations de boîtes uniques et sont souvent un moyen pour l'éditeur ou le concepteur d'obtenir plus d'argent d'un projet et d'améliorer encore le jeu.
Les inconvénients
J'ai du mal à trouver des points négatifs aux projets Kickstarter s'ils sont réalisés correctement, c'est-à-dire si la recherche est effectuée et que le projet est mené de manière professionnelle.
L'un des rares inconvénients qui m'agace, c'est le report des dates de livraison, c'est encore plus agaçant lorsque c'est dû à un excès de confiance et d'ambition du concepteur. L'autre de mes plus grandes bêtes noires, ce sont les add-ons. Une extension ou quelque chose de substantiel, c'est bien, mais 5 £ supplémentaires pour une carte exclusive Kickstarter est une façon d'essayer d'exploiter les contributeurs et c'est un moyen infaillible de me dissuader de soutenir un jeu.
Quelques personnes à qui j'ai parlé n'aiment pas les « Pledges Early Bird », un engagement légèrement moins cher si vous êtes parmi les quelques centaines de premiers à s'engager. L'absence de critiques et de vidéos de gameplay est un autre point, et je suis en quelque sorte d'accord qu'une vidéo de gameplay est indispensable même si elle utilise des prototypes et est un peu sommaire – après tout, nous soutenons un projet inachevé et ne nous attendons pas à une qualité de grade A.
Les Kickstarters pour les jeux de société sont devenus de plus en plus courants et quelques entreprises essaient d'en profiter et de l'utiliser comme méthode de précommande pour leurs jeux. Mark Mckinnon est un grand fan de Kickstarter et l'a vu grandir et changer. Quand je lui ai parlé de son prochain jeu, Wreck and Ruin, il m'a dit ceci :
« J'adore Kickstarter, cela donne aux designers comme moi la chance de créer quelque chose qui ne verrait pas le jour autrement. Le système et les clients ont évolué de telle sorte que vous échouerez probablement si vous n'êtes pas à un stade avancé de la conception, ce qui signifie que vous devez faire preuve d'un certain engagement envers votre propre projet, ce qui profite à son tour à l'ensemble de la communauté et en fait un risque moindre. »
« J'apprécie l'interaction avec les concepteurs et de pouvoir voir les coulisses si vous voulez : sans cela, je ne serais probablement pas aussi avancé avec Wreck and Ruin. Kickstarter est là pour rester encore un bon bout de temps. »
Réflexions finales sur Kickstarter
À mon avis, Kickstarter est excellent pour l'avenir du jeu de société et il montre à quel point de nombreuses personnes jouent aux jeux de société lorsque les projets atteignent des milliers de livres de financement au-delà de l'objectif initial. Un projet parfait est impossible, mais un très bon serait celui qui a fait l'objet d'une grande recherche, d'un prix équitable, d'une excellente communication sur la page et d'un développeur à l'écoute.
Un de ces projets que j'ai soutenu était Lab Wars. Si vous avez l'occasion, jetez un coup d'œil à cette page Kickstarter et vous verrez un concepteur de jeux passionné et comprenant comment travailler avec ses contributeurs pour aider à faire évoluer le projet et à atteindre tous les objectifs possibles. Cela m'a déjà donné envie de soutenir le prochain projet d'Alley Cat Games avant même qu'il ne soit lancé sur Kickstarter en mars.
Le récent Kickstarter chaotique de Tiny Epic Game Studios montre à quel point, si l'on ne recherche pas tout ce qui est possible, même les plus grands n'ont aucune chance. Le studio est un vétéran des projets Kickstarter, mais un mauvais prix, des frais de livraison élevés et un lancement bâclé les ont conduits à relancer puis à annuler à nouveau jusqu'à plus tard dans l'année.
Mes derniers mots sont que cela prouve que le pouvoir est entre nos mains en ce qui concerne Kickstarter et que si nous restons tous unis, nous pouvons aider ce passe-temps à grandir et nous offrir, à nous les joueurs, plus de choix que jamais. Utilisez les sections de commentaires sur les projets pour exprimer vos opinions, soyez constructifs et serviables. La seule mise en garde est celle que j'ai mentionnée plus haut, à savoir que je ne considère pas Kickstarter comme un service de précommande ; ces jeux sont des prototypes et ont besoin de temps pour être terminés, aidez le projet à se développer et nous pourrons tous être récompensés par un excellent jeu.
J'espère que vous avez apprécié la lecture de mes réflexions sur Kickstarter et j'ai hâte d'écrire mon prochain article bientôt.




