{"title":"Terres sauvages","description":null,"products":[{"product_id":"wildlands-map-pack-2-the-fall-of-the-dark-house","title":"Wildlands : Pack de cartes 2 : La Chute de la Maison Noire","description":"\u003cp\u003eCette extension de plateau pour Wildlands offre aux joueurs trois nouvelles cartes, dont deux sont spécifiquement conçues pour deux joueurs. Chaque carte présente de nouvelles règles, de nouveaux défis et de nouvelles opportunités.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAncienne demeure de l'une des plus grandes familles de l'Empire, la Demeure Obscure est un épitaphe de leur chute. En vous frayant un chemin à travers la carte du Manoir à deux étages, vous trouverez des vestiges de leurs pratiques maléfiques. À l'arrière, frayez-vous un chemin à travers le Labyrinthe de Haies, sinistre et envahi de ronces vicieuses. En dessous, dans la carte de la Crypte, affrontez la malédiction mortelle qui a autrefois jeté une noble lignée dans l'oubli.\u003c\/p\u003e","brand":"Osprey Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049825677690,"sku":"ZBG-OSP1117","price":10.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/WIldlands-Map-Pack-2-Fall-of-the-Dark-House.jpg?v=1760983661"},{"product_id":"wildlands-map-pack-1-the-warlocks-tower-the-crystal-canyons","title":"Wildlands : Pack de cartes 1 - La Tour du Sorcier et Les Canyons de Cristal","description":"\u003cp\u003eWildlands : Map Pack 1 - La Tour du Sorcier et les Canyons de Cristal ajoute un nouveau plateau de jeu double face au jeu de base Wildlands, offrant de nouvelles opportunités et de nouveaux obstacles ; ce plateau peut être utilisé avec toutes les extensions de faction. Voici un aperçu de chaque côté :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e - Les Canyons de Cristal : La plupart des rumeurs concernant les Canyons de Cristal s'accordent à dire que lorsque l'Obscurité a éclaté, les cristaux encore dans le sol se sont soit corrompus, soit sont devenus inertes. Cela n'a pas empêché les survivants de chercher l'endroit où les premiers cristaux arcaniques ont été trouvés, plongeant dans les mines qui alimentaient autrefois l'empire. Ce plateau utilise pleinement les règles de terrain élevé et de terrain bas. La majorité des espaces sont en hauteur, surplombant le canyon en contrebas. Utiliser ce terrain à votre avantage sera la clé si vous espérez remporter la victoire.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e - La Tour du Sorcier : Peu connaissent la vérité sur le grand sorcier et les puissants sorts qu'il tissait autrefois. On dit que la tour a sombré sous les flots à sa mort il y a longtemps. Maintenant, elle a resurgi - qu'est-ce que cela pourrait signifier ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e En jouant sur ce plateau, les joueurs doivent être conscients des ruses que permet la magie du sorcier. Quatre espaces de portail sont parsemés sur la carte, chacun étant considéré comme adjacent aux autres pour les mouvements et les attaques de zone. Plus étrange encore est la Tour, un espace unique au centre du plateau qui semble être l'épicentre de la puissante magie de la zone. Bien qu'aucun personnage ne puisse commencer le jeu ici, elle contient l'un des quatre espaces de portail sur la carte et donne aux personnages qui s'y trouvent une ligne de vue sur tous les autres espaces du plateau, ce qui en fait un endroit tentant pour un personnage à distance, mais qui les rendra certainement vulnérables aux attaques.\u003c\/p\u003e","brand":"Osprey Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049926832506,"sku":"ZBG-OSP6182","price":10.07,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Wild-Lands-Map-pack-1-The-Warlocks-Tower-and-the-Crystal-Canyons.jpg?v=1760984127"},{"product_id":"wildlands-the-adventuring-party-exp","title":"Wildlands : L'Expérience du groupe d'aventuriers.","description":"\u003cp\u003eCertains les considèrent comme des héros, porteurs d'espoir dans les Terres Sauvages. D'autres les perçoivent comme une menace, une bande de criminels qui doit être arrêtée à tout prix !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eN'hésitant jamais devant le danger, une audacieuse compagnie d'aventuriers a rejoint la mêlée. Cette bande de nomades aguerris dans Wildlands: The Adventuring Party peut remplacer l'une des factions existantes, leur capacité unique de guérison les maintenant au combat même lorsque tout semble perdu, ou ils peuvent se lancer sur le champ de bataille en utilisant les règles de la \"Rencontre\" pour voler des éclats de cristal et attaquer quiconque se met sur leur chemin.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePlus en détail, lorsque la compagnie d'aventuriers est utilisée comme faction, le joueur qui la contrôle n'attribue pas de cartes de carte à ses personnages individuels. Au lieu de cela, il choisit cinq cartes à passer au joueur à sa droite et garde les cinq autres faces cachées. Lors de la révélation d'un personnage, le joueur peut choisir n'importe quel emplacement pour lequel il a une carte de carte, défaussant cette carte. Ils apportent également une nouvelle action au jeu : soigner. Exclusivement disponible pour Thom le Clerc, cette action permet au joueur de retirer un jeton de dégât d'un personnage situé sur le même espace ou un espace adjacent.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLorsqu'elle est utilisée comme rencontre, la compagnie d'aventuriers est placée sur le plateau au début du jeu, puis à la fin du tour de chaque joueur, la carte supérieure du paquet de la compagnie d'aventuriers est révélée, le personnage dont l'illustration est affichée effectuant une action. L'action effectuée dépend du personnage et de l'état relatif du plateau. Au fur et à mesure que le jeu avance, la bande de fauteurs de troubles se déplace sur le plateau, attaquant vos personnages, volant votre butin et semant généralement le chaos.\u003c\/p\u003e","brand":"Osprey Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049927324026,"sku":"ZBG-OSP0685","price":13.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Wildlands-The-Adventuring-Party-Exp..jpg?v=1760984129"},{"product_id":"the-unquiet-dead-wildlands-expansion","title":"Les morts agités : Extension Wildlands","description":"\u003cp\u003e\u003c!-- wp:fl-builder\/layout --\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans les Terres Sauvages, le bruit court que les morts n'en ont pas fini avec les vivants. Refusant de céder à leur propre mortalité, une bande cauchemardesque de misérables morts-vivants a pris le champ de bataille, semant la peur dans le cœur de tous ceux qui s'y opposent. The Unquiet Dead introduit une nouvelle faction dans Wildlands de Martin Wallace avec la mécanique unique de l'activation commune. Les personnages morts-vivants partagent les symboles d'activation, offrant aux joueurs un nouveau style de jeu agressif. Le pack de faction inclut également une option permettant aux joueurs d'utiliser les morts-vivants comme personnages non-joueurs, avec toujours plus de morts-vivants envahissant le plateau au fur et à mesure que la bataille fait rage. Veuillez noter que cette extension nécessite une copie de Wildlands. Contenu : 6 figurines uniques, plus de 30 cartes\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eVIDÉO\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003e\u003ciframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UtDvgM-0ly8\" width=\"810\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"\u003e\u003c\/iframe\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003c!-- \/wp:fl-builder\/layout --\u003e\u003c\/p\u003e\n","brand":"Osprey Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050046337402,"sku":"ZBG-OSP0678","price":13.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Unquiet-Dead-Wildlands-Expansion.jpg?v=1760984576"},{"product_id":"wildlands","title":"Terres sauvages","description":"\u003cp\u003eLe concepteur de Wildlands, Martin Wallace, est normalement connu pour ses jeux économiques de type « Euro » comme Brass, mais de temps en temps, il nous surprend avec des jeux comme AuZtralia et, eh bien, Wildlands. Décrit comme un jeu d'escarmouche, c'est-à-dire un jeu où les joueurs s'affrontent généralement avec des figurines miniatures sur une carte, Wildlands apporte une partie de l'expérience Euro de Wallace au genre. Généralement, un jeu d'escarmouche, comme Warhammer Underworlds, utilise des dés pour résoudre les batailles et contient donc une grande part de chance. Il existe des moyens d'atténuer cette chance, mais elle reste présente. Les fans de jeux d'escarmouche apprécient la tension qui vient du fait que tout repose sur un jet de dés chanceux. Wildlands maintient en quelque sorte cette tension sans aucun dé. Dans la boîte de base, il y a quatre factions de cinq figurines chacune. Chaque faction est également livrée avec son propre paquet de cartes spécialisé dans une certaine action, attaque à distance par exemple. Ceci, ajouté à la santé variable des différentes figurines, ajoute une sensation différente à chacune des factions. Cela signifie que si vous avez une figurine avec beaucoup de santé par exemple, vous pouvez l'utiliser pour protéger des figurines plus faibles. Vous utiliserez les cartes pour vous déplacer sur la carte, attaquer d'autres joueurs et ramasser des cristaux. Il y a une limite stricte de sept cartes en main, ce qui semble beaucoup jusqu'à ce que vous vous souveniez qu'il faut trois cartes pour ramasser un cristal et que vous n'êtes autorisé à piocher que trois cartes à la fin d'un tour. Alors, faites-vous un coup audacieux en vous laissant moins d'options dans les deux prochains tours, ou économisez-vous des cartes pour les utiliser de manière défensive ? Quelque part entre les deux ? Ce genre de décisions fait vraiment le jeu, car vous ne faites pas seulement vos propres plans, mais vous réagissez également aux actions des autres. Wildlands fonctionne bien à tous les nombres de joueurs, et cela sera encore amélioré avec les factions d'extension prévues. La première d'entre elles, Les Morts agités, peut être utilisée comme une faction ou comme une autre caractéristique du plateau. La deuxième faction est censée faire de même. Dans Wildlands, vous avez un jeu d'escarmouche intelligent et facile à prendre en main qui élimine une partie de la chance et de la collection des jeux rivaux, sans sacrifier le plaisir. Si vous n'avez pas accroché avec d'autres jeux d'escarmouche, alors cette « escarmouche Euro » est peut-être le jeu qu'il vous faut. Nombre de joueurs : 2-4 Temps : 60 minutes Âge recommandé : 14+\u003c\/p\u003e","brand":"Osprey Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050047058298,"sku":"ZBG-OSP6954","price":46.45,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Wildlands.jpg?v=1760984578"}],"url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/collections\/wildlands.oembed","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}