{"title":"Multi-Man Publishing","description":null,"products":[{"product_id":"the-tide-at-sunrise-the-russo-japanese-war-1904-1905","title":"Le flux à l'aube : La guerre russo-japonaise de 1904-1905","description":"\u003cp\u003eTide at Sunrise poursuit la philosophie qui a commencé avec A Victory Lost. En utilisant des mécanismes éprouvés mais avec quelques rebondissements majeurs, Tide at Sunrise sera un test majeur de l'habileté du joueur, rarement vu dans le monde du wargame. Ici, le système de base n'est guère plus que le jeu éprouvé de SPI appelé Napoléon à Waterloo. Mais tout n'est pas ce qu'il semble.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eVoici l'ordre de jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTour du joueur japonais\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e* Phase navale\u003cbr\u003e\n* Allocation de transport\u003cbr\u003e\n* Phase de mouvement\u003cbr\u003e\n* Phase de combat\u003cbr\u003e\n* Remplacement et récupération\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTour du joueur russe\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e* Phase des opérations secrètes du Colonel Akashi\u003cbr\u003e\n* Phase d'allocation de transport\u003cbr\u003e\n* Phase de mouvement\u003cbr\u003e\n* Phase de combat\u003cbr\u003e\n* Phase d'approvisionnement et de récupération\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAprès l'achèvement des deux tours de joueur, les points de victoire sont déterminés et, si les Japonais n'ont pas remporté une victoire par mort subite, le jeu continue au tour suivant.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu se concentre sur deux aspects de l'événement réel. Les joueurs doivent gérer leurs armées en utilisant un système logistique abstrait appelé \"Points de transport\" dans le jeu. Les points de transport japonais sont une abstraction de la force de la marine marchande dont disposaient les Japonais en 1904 et 1905. Cela peut être perturbé par l'activité navale russe. Les points de transport russes sont une abstraction de la capacité ferroviaire du chemin de fer transsibérien nouvellement construit. La météo peut affecter ce total s'il y a de fortes chutes de neige en Sibérie. Le colonel Akashi peut également semer le trouble et réduire les totaux de transport russes disponibles avec des grèves soudaines et des émeutes au cœur de la Russie. Les deux joueurs utilisent ces points pour amener de nouvelles forces et pour remplacer les pertes au combat. Trouver le juste équilibre entre les deux utilisations est la clé du succès dans le jeu.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDeuxièmement, les joueurs doivent trouver l'équilibre délicat entre la défense et l'attaque sur deux fronts distincts. Quelle est la part de défense et d'attaque vers l'important port de Port Arthur et quelle est la part d'attaque ou de maintien des cols montagneux difficiles de la Mandchourie - la clé des plaines ouvertes au nord - où le terrain est moins défendable et les points de victoire sont partout.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa victoire dans le jeu est déterminée par le succès dans la guerre navale, la capture d'objectifs de terrain clés et les pertes ennemies.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants du jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e* Une carte en couleur de 22\" par 39\"\u003cbr\u003e\n* 140 pions de formation terrestre de 1\/2\"\u003cbr\u003e\n* 44 pions de navire de 1 1\/4\" par 5\/8\"\u003cbr\u003e\n* Un livret de règles en couleur de 16 pages\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eRésumé du jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e* Temps de jeu : 3-5 heures\u003cbr\u003e\n* Complexité : Simple\u003cbr\u003e\n* Note de solitaire : excellente\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e* Tours : 12 (chaque tour représente un mois de temps réel)\u003cbr\u003e\n* Pions : Divisions et Brigades pour les unités terrestres, Navires capitaux pour les unités navales\u003cbr\u003e\n* Échelle hexagonale : 10 kilomètres\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCrédits du jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e* Concepteur : Yukihiro Kuroda\u003cbr\u003e\n* Développeur : Adam Starkweather\u003cbr\u003e\n* Graphiste : Niko Eskubi\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049605804410,"sku":"ZBG-MMPTAS","price":29.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Tide-at-Sunrise-The-Russo-Japanese-War-1904-1905.jpg?v=1760982712"},{"product_id":"last-blitzkrieg","title":"La dernière offensive","description":"\u003cp\u003eLast Blitzkrieg est le premier opus de la nouvelle série: Battalion Combat (MMP), qui simule les combats de la Seconde Guerre mondiale (et au-delà) à l'échelle du bataillon. Il s'agit de l'offensive allemande des Ardennes, Wacht Am Rhein (la Bataille des Ardennes), présentée sur quatre cartes détaillées (à 1 km par hexagone) et avec 1 680 pions. Last Blitzkrieg couvre la bataille avec un niveau de détail rarement vu auparavant et ce, de manière très jouable. Le BCS lui-même a été conçu pour montrer que le combat au niveau du bataillon est un sujet à part entière, n'étant ni de « petites divisions » ni de « grandes sections ». Les résultats pourront surprendre certains joueurs, mais, espérons-le, susciteront l'intérêt de tous et leur permettront de voir sous un nouveau jour de nombreuses choses qu'ils pensaient déjà connaître.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes concepts clés de la série Battalion Combat incluent :\u003cbr\u003e\nObjectifs\u003cbr\u003e\nUnités de reconnaissance\u003cbr\u003e\nBlindés et soutien concentrés\u003cbr\u003e\nDéfense préparée\u003cbr\u003e\nRoutes principales de ravitaillement et convois de combat\u003cbr\u003e\nCombats organisés contre attaques de choc contre engagements\u003cbr\u003e\nBarrages d'artillerie\u003cbr\u003e\nPoints d'atout d'artillerie\u003cbr\u003e\nAttaque par le feu\u003cbr\u003e\nSNAFU\u003cbr\u003e\nActivation par formation\u003cbr\u003e\nTrafic et coordination\u003cbr\u003e\nFatigue\u003cbr\u003e\nMarqueurs de mémoire\u003cbr\u003e\nLast Blitzkrieg ajoute également :\u003cbr\u003e\nDestruction de ponts\u003cbr\u003e\nÉquipes Greif\u003cbr\u003e\nMétéo\u003cbr\u003e\nProblèmes d'entretien des Tigers\u003cbr\u003e\nUnités Voraus\u003cbr\u003e\nLe jeu commence le 16 décembre 44 et se termine le 31 décembre 44 (chaque tour correspondant à un jour), permettant à la première phase de la contre-attaque alliée de se dérouler. Le vainqueur est déterminé en comparant la marque de crue allemande en hexagones de points de victoire par rapport à la situation à la toute fin du jeu.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEn plus de la campagne complète, qui utilise une disposition de « boîte » à 4 cartes, il y a 9 scénarios supplémentaires pour un total de 10 scénarios de différentes tailles :\u003cbr\u003e\nDeux scénarios à 4 cartes :\u003cbr\u003e\nCampagne Last Blitzkrieg : 16 tours\u003cbr\u003e\nBlitzkrieg final : 10 tours\u003cbr\u003e\nDeux scénarios à 2 cartes :\u003cbr\u003e\nCampagne Percée : 6 tours utilisant les cartes C et D\u003cbr\u003e\nAvancer et détruire : 10 tours utilisant la carte D et une partie de la carte B\u003cbr\u003e\nSix scénarios à 1 carte (y compris deux scénarios sur des portions d'une seule carte)\u003cbr\u003e\nCampagne du Nord : 6 tours utilisant la carte C\u003cbr\u003e\nCampagne du Sud : 6 tours utilisant la carte D\u003cbr\u003e\nKampfgruppe Peiper : 5 tours utilisant une portion de la carte C\u003cbr\u003e\nL'Œuf d'Oie : 5 tours utilisant une portion de la carte C\u003cbr\u003e\nBastogne : Screaming Eagles Under Siege : 8 tours utilisant des portions des cartes B et D (la zone de jeu totale est inférieure à une carte)\u003cbr\u003e\nPointe de lance : 4 tours utilisant la carte A\u003cbr\u003e\nLast Blitzkrieg a été conçu pour apporter tout cela – et bien plus encore – à votre table dans un jeu des plus fidèles historiquement et rempli d'informations. Le BCS a été conçu avec un double objectif : fournir le plus de perspicacité possible dans une bataille et proposer des jeux avec une jouabilité maximale.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu de Last Blitzkrieg :\u003cbr\u003e\nQuatre cartes de 22\" x 34\"\u003cbr\u003e\nSix planches de pions\u003cbr\u003e\nUn livret de règles de la série Battalion Combat\u003cbr\u003e\nUn livret de règles spécifiques à Last Blitzkrieg\u003cbr\u003e\nUn livret de notes rapides de la série Battalion Combat\u003cbr\u003e\nDeux livrets de tableaux et diagrammes de la série Battalion Combat\u003cbr\u003e\nDeux livrets de tableaux et diagrammes de Last Blitzkrieg\u003cbr\u003e\nUne boîte et son couvercle\u003cbr\u003e\nDeux dés à 6 faces\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049606918522,"sku":"ZBG-MMPLB","price":102.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Last-Blitzkrieg.jpg?v=1760982715"},{"product_id":"baltic-gap","title":"Bourgogne et Franche-Comté","description":"\u003cp\u003eBaltic Gap: Summer 1944 dépeint l'offensive soviétique en Lettonie, en Estonie et en Lituanie au cours de l'été 1944. Au début du jeu, la défense de Vitebsk, une ville fortifiée biélorusse située à quelques hexagones au-delà du coin sud-est de la surface de jeu, vient de s'effondrer. Le 1er Front de la Baltique avance vers l'ouest à travers la ligne allemande déchirée et menacera bientôt d'encerclement l'ensemble du groupe d'armées Nord. Finalement, après quatre mois de combats acharnés, l'Armée rouge remportera le grand prix de cette campagne, Riga, et empochera l'ennemi dans la région de Courlande en Lettonie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eBaltic Gap permet aux joueurs d'explorer cette campagne intéressante sous une variété d'angles historiques et hypothétiques. De longues parties de campagne peuvent être appréciées par jusqu'à cinq joueurs. Plusieurs scénarios courts sont également fournis, et ceux-ci fonctionnent mieux avec un seul joueur par camp.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eBaltic Gap est le 11e jeu du système de combat opérationnel primé (« OCS »). Il reste fidèle aux jeux révolutionnaires précédents du système qui permettent aux joueurs d'avoir un aperçu plus approfondi des raisons pour lesquelles les compétences et les comportements des deux camps étaient si différents. Ici, en 1944, nous trouvons une armée russe beaucoup plus développée (beaucoup plus avancée que celle présentée dans le jeu Case Blue, lauréat du prix CSR 2007) face à une Wehrmacht allemande toujours puissante. Les Allemands devront combattre leurs forces avec beaucoup d'habileté pour éviter d'être submergés par leur adversaire coriace.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu :\u003cbr\u003e\nTour de jeu : 3 à 4 jours\u003cbr\u003e\nHexagone : 5 miles \/ 8,0 Km\u003cbr\u003e\nUnités : Bataillon à Armée\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu du jeu :\u003cbr\u003e\nDeux cartes de jeu en couleur de 22 x 34\"\u003cbr\u003e\nCinq planches de pions (1 400 pions imprimés recto-verso de 1\/2\")\u003cbr\u003e\nUn livret de règles OCS de 48 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de règles spécifiques à Baltic Gap de 48 pages\u003cbr\u003e\nDeux livrets de tableaux et graphiques OCS de 4 pages\u003cbr\u003e\n2 dés à 6 faces\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049607868794,"sku":"ZBG-MMP4-11","price":49.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Baltic-Gap.jpg?v=1760982716"},{"product_id":"advanced-squad-leader-module-3-yanks","title":"Advanced Squad Leader Module 3 : Les Yankees","description":"\u003cp\u003eYANKS Seconde Édition contient l'ordre de bataille complet de l'armée des États-Unis pour ASL, y compris cinq types d'escouades différentes, leurs demi-escouades, leurs chefs, ainsi que tous les pions de véhicules, d'artillerie, d'armes de soutien et d'équipages variés, vous permettant ainsi de commander chaque type d'unité de combat utilisé par l'armée américaine sur tous les théâtres d'opérations pendant la guerre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eYANKS inclut désormais les éléments essentiels de PARATROOPER et 24 scénarios supplémentaires.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe Chapitre H contient plus de 20 pages de notes détaillées sur les armes et les véhicules, complétées par quelques mises à jour mineures par rapport à l'original. Sont également inclus huit plateaux de jeu : 16-19, 24, 40-41 et 46, qui vous aideront à jouer la plupart des 40 scénarios contenus dans YANKS : les 16 scénarios originaux de YANKS et PARATROOPER (tous rééquilibrés) ainsi que 24 scénarios supplémentaires épuisés, renumérotés et rééquilibrés, tous avec l'errata existant incorporé. (De nouveaux erratas ont été publiés pour les anciens scénarios afin de refléter les changements d'équilibrage apportés dans ces mises à jour.)\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049608917370,"sku":"ZBG-MMPYAN","price":110.99,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Advanced-Squad-Leader-Module-3-Yanks.jpg?v=1760982719"},{"product_id":"a-victory-denied","title":"Une victoire refusée","description":"\u003cp\u003eA Victory Denied: Crisis at Smolensk Juillet-Septembre 1941, est un jeu à deux joueurs qui recrée les intenses combats mobiles entre les forces allemandes et soviétiques dans l'Oblast de Smolensk pendant l'été 1941. En juillet 1941, l'armée allemande se tenait aux portes de Moscou. Les forces soviétiques devant eux avaient été mises en déroute et le chemin vers une autre grande victoire pour la Wehrmacht semblait sans défense. Mais c'est là que l'armée russe se rallia avec succès. Pour la première fois dans cette terrible guerre, les Allemands firent face à un ennemi implacable et résolu. La victoire était si proche, et l'Allemagne était plus proche de la domination mondiale qu'elle ne le serait jamais, avant ou après - la ligne russe tint - ce fut une victoire refusée.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eS'appuyant sur l'énorme succès critique de A Victory Lost: Crisis in Ukraine 1942-1943, A Victory Denied est un wargame qui offre la même simplicité élégante que A Victory Lost: Crisis in Ukraine 1942-1943, mais qui couvre également les aspects uniques de cette grande bataille. Bien que le système reste le même, des règles d'approvisionnement améliorées et des règles de structure de commandement seront ajoutées pour modéliser l'importance de ces problèmes dans cette bataille - et la puissance aérienne et les \"Orgues de Staline\" feront leur première apparition dans le système. Mais ce qui a rendu A Victory Lost: Crisis in Ukraine 1942-1943 si spécial restera en pleine force - des règles simples, des tirages de jetons imprévisibles, un gameplay sauvage et la possibilité de jouer au jeu presque dès la sortie de la boîte.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu :\u003cbr\u003e\nTour de jeu : 7 jours\u003cbr\u003e\nHexagone : 10 miles \/ 16 km\u003cbr\u003e\nUnités : Division \u0026 Corps\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eInventaire du jeu :\u003cbr\u003e\nUne carte de 22 x 34\"\u003cbr\u003e\nUne planche de jetons imprimée recto-verso (280 jetons de 1\/2\")\u003cbr\u003e\nUn livret de règles de 16 pages\u003cbr\u003e\nDeux cartes d'aide au joueur (recto-verso)\u003cbr\u003e\nDeux dés (un dé à 10 faces et un dé à 6 faces)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNote Solitaire : Excellent\u003cbr\u003e\nComplexité : Faible\u003cbr\u003e\nTemps de jeu : 4 heures\u003cbr\u003e\nScénarios : 1\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049608950138,"sku":"ZBG-MMPAVD","price":27.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/A-Victory-Denied.jpg?v=1760982719"},{"product_id":"the-mighty-endeavor-expanded-edition","title":"La Puissante Entreprise Édition enrichie","description":"\u003cp\u003eThe Mighty Endeavor est le 17e jeu de la série Standard Combat Series (SCS) et couvre l'invasion de la France par les Alliés occidentaux en 1944, le franchissement du Rhin au début de 1945 et l'avancée finale en Allemagne.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs peuvent débarquer aux endroits et de la manière de leur choix le long de la côte française dans le but de libérer la France et le Benelux de l'occupation allemande et de traverser le Rhin pour prendre les villes industrielles allemandes le long de ce fleuve.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eThe Mighty Endeavor - édition étendue est à la fois une version mise à jour (avec les errata corrigés, quelques pions ajoutés et d'autres pions adaptés à l'extension) couvrant le front occidental des débarquements du Jour J jusqu'à la fin avril 1945 et une extension du jeu original qui ajoute le front oriental juste à l'est de Varsovie pendant la même période et un petit complément de carte qui ajoute la presqu'île de Bretagne.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSuivant la même répartition des responsabilités que le jeu Battle for Germany (SPI, 1975), un joueur contrôle les Alliés occidentaux et les Allemands du Front de l'Est tandis que l'autre contrôle les Russes et les Allemands du Front de l'Ouest. Les deux joueurs s'affrontent pour voir quel groupe d'Alliés peut conquérir le plus de territoire allemand possible, tout en jouant contre leur adversaire pour arrêter le front opposé. Pas un instant d'ennui car les deux joueurs jouent toujours un camp ou l'autre en même temps.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes scénarios commencent la campagne à différents points et, comme fonctionnalité supplémentaire, le jeu inclut un début de campagne le 16 décembre 1944 (Bataille des Ardennes) pour le front occidental.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu :\u003cbr\u003e\nTour de jeu : 10 à 15 jours\u003cbr\u003e\nHexagone : 15 miles \/ 24,1 km\u003cbr\u003e\nUnités : Compagnie à Corps\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu (édition originale) :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUne carte de 22 x 34 pouces\u003cbr\u003e\nUne planche de pions (280 pions de 1\/2 pouce imprimés recto-verso)\u003cbr\u003e\nUn livret de règles SCS spécifique de 8 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de règles TME spécifique de 16 pages\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu (édition étendue) :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUne carte couleur de 22 x 34 pouces\u003cbr\u003e\nUne carte couleur de 22 x 28 pouces\u003cbr\u003e\nUne carte couleur de 8,5 x 11 pouces\u003cbr\u003e\nDeux planches de pions (560 pions de 1\/2 pouce imprimés recto-verso)\u003cbr\u003e\nUn livret de règles SCS spécifique v1.7 de 8 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de règles TME révisé de 16 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de règles TME-Expansion de 16 pages\u003cbr\u003e\nDeux dés à 6 faces\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049609015674,"sku":"ZBG-MMP5-17","price":38.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Mighty-Endeavor-Expanded-Edition.jpg?v=1760982720"},{"product_id":"beyond-the-rhine","title":"Outre-Rhin","description":"\u003cp\u003eBeyond the Rhine: La Campagne pour l'Europe du Nord-Ouest, septembre 1944 - avril 1945, commence avec l'armée allemande chancelante après une série de défaites quasi fatales, et en pleine retraite vers la sécurité du Mur de l'Ouest où elle espère tenir bon. Les Alliés, ivres de victoire, croient qu'une dernière poussée les ramènera à la maison pour Noël.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa promenade de santé attendue n'eut pas lieu, et les joueurs trouveront chaque armée un défi à commander. La supériorité matérielle alliée est (en grande partie) équilibrée par la ténacité allemande, le terrain accidenté et le mauvais temps. Les joueurs axés sur la défense seront plus heureux en jouant les Allemands, mais les joueurs de tous les tempéraments découvriront qu'il reste encore beaucoup de puissance dans l'Axe, même à ce stade avancé de la guerre. Les Alliés ne traverseront pas le Rhin sans un combat acharné !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eBeyond the Rhine est un grand jeu, avec des hexagones de 3,5 miles, des tours de 3,5 jours et des pions pour des unités allant des bataillons aux divisions. À cette échelle, les diverses batailles du Front occidental - Market-Garden, HÃ¼rtgen, Bulge, Nordwind, Remagen, etc. - ont un flux et un reflux opérationnels, mais peuvent également être vues en relation avec l'ensemble du front. Un jeu complet comme celui-ci, couvrant l'intégralité du Front occidental, était attendu depuis longtemps.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDes règles spéciales dans ce 14ème jeu de la série Operational Combat Series ont été soigneusement conçues pour recréer cette campagne fascinante. Elles incluent :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDes événements aléatoires similaires à ceux que l'on trouve dans le DAK primé. Ceux-ci couvrent des choses comme les pénuries de carburant, les stocks de munitions d'artillerie, les courriers perdus, les grèves ferroviaires et les raids de bombardiers de barrages. Les 58 événements possibles ajoutent beaucoup de saveur historique mais nécessitent très peu de règles supplémentaires.\u003cbr\u003e\nL'importance et la difficulté des traversées du Rhin sont distillées en règles permettant de faire sauter et de réparer les ponts, et de poser des pontons.\u003cbr\u003e\nLes effets d'arrière-plan de l'interdiction aérienne alliée sont simples et élégants (intégrés au tableau des effets de terrain et à la météo), mais le joueur a la possibilité de basculer certains de ces avions vers des barrages et des balayages normaux.\u003cbr\u003e\nLa signification stratégique de la Ruhr et de la Sarre, du dégagement de la rive gauche du Rhin, et des principaux ports tels qu'Anvers est reflétée par de simples effets économiques et les restrictions \"Broadfront\" du jeu sur le placement et l'utilisation des ravitaillements américains.\u003cbr\u003e\nLa contre-offensive de la Wacht am Rhein est recréée par de simples mécanismes de renforcement hors carte et de surprise opérationnelle.\u003cbr\u003e\nDe nombreuses options sont incluses pour les joueurs désireux de encore plus de réalisme. Par exemple, il existe des règles pour les Kampfgruppen allemands et des restrictions supplémentaires sur la pléthore d'unités indépendantes alliées.\u003cbr\u003e\nBeyond the Rhine présente trois campagnes de taille monstre qui utilisent une carte de 44x66 pouces et plus de 1 000 unités de combat. Sont également inclus plusieurs scénarios plus petits, y compris un jeu Bulge de 9 tours joué sur une carte spéciale (sinon, des portions des quatre cartes seraient nécessaires).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eGrande Campagne : 4 cartes, 70 tours\u003cbr\u003e\nAutomne 44 (Montgomery) : 2 cartes, 26 tours\u003cbr\u003e\nAutomne 44 (Bradley) : 2 cartes, 26 tours\u003cbr\u003e\nOpération Queen : 1 carte, 9 tours\u003cbr\u003e\nCampagne Bulge : 4 cartes, 40 tours\u003cbr\u003e\nUn temps pour les trompettes : 1 carte, 9 tours\u003cbr\u003e\nNordwind : 1 carte, 13 tours\u003cbr\u003e\nCampagne Endkampf : 4 cartes, 24 tours\u003cbr\u003e\nPrintemps 45 (Montgomery) : 2 cartes, 24 tours\u003cbr\u003e\nPrintemps 45 (Bradley) : 2 cartes, 24 tours.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu :\u003cbr\u003e\nTour : 1\/2 semaine\u003cbr\u003e\nHexagone : 3,5 miles \/ 5,6 km\u003cbr\u003e\nUnités : Compagnie à Corps\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eInventaire du jeu :\u003cbr\u003e\nCinq cartes de 22\" X 34\"\u003cbr\u003e\nHuit feuilles de pions (2 240 pions recto-verso de 1\/2\")\u003cbr\u003e\nUn livret de règles OCS de 48 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de règles de jeu Beyond the Rhine de 64 pages\u003cbr\u003e\nDeux dossiers OCS de 4 pages de graphiques et tableaux\u003cbr\u003e\nDeux dossiers Beyond the Rhine de 8 pages de graphiques et tableaux (un pour les Alliés et un pour l'Axe)\u003cbr\u003e\nTrois cartes d'aide au joueur (1 face)\u003cbr\u003e\nDeux dés à 6 faces\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049609048442,"sku":"ZBG-MMPBTR","price":87.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Beyond-the-Rhine.jpg?v=1760982720"},{"product_id":"stonewall-jacksons-way-ii","title":"La Voie de Stonewall Jackson II","description":"\u003cp\u003eStonewall Jackson's Way II: Battles of Bull Run est le 9e jeu de la série primée Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Ce jeu est en fait deux modules complets en un : il comprend une révision et une augmentation complètes de Stonewall Jackson's Way (SJW ; le premier jeu de la série), et un tout nouveau module couvrant la campagne de la Première bataille de Bull Run, appelé All Green Alike (AGA).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes deux cartes incluses sont nouvellement peintes par l'artiste cartographe original Charlie Kibler et comprennent de nouveaux détails historiques et de terrain (pour les mettre aux normes des derniers jeux de la série GCACW).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eStonewall Jackson's Way II: Battles of Bull Run utilise les mêmes règles de base standard GCACW qui ont été publiées pour la première fois dans The Skirmisher #1 et Grant Takes Command de MMP. Les ensembles de règles du jeu avancé sont également standardisés afin que les joueurs puissent passer rapidement d'une campagne à l'autre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAll Green Alike: The First Bull Run Campaign, juillet 1861, comprend cinq scénarios de jeu de base et deux scénarios de jeu avancé. Les scénarios de jeu de base comprennent deux scénarios de la vallée de Shenandoah et deux scénarios à Bull Run. Les deux campagnes de jeu avancé couvrent l'avancée et les conséquences de la campagne.\u003cbr\u003e\nAcross the Potomac (4 tours, 2-5 juillet 1861)\u003cbr\u003e\nJohnston vs. Patterson (3 tours, 17-19 juillet 1861)\u003cbr\u003e\nMcDowell's Opportunity (3 tours, 19-21 juillet 1861)\u003cbr\u003e\nAn End to Innocence (1 tour, 21 juillet 1861)\u003cbr\u003e\nThe Retreat to Washington (3 tours, 21-23 juillet 1861)\u003cbr\u003e\nThe Bull Run Campaign (13 tours, 16-28 juillet 1861)\u003cbr\u003e\nThe Virginia Campaign (14 tours, 15-28 juillet 1861)\u003cbr\u003e\n[Les premier et dernier scénarios nécessitent l'utilisation de la carte ouest de Here Come the Rebels (le 2e jeu de la série GCACW) (non incluse).]\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eStonewall Jackson's Way: Cedar Mountain to 2nd Manassas, août 1862, comprend deux nouveaux scénarios de jeu de base, les cinq scénarios de base originaux redessinés et rééquilibrés, et les deux campagnes de jeu avancées originales également remaniées pour un meilleur équilibre de jeu :\u003cbr\u003e\nCedar Mountain (3 tours, 8-10 août 1862)\u003cbr\u003e\nLee vs. Pope (2 tours, 18-19 août 1862)\u003cbr\u003e\nStuart's Raid (3 tours, 22-24 août 1862)\u003cbr\u003e\nFrom the Rappahannock to Bull Run (6 tours, 25-30 août 1862)\u003cbr\u003e\nJackson's March (3 tours, 26-28 août 1862)\u003cbr\u003e\nBag the Whole Crowd (3 tours, 28-30 août 1862)\u003cbr\u003e\nWhich Way Did He Go? (3 tours, 28-30 août 1862)\u003cbr\u003e\nFrom the Rapidan to the Rappahannock (8 tours, 19-26 août 1862)\u003cbr\u003e\nFrom the Rapidan to Manassas (15 tours, 19 août - 2 septembre 1862)\u003cbr\u003e\nStonewall Jackson's Way II: Battles of Bull Run contient :\u003cbr\u003e\nUn livret de règles de la série GCACW de 28 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de règles spécifiques SJW II de 68 pages\u003cbr\u003eDeux cartes couleur de 22\"x 32\" (cartes Nord et Sud)\u003cbr\u003e\nTrois planches de pions (840 pions imprimés recto-verso de 1\/2\")\u003cbr\u003e\nUne carte des effets de terrain (2 faces)\u003cbr\u003e\nDeux cartes d'affichage de force couleur (les deux 1 face)\u003cbr\u003e\nDeux dépliants de 4 pages couleur avec tableaux et graphiques\u003cbr\u003e\nDeux dés à 6 faces\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049609310586,"sku":"ZBG-MMPSJW2","price":60.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Stonewall-Jacksons-Way-II.jpg?v=1760982721"},{"product_id":"guderians-blitzkrieg-ii","title":"Le Blitzkrieg de Guderian II","description":"\u003cp\u003eGuderian's Blitzkrieg II : Décrit la poussée allemande pour prendre Moscou à l'automne 1941 (Opération Typhon) et la première contre-offensive hivernale russe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe Groupe d'armées Centre pendant la période charnière de la Seconde Guerre mondiale à l'Est. Ce jeu couvre l'action de son prédécesseur populaire Guderian's Blitzkrieg (1992), qui a ouvert la voie au système de combat opérationnel, et ajoute toute l'action du lac Ilmen au sud de Voronej à partir d'octobre 1941 et les dernières poussées de Barbarossa jusqu'au printemps 1943 et les préparatifs de Koursk.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNon seulement ce jeu couvre toutes les actions du Groupe d'armées Centre, mais il le fait pendant la période critique de la guerre, alors que les Russes perfectionnent leur art opérationnel.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDe plus, les joueurs peuvent tenter de prendre Moscou en 1942 au lieu de se diriger vers le sud à Stalingrad ! Ils peuvent le faire soit par une offensive à grande échelle, soit en utilisant le véritable plan de diversion allemand, comme dans les ordres réels de la campagne d'été de 1942.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDe multiples scénarios permettent aux joueurs d'explorer cette partie largement négligée du front de l'Est, y compris l'opération Mars.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu :\u003cbr\u003e\nTour de jeu : Demi-semaine\u003cbr\u003e\nHexagone : 5 miles \/ 8 km\u003cbr\u003e\nUnités : Bataillon à Armée\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eInventaire du jeu édition 2011 :\u003cbr\u003e\nTrois cartes de 22 x 34\" (Cartes A, B \u0026amp; C)\u003cbr\u003e\nQuatre cartes de 14 x 22\" (Cartes D, E, F \u0026amp; 'Moscou Blow Up)\u003cbr\u003e\nDix planches de pions imprimées recto-verso (2 800 pions de 1\/2\")\u003cbr\u003e\nUn livret de règles OCS de 48 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de règles spécifiques au jeu de 24 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de scénarios de 96 pages\u003cbr\u003e\nUn livret allemand de 24 pages\u003cbr\u003e\nUn livret russe de 24 pages\u003cbr\u003e\nDeux dossiers d'aide au joueur de 4 pages avec tableaux et graphiques\u003cbr\u003e\nDeux dés à 6 faces\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049609539962,"sku":"ZBG-MMP4-08","price":105.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Guderians-Blitzkrieg-II.jpg?v=1760982723"},{"product_id":"the-greatest-day-sword-juno-and-gold","title":"Le plus beau jour : Sword, Juno et Gold","description":"\u003cp\u003eThe Greatest Day : Sword, Juno, and Gold Beaches, Battle for Normandy : Volume One, est le premier d'une série de trois volumes couvrant la bataille de Normandie en juin 1944. Il présente non seulement un nouveau théâtre, mais fournit également des mises à jour de la version 2.0 des règles GTS. Les assauts ont été rationalisés, les règles d'artillerie ont été améliorées et diverses autres modifications ont été apportées pour faire de cette version de GTS une expérience de jeu encore meilleure.\u003cbr\u003e\nIl couvre les opérations dans le secteur britannique\/canadien de la nuit du 5 juin au 13 juin 23h00.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu :\u003cbr\u003e\nTour de jeu : 2 heures de jour \/ 8 heures de nuit\u003cbr\u003e\nHexagone : 546 yards \/ 500 mètres\u003cbr\u003e\nUnités : Peloton à Compagnie (la plupart des unités sont des compagnies)\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049609572730,"sku":"ZBG-MMPGTS04","price":198.99,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Greatest-Day-Sword-Juno-and-Gold.jpg?v=1760982723"},{"product_id":"advanced-squad-leader-action-pack-10","title":"Advanced Squad Leader Action Pack 10","description":"\u003cp\u003eLe dixième Action Pack comprend deux nouvelles cartes de 20 x 56 cm (plateaux 69 et 70) représentant une campagne majoritairement ouverte avec un petit village, ainsi que 8 scénarios qui les utilisent.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eScénarios :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAP93 Best Think Again (Russes contre Allemands, juin 1941, Saudinikai, Russie)\u003cbr\u003e\nAP94 Show Of Force (Allemands contre Russes, mars 1943, Graiworon, Ukraine)\u003cbr\u003e\nAP95 Opération Koutouzov (Russes contre Allemands, juillet 1943, Otrada, Russie)\u003cbr\u003e\nAP96 Food Fight (Partisans russes contre Partisans ukrainiens, avril 1944, Hrabivka, Ukraine)\u003cbr\u003e\nAP97 Strike Up The Band (Allemands contre Américains, août 1944, Lesquern, France)\u003cbr\u003e\nAP98 Last Laurels (Russes contre Allemands, octobre 1944, Mihaly, Hongrie)\u003cbr\u003e\nAP99 Bare Foot Beating (Chinois contre Japonais, novembre 1944, Momauk, Birmanie)\u003cbr\u003e\nAP100 Coal In Their Stockings (Américains contre Allemands, décembre 1944, Foy-Notre-Dame, Belgique)\u003cbr\u003e\nL'Action Pack #10 n'est pas un produit complet et suppose que l'acheteur possède le système de jeu de base d'Advanced Squad Leader.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049609736570,"sku":"ZBG-MMPAP10","price":14.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Advanced-Squad-Leader-Action-Pack-10.jpg?v=1760982724"},{"product_id":"reluctant-enemies","title":"Ennemis réticents","description":"\u003cp\u003eReluctant Enemies: Opération Exporter : L'invasion du Liban et de la Syrie par le Commonwealth, 1941, est un petit jeu destiné à servir d'introduction accessible au système de combat opérationnel (\"OCS\"). Il comprend une seule carte, avec environ 60 unités de combat (pour les deux joueurs) en action à un moment donné. Cela permet un rythme de jeu impossible avec les jeux OCS \"monstres\" précédemment publiés. Malgré la réduction d'échelle, il reste un jeu OCS avec toutes les fonctionnalités pertinentes au système. Dans ce jeu, il peut y avoir de larges batailles tourbillonnantes, de type DAK, dans le désert (avec des forces blindées limitées), des lignes de rivière à franchir, et un terrain très accidenté et montagneux à affronter. Les Britanniques ont la possibilité d'une invasion amphibie. Les bombardements navals côtiers, des deux côtés, peuvent être importants au début de la campagne. Il y a une petite mais significative campagne aérienne. Comme toujours dans l'OCS, les contraintes d'approvisionnement donnent à chaque joueur l'impression d'être au bord du désastre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCette campagne reste une note de bas de page dans l'histoire de la Seconde Guerre mondiale, même parmi de nombreux passionnés avertis. Cependant, étant donné la nature des événements dans le Théâtre d'opérations méditerranéen pendant la première moitié de 1941, cette campagne était sans doute le point chaud du monde à ce moment-là.[...]\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes forces de Vichy étaient bien équipées et organisées. Elles opposèrent une vive résistance et contre-attaquèrent avec un grand succès. Les forces du Commonwealth et de la France Libre furent, au début, complètement arrêtées. Ironiquement, c'est l'échec de l'Opération Battleaxe (15 juin) dans le désert occidental qui permit l'arrivée de renforts pour cette campagne depuis le désert occidental et la reprise de l'offensive du Commonwealth. Après la chute de Damas, Beyrouth fut sérieusement menacée et, avec les troupes de la 10e division indienne (ainsi que la Habforce) se dirigeant vers Alep et Homs au nord, Vichy proposa un armistice pour mettre fin aux combats.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'armistice fut signé le 14 juillet. Cependant, ce résultat était loin d'être acquis. Ici, vous pouvez examiner pourquoi.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu :\u003cbr\u003e\nTour de jeu : 1 à 2 jours\u003cbr\u003e\nHexagone : 2,5 miles \/ 4,0 Km\u003cbr\u003e\nUnités : Compagnie à Corps\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu du jeu :\u003cbr\u003e\nUne carte couleur de 22\" x 32\"\u003cbr\u003e\nUne planche de pions (280 pions recto-verso de 1\/2\")\u003cbr\u003e\nUn livret de règles de la série OCS de 48 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de règles spécifiques à Reluctant Enemies et notes de conception de 24 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de démarrage OCS de 16 pages\u003cbr\u003e\nUn livret de résumé et d'explication des règles OCS de 4 pages\u003cbr\u003e\nDeux livrets de tableaux et de graphiques OCS de 4 pages\u003cbr\u003e\nDeux tableaux de configuration (recto)\u003cbr\u003e\nDeux dés à 6 faces\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049609802106,"sku":"ZBG-MMP4-13","price":35.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Reluctant-Enemies.jpg?v=1760982724"},{"product_id":"storm-over-dien-bien-phu","title":"Tempête sur Dien Bien Phu","description":"\u003cp\u003eStorm Over Dien Bien Phu est un wargame à 2 joueurs simulant la bataille de Dien Bien Phu de mars à mai 1954, en se concentrant sur les points d'appui centraux français de Gabrielle, Anne-Marie, Béatrice, Églantine, Claudine, Huguette et Dominique. Un joueur contrôle les forces françaises et l'autre joueur contrôle les forces du Viet Minh.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAu printemps 1954, le général Giap a choqué le monde en réalisant ce qui avait été auparavant considéré comme impossible : vaincre une force d'occupation occidentale. Storm Over Dien Bien Phu simule le moment culminant où les forces françaises isolées (composées de légionnaires français et d'unités de parachutistes d'élite) se sont effondrées sous la pression incessante des forces du Viet Minh soutenues par la Chine.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUtilisant le système de déplacement par zones redéfini dans Storm Over Stalingrad, le jeu intègre l'utilisation de cartes pour enrichir le gameplay, ajoutant à la tension ressentie par les deux camps. Les règles sont de longueur similaire à celles de Storm Over Stalingrad et sont du même niveau de complexité, avec des ajouts pour les situations rencontrées dans cette bataille.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes règles supplémentaires ajoutées au jeu incluent le minage, l'assaut et la situation d'approvisionnement française. En plus de ces nouvelles règles, de nouvelles cartes ont été créées afin de représenter les événements rencontrés pendant la bataille. Celles-ci incluent \"Détoner le puits de mine\", \"Rats du Nam Yum\", \"Giap exige le succès\", \"Propagande\", \"Débouchez à Zéro !\" et \"Bombardiers B-26\".\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu :\u003cbr\u003e\nTour : 1 semaine\u003cbr\u003e\nCarte : Zone\u003cbr\u003e\nUnité : Sections\/Compagnies d'infanterie\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eInventaire du jeu :\u003cbr\u003e\nUne carte de 22\" X 34\"\u003cbr\u003e\nUne feuille de pions et demie (264 pions de 5\/8\")\u003cbr\u003e\nUn livret de règles de 12 pages\u003cbr\u003e\nUn jeu de 55 cartes en couleur\u003cbr\u003e\nQuatre dés à six faces\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComplexité - Faible\u003cbr\u003e\nJouabilité en solitaire - Faible\u003cbr\u003e\nTemps de jeu - Jusqu'à 3 heures\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eConcepteur : Nick Richardson\u003cbr\u003e\nDéveloppeur : Brian Youse\u003cbr\u003e\nIllustration du jeu : Nicolas Eskubi\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049609834874,"sku":"ZBG-MMPSODBP","price":33.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Storm-Over-Dien-Bien-Phu.jpg?v=1760982725"},{"product_id":"for-king-and-country","title":"Pour le Roi et la Patrie","description":"\u003cp\u003e« For King and Country » contient l'ordre de bataille complet (en termes ASL !) pour les Britanniques, ainsi que huit plateaux de jeu [2e édition] ou quatre plateaux de jeu [1re édition] (non disponibles dans d'autres modules ASL) et 20 scénarios révisés et mis à jour, tirés de nos favoris parus dans d'anciens magazines ou modules désormais introuvables.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCes scénarios ont été mis à jour pour intégrer les errata existants et certains ont été modifiés afin d'essayer de les rendre plus équilibrés. Vous pouvez télécharger les changements effectués lors de la mise à jour des scénarios FKAC afin que vos versions déjà possédées de ces scénarios soient à jour !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 plateaux géomorphiques montés de 8x22 (1, 7, 8 et 12) (1ère édition)\u003cbr\u003e\n8 cartes géomorphiques non montées de 8x22 (6, 7, 10, 12, 13, 14, 15 et 32) (2e édition)\u003cbr\u003e\n1 planche complète de pions de 1\/2\"\u003cbr\u003e\n3 planches complètes de pions de 5\/8\"\u003cbr\u003e\n1 demi-planche de pions de 1\/2\"\u003cbr\u003e\n1 demi-planche de pions de 5\/8\"\u003cbr\u003e\n20 scénarios imprimés sur 10 feuilles de carton individuelles\u003cbr\u003e\n1 section du chapitre H pour l'OB britannique\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eListe des scénarios :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e91 Ad Hoc à Beaurains\u003cbr\u003e\n92 Tenez bon les gardes\u003cbr\u003e\n93 Pont de Tavronitis\u003cbr\u003e\n94 Le pilonnage de Bofors\u003cbr\u003e\n95 Descente aux enfers\u003cbr\u003e\n96 Le nœud de Calais\u003cbr\u003e\n97 Une affaire désespérée\u003cbr\u003e\n98 Sur des ailes silencieuses\u003cbr\u003e\n99 Sondage de la force Layforce\u003cbr\u003e\n100 Crête de Regalbuto\u003cbr\u003e\n101 Jeter le gant\u003cbr\u003e\n102 Pointe de l'épée\u003cbr\u003e\n103 Une journée au bord de la mer\u003cbr\u003e\n104 Colline de la mort\u003cbr\u003e\n105 Aller à l'église\u003cbr\u003e\n106 Saut de Kangourou\u003cbr\u003e\n107 L'attaque de Tettau\u003cbr\u003e\n108 L'attaque des gardes\u003cbr\u003e\n109 Équipe Dreil\u003cbr\u003e\n110 Rive nord\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049609965946,"sku":"ZBG-MMPFKAC","price":56.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/For-King-and-Country.jpg?v=1760982726"},{"product_id":"none-but-heroes","title":"Il n'y a que des héros","description":"\u003cp\u003eEn septembre 1862, après des mois de succès ininterrompus et spectaculaires, l'Armée de Virginie du Nord de Robert E. Lee était en passe de gagner la guerre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLee avait repoussé l'Armée du Potomac de McClellan des portes de Richmond, mis en déroute l'Armée de Virginie de Pope, et s'était forgé une réputation d'invincibilité.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePendant ce temps, Lincoln avait déjà rédigé la Proclamation d'émancipation qui allait transformer la guerre d'un désaccord politique sur le contrôle fédéral en une croisade morale qui ne pouvait tout simplement pas être contestée. Il avait juste besoin d'une victoire pour éclairer la guerre sous un nouvel angle stratégique.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eTout pourrait très bien se décider par ce qui se passerait dans l'ouest du Maryland en quelques jours.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMcClellan repoussa l'armée de Lee jusqu'aux rives du ruisseau Antietam, près de la ville de Sharpsburg. Là, les deux armées s'apprêtèrent à livrer la bataille d'un seul jour la plus sanglante de l'histoire américaine. La décision finale est entre vos mains.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNone but Heroes est un jeu sur ce terrible jour. Les joueurs s'affrontent directement. Pouvez-vous faire mieux que McClellan ? Pouvez-vous repousser McClellan comme Lee ? Les enjeux ne pourraient être plus élevés !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNone but Heroes est le premier jeu de la nouvelle série Line of Battle. Tout en s'inspirant des leçons de plus de 20 ans de travail de conception de la guerre de Sécession de ses deux séries ancêtres, LoB représente la nouvelle génération de conception de jeux de la guerre de Sécession. Aucune pierre n'a été laissée de côté pour faire de ce système la meilleure expérience de jeu possible. Tous les registres d'unités et la paperasse qui interféraient avec les combats ont disparu. Les multiples phases de tir typiques (et chronophages) ont toutes été intégrées au mouvement afin que l'action soit non-stop.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePour la première fois, la sensation de combat acharné du champ de bataille ouvert de la guerre de Sécession prend vie. Les unités historiques (généralement des régiments d'infanterie et des batteries de canons) montrent réellement les interactions et les tactiques interarmes disponibles à l'époque. Les vétérans verront l'histoire sous un nouveau jour en explorant les implications des recherches plus récentes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eReprésentant de nombreuses années de recherche originale, le jeu contient des informations introuvables ailleurs concernant la force, l'équipement, l'emplacement, les capacités et l'ordre de bataille des deux armées. De nombreuses notes historiques décrivent juste quelques-uns des innombrables détails inclus dans les unités, les scénarios et la carte.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÀ titre de petit exemple, il explore les unités « vertes » de la bataille, souvent négligées (unités qui ont été dans l'armée pendant quelques semaines ou même moins). Les unités vertes vous feront voir la force de McClellan d'une toute nouvelle manière. Il s'agit d'un niveau de « verdure » bien au-delà du sens habituel de « n'ayant pas encore été au combat ». Ce sont des hommes enthousiastes, mais certains n'ont pas encore appris à charger leurs mousquets.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur de l'Union n'est que légèrement inhibé par son personnage de McClellan ; vous pouvez essayer de nombreuses approches différentes pour réduire les rebelles. Vous êtes équipé des mêmes armes lourdes et d'une infanterie avec autant de courage et de détermination que lui.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe joueur adverse devra utiliser judicieusement ses forces limitées, mais ne pourra pas manquer de contre-attaquer si nécessaire pour freiner les avancées de l'Union. Vous devez utiliser l'élan de vos troupes pour compenser leur nombre limité.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu propose quatre scénarios à deux cartes qui permettent aux joueurs de reprendre l'action à différents moments de la journée et le matin du lendemain. La possibilité de commencer à jouer le lendemain de la bataille permet aux joueurs d'explorer les options disponibles ce jour-là. Chacun des trois autres scénarios peut également être joué comme une campagne de deux jours.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEn plus des grands scénarios ci-dessus, il existe quatre scénarios plus petits n'impliquant que des portions d'une carte. L'un est un très court scénario d'apprentissage montrant la charge des Texans de Hood dans le champ de maïs. Les trois autres isolent les actions clés de la bataille : le combat complet du champ de maïs, la bataille pour la Sunken Road et l'attaque finale de Burnside pour prendre Sharpsburg et la contre-attaque de la division d'A.P. Hill.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049609998714,"sku":"ZBG-MMP10-01","price":61.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/None-but-Heroes.jpg?v=1760982726"},{"product_id":"advanced-squad-leader-action-pack-3-few-returned","title":"Advanced Squad Leader Action Pack 3: Peu sont revenus","description":"\u003cp\u003eASL Action Pack #3 - Few Returned est un pack de scénarios mettant en scène les Italiens pendant la Seconde Guerre mondiale. Les scénarios représentent des actions sur le front de l'Est combattant les Soviétiques et en Italie combattant leur ancien allié, l'Allemagne. Recherché et conçu par Mark Pitcavage, Few Returned sera certainement apprécié par les joueurs vétérans d'ASL.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eASL Action Pack #3 - Few Returned contient :\u003cbr\u003e\n12 scénarios ASL italiens (9 sur le front Est ; 3 en Italie)\u003cbr\u003e\n3 cartes géomorphiques de style « kit de démarrage » ASL (24, 42 et 43)\u003cbr\u003e\n(Remarque : la carte 42 présentait une erreur d'impression lors de la sortie initiale de l'AP3. Nous avons mis en ligne une superposition en téléchargement gratuit pour résoudre ce problème et avons émis des cartes de remplacement. Les versions actuelles de l'AP3 en vente ont la version correcte, tout comme le pack de cartes)\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eScénarios :\u003cbr\u003e\nAP17 - La Vallée de la Mort - 5,5 tours, 1942 Arbuzov, Russie\u003cbr\u003e\nAP18 - Le Village des Damnés - 4,5 tours, 1942 Arbuzov, Russie\u003cbr\u003e\nAP19 - L'Hiver de Leur Mécontentement - 7 tours, 1943 Chertkovo, Russie\u003cbr\u003e\nAP20 - La Victoire est la Vie - 8 tours, 1943 Rossosch, Russie\u003cbr\u003e\nAP21 - Don Rouge - 7 tours, 1943 Babka, Russie\u003cbr\u003e\nAP22 - Cavaliers Fantômes - 6,5 tours, 1943 Sceljakino, Russie\u003cbr\u003e\nAP23 - Agonie à Arnautovo - 7,5 tours, 1943 Arnautovo, Russie\u003cbr\u003e\nAP24 - Tridentina Avanti ! - 8 tours, 1943 Nikolajewka, Russie\u003cbr\u003e\nAP25 - Le Dernier Jour de la Cuneense - 6,5 tours, 1943 Valuiki, Russie\u003cbr\u003e\nAP26 - Cirque aux Puces - 6 tours, 1943 Mezzocamino, Italie\u003cbr\u003e\nAP27 - Tous les Chemins Mènent à Rome - 8 tours, 1943 Magliana, Italie\u003cbr\u003e\nAP28 - Les Chasseurs Deviennent les Chassés - 9 tours, 1943 Monterotondo, Italie\u003cbr\u003e\nModules ASL nécessaires :\u003cbr\u003e\nBeyond Valor\u003cbr\u003e\nYanks\u003cbr\u003e\nCroix de Guerre\u003cbr\u003e\nArmies of Oblivion\u003cbr\u003e\nFor King and Country\u003cbr\u003e\nDoomed Battalions\u003cbr\u003e\nHollow Legions\u003cbr\u003e\nCode of Bushido\u003cbr\u003e\nASL SK#1\u003cbr\u003e\nAction Pack #1\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049610097018,"sku":"ZBG-MMPAP3-FR","price":18.29,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Advanced-Squad-Leader-Action-Pack-3-Few-Returned.jpg?v=1760982727"},{"product_id":"advanced-squad-leader-hakkaa-palle-module-14","title":"Advanced Squad Leader: Hakkaa Palle (Module 14)","description":"\u003cp\u003eHakkaa Pääalle! (Module 14 d'Advanced Squad Leader) fournit au joueur d'ASL l'ordre de bataille complet des Finlandais, y compris chaque véhicule, arme et type d'escouade majeur ayant participé au combat pendant la Seconde Guerre mondiale. Le chapitre H condense des années de recherche en des pages de notes détaillées sur les armes et les véhicules concernés. Sont inclus, avec trois nouveaux types d'escouades finlandaises, les règles révisées du chapitre A pour les gérer.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'artillerie et le blindage finlandais tout au long de cette période sont représentés, depuis la seule voiture blindée Landsverk qui était le seul véhicule blindé finlandais apte au combat au début de la Guerre d'Hiver, jusqu'à la fin de la Guerre de Laponie, lorsque le blindage finlandais comprenait des véhicules blindés russes capturés et des Sturmgeschütz achetés à l'Allemagne. Cependant, les chars modernes comme le T-34\/85 ou le StuG IIIG étaient en nette minorité, et le joueur finlandais se retrouvera souvent équipé de chars obsolètes tels que les T-26 et T-28 face à l'ennemi.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'Union soviétique était le principal adversaire de la Finlande, et Hakkaa Pääalle! contient également de nouveaux véhicules et des notes du chapitre H pour les Russes. Des traîneaux propulsés par ventilateur (aérosans, armés et non armés), des camions LANO armés ad-hoc, des versions de début de guerre du T-26 (le T-26 M31 à deux tourelles et l'OT-26 armé de lance-flammes, entre autres), des T-28 améliorés, et les chars expérimentaux SMK et T-100 sont tous inclus. De plus, un certain nombre de véhicules du programme Lend-Lease (Lee, Matilda II, Valentine VIII, Churchill III, etc.) apparaissent désormais sous forme de compteurs russes. Pour simuler la performance médiocre des forces russes pendant la Guerre d'Hiver, des règles invoquées par le SSR pour la doctrine russe de début de guerre sont incluses.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes chars français capturés tels que le 38H 735(f) et le 35-S 739(f) utilisés par les Allemands en Finlande sont inclus dans les couleurs allemandes, ainsi que des compteurs de véhicules blindés allemands similaires dont la disponibilité pour les joueurs d'ASL était auparavant limitée.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes séparateurs d'aide au joueur comprennent le tableau des capacités nationales avec les nouveaux types d'escouades finlandaises et d'autres mises à jour, étayé par l'organigramme OBA standard. Sont également incluses de nouvelles règles pour les zones de tir préparées et les bois légers, transformant le champ de bataille pour les anciennes et nouvelles cartes. La carte fortement boisée 52 complète l'ensemble.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu :\u003cbr\u003e\n1 carte de 22 x 22 po (52)\u003cbr\u003e\n4 planches de pions\u003cbr\u003e\n16 scénarios ASL\u003cbr\u003e\n1 chapitre H pour les véhicules\/armes finlandais et les véhicules\/armes russes du programme Lend-Lease\u003cbr\u003e\n1 supplément de règles, avec des mises à jour pertinentes pour Hakkaa Pääalle!\u003cbr\u003e\n4 intercalaires de chapitres, y compris un tableau des capacités nationales révisé avec de nouveaux types d'escouades finlandaises, et l'organigramme OBA\u003cbr\u003e\nHakkaa Pääalle! n'est pas un jeu complet. La possession du système de jeu Advanced Squad Leader est nécessaire pour jouer.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049610162554,"sku":"ZBG-MMPHP","price":68.99,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Advanced-Squad-Leader-Hakkaa-Palle-Module-14.jpg?v=1760982728"},{"product_id":"angola","title":"Angola","description":"\u003cp\u003eAngola recrée une brève portion de la guerre civile angolaise, violente et longue de plusieurs décennies, qui a débuté dans les années 1970 avec la chute d'une puissance coloniale et s'est poursuivie jusqu'au 21e siècle, en partie grâce à la politique de la guerre froide.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAngola est un jeu multijoueur dans lequel les joueurs contrôlent les différentes factions soutenues par les Soviétiques et les États-Unis qui se sont disputé le contrôle de l'Angola de 1975 à 1976. Initialement sorti en quantités limitées par Ragnar Brothers du Royaume-Uni, Angola est rapidement devenu un jeu rare et très recherché, atteignant presque le statut de culte. Pourquoi ? Angola présente un certain nombre de systèmes de jeu innovants qui tiennent les joueurs en haleine, créent beaucoup de tension et récompensent le juste équilibre entre audace et prudence. MMP met maintenant à jour ce classique avec les graphiques fabuleux de la ligne de jeux IGS et le rend accessible à un public plus large.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa carte est divisée en zones, et les unités représentent des formations militaires ainsi que des armes spéciales, telles que l'artillerie, les roquettes, les chars et les avions. Un système unique de commandement et d'activation permet aux joueurs de s'engager secrètement sur l'ordre dans lequel ils activeront un nombre limité de leurs unités pour le tour. Les joueurs activent ensuite leurs unités tour à tour dans l'ordre déterminé. Le résultat est comme une partie de poker tendue, où les joueurs essaient d'analyser la carte et de déjouer leurs ennemis.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu est finement équilibré, et tous les joueurs ont souvent l'impression d'être simultanément au bord de la victoire ou de la défaite grâce à un système ingénieux de points de victoire qui récompense le bon jeu des deux côtés et permet aux joueurs d'encaisser les revers et de riposter avec la bonne contre-attaque.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAngola contient :\u003cbr\u003e\n2 jeux de cartes (110 au total)\u003cbr\u003e\nLivret de règles de 32 pages en couleur\u003cbr\u003e\n2 cartes d'aide au joueur\u003cbr\u003e\nCarte de 22\" x 34\" pouces\u003cbr\u003e\n3 planches de pions\u003cbr\u003e\n4 dés à six faces\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDéveloppeur : Adam Starkweather\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049610228090,"sku":"ZBG-MMPANG","price":48.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Angola.jpg?v=1760982730"},{"product_id":"advanced-squad-leader-2nd-edition-pocket-rulebook","title":"Advanced Squad Leader 2e édition - Livret de règles de poche","description":"\u003cp\u003eEn tirant parti de la technologie d'impression à la demande, MMP a produit une version brochée du livre de règles ASL de la 2e édition. Imprimée sur du papier plus fin que le livre de règles standard, l'édition de poche a une épaisseur de moins de 3\/4 de pouce et mesure environ 7,5 X 9,5 pouces.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'édition de poche contient les chapitres principaux A-G et l'index complet. Les pages d'errata précédemment publiées sont incorporées dans cette version du livre de règles ; mais les éléments d'errata individuels (au 1er juin 2015) sont incorporés comme une liste séparée dans l'index.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'édition de poche arbore également un tableau IFT pratique sur la quatrième de couverture ainsi que plusieurs tableaux fréquemment utilisés à l'intérieur de la quatrième de couverture.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'édition de poche n'est pas destinée à remplacer le livre de règles complet de la 2e édition, mais c'est une référence complète et pratique des règles de base à avoir à portée de main, et qu'aucun joueur dévoué d'ASL ne devrait se passer.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049610260858,"sku":"ZBG-MMPASLRB50PE","price":33.29,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Advanced-Squad-Leader-2nd-Edition-Pocket-Rulebook.jpg?v=1760982730"},{"product_id":"day-of-days-the-invasion-of-normandy-1944","title":"Jour J : Le Débarquement de Normandie 1944","description":"\u003cp\u003eDay of Days: The Invasion of Normandy 1944, retrace les 10 premiers jours du débarquement en Normandie au niveau de la compagnie. Les objectifs des Alliés sont de débarquer avec succès et de s'éloigner suffisamment des plages pour garantir une avance rapide en France. Le joueur de l'Axe doit soit vaincre les débarquements initiaux, soit les bloquer pour créer une impasse.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCe jeu est à la fois massif et extrêmement jouable, offrant aux joueurs une appréciation unique des problèmes rencontrés au début de l'invasion. L'importance des parachutages initiaux, le potentiel réel de contre-attaques allemandes brutales, et la nécessité de quitter rapidement les plages, tout cela est mis en évidence dans le cadre épuré et rapide de la série Standard Combat Series. Les joueurs peuvent aborder les débarquements américains séparément comme des scénarios à carte unique, les débarquements du Commonwealth sur deux cartes, et bien sûr il y a le \"Whole Enchilada\" (le tout).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÉchelle du jeu :\u003cbr\u003e\nTour : Tours d'une demi-journée\u003cbr\u003e\nHexagone : 700 mètres\u003cbr\u003e\nUnités : Peloton\/Compagnie\/Bataillon\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eContenu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLivre de scénario\/règles spécifiques au jeu\u003cbr\u003e\nRègles SCS 1.7\u003cbr\u003e\n4 cartes de configuration de 11\" x 17\"\u003cbr\u003e\n4 cartes de 22\" x 34\"\u003cbr\u003e\n8 planches de pions\u003cbr\u003e\n2 dés à six faces\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eListe des scénarios :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCampagnes complètes :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCampagne complète : 6\/6 - 6\/15\u003cbr\u003e\nCampagne après le Jour J : 6\/7 - 6\/15\u003cbr\u003e\nCampagne de mi-parcours : 6\/10 - 6\/15\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMini-campagnes :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePlage d'Utah (Carte A uniquement) : 6\/6 - 6\/15\u003cbr\u003e\nPlage d'Utah (Carte A uniquement) : 6\/7 - 6\/15\u003cbr\u003e\nPlage d'Omaha (Carte B uniquement) : 6\/6 - 6\/15\u003cbr\u003e\nPlage d'Omaha (Carte B uniquement) : 6\/7 - 6\/15\u003cbr\u003e\nPlages américaines (Cartes A \u0026amp; B) : 6\/6 - 6\/15\u003cbr\u003e\nPlages américaines (Cartes A \u0026amp; B) : 6\/7 - 6\/15\u003cbr\u003e\nPlages britanniques et canadiennes (Cartes C \u0026amp; D) : 6\/6 - 6\/15\u003cbr\u003e\nPlages britanniques et canadiennes (Cartes C \u0026amp; D) : 6\/7 - 6\/15\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eScénarios plus petits :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCarentan (partie de la carte A) : 6\/10 - 6\/14\u003cbr\u003e\nCouper le Cotentin (partie de la carte A) : 6\/13 - 6\/15\u003cbr\u003e\nCreuset canadien (partie de la carte C) : 6\/8 - 6\/10\u003cbr\u003e\nVillers Bocage (Carte C) : 6\/12 - 6\/15\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049610457466,"sku":"ZBG-MMPDoD","price":119.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Day-of-Days-The-Invasion-of-Normandy-1944.jpg?v=1760982744"},{"product_id":"a-victory-lost","title":"Une victoire perdue","description":"\u003cp\u003eVictory Lost: Crise en Ukraine, est une simulation des intenses combats mobiles entre les forces de l'Axe et les forces soviétiques dans le sud-ouest de l'URSS, depuis l'achèvement de l'encerclement soviétique en décembre 1942 jusqu'à la célèbre contre-attaque de \"revers\" du maréchal allemand von Manstein. Les forces soviétiques visent à piéger et à éliminer les forces de l'Axe qui sont en pleine retraite du Caucase, tandis que les forces de l'Axe doivent se retirer avec succès et tenter de restaurer la ligne de front en lançant une contre-attaque désespérée. La moindre erreur pourrait transformer la victoire en déroute. Un vent froid et violent souffle sur les steppes de Russie. Avec une rafale d'explosions retentissantes, l'opération Saturne offensive russe commence. Les Russes peuvent-ils encercler et piéger les armées allemandes étendues ? Vos ordres vous attendent...\u003c\/p\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050135957882,"sku":"ZBG-MMPAVL","price":27.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/A-Victory-Lost.jpg?v=1760984969"},{"product_id":"decision-at-elst-aslk","title":"Décision à Elst (ASLK)","description":"\u003cp\u003eDécision à Elst (DaE) est le premier module historique du kit de démarrage Advanced Squad Leader. Il couvre la bataille d'Elst, aux Pays-Bas, en septembre 1944, entre les unités britanniques et allemandes pendant l'opération MARKET-GARDEN. Il dépeint l'avancée de la 214e brigade britannique vers Arnhem à travers la ville néerlandaise d'Elst, défendue par le Kampfgruppe Knaust allemand. Cette zone de Betuwe, également connue sous le nom de « l'île », a été l'avancée la plus lointaine du XXXe corps avant la fin officielle de l'offensive MARKET-GARDEN le 25 septembre 1944. Décision à Elst comprend : – une carte historiquement précise de 22\" x 32\" du champ de bataille ; – trois planches de pions avec l'infanterie, les chars et les canons britanniques et allemands, et les marqueurs de jeu ; – deux cartes d'aide de jeu ; – quatre scénarios historiques et une partie de campagne ; – un livret de règles de base de 28 pages pour le kit de démarrage ASL (avec toutes les dernières améliorations) ; – un livret de règles de 20 pages pour la partie de campagne DaE, avec toutes les règles nécessaires pour jouer les scénarios et la partie de campagne, y compris de nouvelles règles pour le clocher, l'artillerie hors carte, le terrain des polders et les unités SS allemandes. Décision à Elst est un produit entièrement autonome et ne nécessite rien d'autre pour y jouer.\u003c\/p\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050136449402,"sku":"ZBG-MMPDAE","price":53.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Decision-at-Elst-ASLK.jpg?v=1760984971"},{"product_id":"panzer-battles-11th-panzer-on-the-chir-river","title":"Panzer Battles : 11e Panzer sur le fleuve Chir","description":"\u003cp\u003ePanzer Battles: 11th Panzer on the Chir River, est un jeu de la série Standard Combat Series (SCS) édité par Multi-Man Publishing et couvre les batailles défensives mobiles classiques de la rivière Chir de la 11e Panzerdivision allemande contre les points culminants des opérations soviétiques Uranus. Les Soviétiques ont réussi à encercler la poche de Stalingrad et sont en train de la resserrer encore plus. En décembre 1942, de fortes forces soviétiques, comprenant la 1re armée de chars et la 5e armée mécanisée, lancent une attaque concertée contre les positions allemandes dans le but de bloquer les efforts de secours dirigés vers Stalingrad depuis l'ouest. Dans ce qui est considéré comme un chef-d'œuvre de guerre défensive mobile, la 11e Panzerdivision allemande a mené une série fulgurante de batailles de « brigade de pompiers » pour contenir et repousser les efforts des Soviétiques visant à sceller davantage la région de Stalingrad à l'ouest du coude du Don. Dans un rebondissement intéressant, la 11e Panzerdivision allemande, récemment arrivée de France, se prépare à prendre part à la partie nord de la tentative de secours allemande sur Stalingrad (opération Tempête d'hiver). À pleine puissance et disponible, la division se lance dans l'offensive soviétique dans ce qui est devenu un exemple classique de défense mobile et de contre-attaque qui est étudié encore aujourd'hui. C'est elle qui a donné son nom à l'expression « brigade de pompiers » utilisée sur le front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale. Sous la direction énergique du Generalmajor Hermann Balck et de son chef d'état-major Oberstleutnant von Mellinthin, la 11e Panzer a réussi à vaincre l'offensive mécanisée soviétique. Les récits allemands s'arrêtent là, sur une victoire allemande. Cependant, la victoire (si l'on peut l'appeler ainsi) était un pacte faustien. L'offensive soviétique a été stoppée, mais au prix des unités allemandes désignées pour l'effort de secours de Stalingrad. Il n'y aurait plus de pince nord. La pince sud a continué seule. Et a échoué. Le jeu couvre toute cette action mobile tourbillonnante, chaque tour représentant deux à trois jours et une échelle hexagonale de 500 mètres. Les unités sont des compagnies ou des régiments. Le jeu est très interactif (la seule façon de montrer sa nature mobile) en utilisant un système de tirage de jetons par formation. Les règles sont une adaptation continue du système présenté dans Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows et Day of Days: The Invasion of Normandy 1944.Scénarios (4 scénarios au total, 2 scénarios sur une seule carte) :Campagne de Batailles de Panzers, 2 cartes et 7 tours.Batailles de Contention, 2 cartes et 6 tours. Ferme d'État 79, 1 carte et 2 tours.\"Je reviendrai\", 1 carte et 2 tours.Échelle du jeu : Tour de jeu : 2-3 jours Hexagone : 547 yards \/ 500 mètres Unités : Compagnie à RégimentInventaire du jeu :Deux cartes couleur de 22 x 34 pouces Une feuille de pions imprimée recto-verso (280 pions de 1\/2 pouce) Un livret de règles système SCS version 1.8 de 8 pages Un livret de règles spécifiques Panzer Battles de 12 pages Deux dés à 6 faces Jouabilité en solitaire : MoyenneNiveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 2-10 heures\u003c\/p\u003e\n","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050136646010,"sku":"ZBG-MMPPB","price":43.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Panzer-Battles-11th-Panzer-on-the-Chir-River.jpg?v=1760984972"},{"product_id":"guadalajara","title":"Guadalajara","description":"\u003cp\u003eGuadalajara, relate les opérations lancées par le CTV italien (Corpo Truppe Volontarie-Corps des Troupes Volontaires) vers Guadalajara avec l'objectif ultime de prendre Madrid et de mettre fin rapidement à la guerre civile espagnole. La résistance inattendue et acharnée de l'Armée républicaine, alors en pleine réorganisation, causa l'échec de cette offensive, forçant les Nationalistes à abandonner l'idée de prendre d'assaut la capitale et les obligeant à prendre la longue route en s'emparant de tout le pays avant de pouvoir se déclarer victorieux. Après l'échec des troupes nationalistes de Franco à encercler et conquérir Madrid durant les premiers mois de la guerre civile espagnole, l'Espagne semblait vouée à une longue guerre d'usure. Durant cette période sombre, une nouvelle force fit son apparition : le Corpo Truppe Volontarie (CTV) italien motorisé. Richement équipé et trop confiant après sa première performance réussie lors de la chute de Malaga, les Italiens pensaient pouvoir mettre fin à la guerre rapidement et facilement. L'Espagne n'était cependant pas l'Abyssinie, et Madrid n'était pas Malaga. La nouvelle Armée Républicaine Populaire n'était plus le mélange hétéroclite d'unités de milice qui avait combattu les Nationalistes quelques mois auparavant. Les Italiens furent repoussés après une féroce campagne menée dans des conditions très difficiles. Madrid fut de nouveau sauvée pour les Républicains, et deux années de guerre supplémentaires s'ensuivirent. Des règles spéciales concernant les chars, les défenses antichars, les lance-flammes, les transports par camion, les embouteillages, le moral et la panique vous permettront de recréer l'offensive italienne. Réussirez-vous là où vos homologues historiques ont échoué ? Briserez-vous les lignes républicaines ? Vos volontaires paniqueront-ils comme en 1937 ? Préparez-vous à combattre ce qu'Ernest Hemingway considérait comme l'une des batailles les plus décisives de l'histoire militaire. Quatre scénarios couvrent la campagne complète, l'offensive italienne, la \"contre-offensive\" nationaliste et la contre-offensive républicaine qui brisa l'élan de l'assaut italien.\u003c\/p\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050136613242,"sku":"ZBG-MMP5-11","price":21.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Guadalajara.jpg?v=1760984972"},{"product_id":"storm-over-stalingrad","title":"Tempête sur Stalingrad","description":"\u003cp\u003eCe jeu utilise une version simplifiée du système Storm over Arnhem. Bien qu'il partage le même système de jeu et le même thème que Turning Point: Stalingrad, il procure une sensation différente du fait qu'il couvre une période plus courte, utilise des cartes tactiques et des règles plus simples.\u003c\/p\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050136908154,"sku":"ZBG-MMPSOS","price":39.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Storm-Over-Stalingrad.jpg?v=1760984973"},{"product_id":"the-kingdom-of-heaven","title":"Le Royaume des Cieux","description":"\u003cp\u003eJeu de plusieurs Croisades, 1097-1291, où les Chrétiens contestent le contrôle de la \"Terre Sainte\" aux Musulmans. 9 scénarios couvrent les campagnes militaires de cette période, incluant les 1ère, 2ème, 3ème, 5ème, 7ème croisades et d'autres, y compris l'invasion mongole. Utilise un jeu de 110 cartes ajoutant des événements et des pouvoirs spéciaux. 3 planches de pions. 1 an\/tour. S.Debrestian'12\u003c\/p\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050137071994,"sku":"ZBG-MMPTKOH","price":70.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Kingdom-of-Heaven.jpg?v=1760984973"},{"product_id":"warriors-of-japan","title":"Guerriers du Japon","description":"\u003cp\u003eAprès l'énorme succès critique et commercial de Warriors of God, MMP est fier de présenter le grand-père de Warriors of God, le chef-d'œuvre de Nakajima, Warriors of Japan. Longtemps considéré comme l'un des meilleurs jeux jamais publiés au Japon, Warriors of Japan présentera en grande partie le même système que celui que nous avons vu dans Warriors of God. Le jeu couvre la période Nanboku-chō de l'histoire japonaise et simule l'une des périodes les plus dynamiques et importantes de l'histoire japonaise. De 1336 à 1392, tout le Japon fut en proie à la guerre. Après la chute d'un empereur corrompu et inefficace, les deux grandes cours du Japon s'affrontèrent pour déterminer le futur souverain du pays. Warriors of Japan couvre la période vitale qui suit la destruction du shogunat de Kamakura et la lutte pour trouver un successeur. Les joueurs de Warriors of God y trouveront de nombreuses similitudes, cependant, contrairement à l'énorme période couverte dans Warriors of God, Warriors of Japan ne couvre que 4 ans. Des changements subtils dans le système pour couvrir cette période unique ont été échangés dans Warriors of Japan. Par exemple, les chefs ne meurent plus de vieillesse, mais peuvent changer de camp de manière inattendue pendant un combat. Des changements subtils dans les règles de mouvement et de combat ajouteront à la stratégie dans une plus grande mesure que dans Warriors of God. Un générateur de début de partie aléatoire gardera chaque partie fraîche et intéressante. Warriors of Japan nous ramène également à nos racines de wargaming. Apprendre et découvrir une nouvelle période de l'histoire que nous ne connaissions pas auparavant, de la même manière que nous avons découvert l'histoire à travers notre merveilleux passe-temps dans notre jeunesse.\u003c\/p\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050138481018,"sku":"ZBG-MMPWOFJ","price":29.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Warriors-of-Japan.jpg?v=1760984979"},{"product_id":"asl-starter-kit-3","title":"Kit de démarrage LSF n°3","description":"\u003cp\u003eJeu complet dont le but est d'initier les débutants à ASL à travers 8 scénarios qui se concentrent sur l'utilisation des chars et autres véhicules dans ASL. Comprend 3 cartes. Conçu pour initier les joueurs au système de jeu de base d'ASL ainsi qu'aux véhicules et à l'artillerie.\u003c\/p\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050143789434,"sku":"ZBG-MMPASLK3","price":34.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ASL-Starter-Kit-3.jpg?v=1760984997"},{"product_id":"strike-them-a-blow","title":"Leur porter un coup","description":"\u003cp\u003eAssénez-leur un coup fatal : 1864 North Anna River, est le quinzième volet de la série Civil War Brigade (CWB) de MMP. Il s'agit du numéro 15 de la série et il couvre la campagne de North Anna en 1864 et amène enfin le système à la période de la fin de la guerre de Sécession. En tant que Robert E. Lee, pourrez-vous maintenir les forces de l'Union à distance, alors qu'elles sondent la longueur de la rivière North Anna et de la rivière Pamunkey ? Cold Harbor sera-t-il le gouffre du désespoir qu'il était en 1864 ? Ou, en tant que Grant, serez-vous capable de déjouer Lee et de percer les ouvrages extérieurs de Richmond, mettant fin à la guerre plus tôt ? Seules vos compétences pourront dicter le cours de la guerre de Sécession.\u003c\/p\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050196185466,"sku":"ZBG-MMP1-15","price":41.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Strike-Them-A-Blow.jpg?v=1760985246"},{"product_id":"asl-action-pack-11","title":"ASL Action Pack 11 - Allons-y !","description":"\u003cp\u003eLa 29e division d'infanterie était une division de la Garde nationale complétée par des conscrits, principalement du Maryland et de Virginie. Ses trois régiments d'infanterie ont des racines remontant à avant la guerre d'Indépendance américaine et à la guerre de Sécession, ce qui a conduit la 29e à être appelée la « division Bleue et Grise ». La 29e a participé à la campagne en Europe du Nord-Ouest du jour J au jour de la Victoire en Europe, et a subi plus de 20 000 pertes au combat (le deuxième plus grand nombre de toutes les divisions américaines pendant la guerre) alors qu'elle combattait d'Omaha Beach à travers le bocage jusqu'à Saint-Lô et Vire, puis prenait Brest, avançait vers la ligne Siegfried, traversait la Roer, à travers la Ruhr, et jusqu'à l'Elbe, sous le commandement du major-général Charles H. Gerhardt, l'un des généraux les plus controversés du Théâtre d'opérations européen. Ce pack d'action présente dix des actions variées et intenses dans lesquelles la 29e division d'infanterie a été engagée du jour J à octobre 1944. Les deux planches et les superpositions incluses devraient être très utilisées pour les actions à travers l'Europe du Nord-Ouest.\u003c\/p\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050214601082,"sku":"ZBG-MMPAP11","price":22.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ASL-Action-Pack-11.jpg?v=1760985338"},{"product_id":"asl-action-pack-9","title":"ASL Action Pack 9 - AU PONT !","description":"\u003cp\u003eTO THE BRIDGE!, le neuvième \"action pack\" pour Advanced Squad Leader, se concentre sur l'invasion japonaise de la Birmanie en 1942 et la défaite écrasante et la retraite alliées vers l'Inde. Commençant par l'invasion de la Thaïlande en décembre 1941 et se terminant par le désastre du pont de Sittang en février 1942, TO THE BRIDGE! est le premier des trois Action Packs prévus couvrant la campagne de l'invasion japonaise à la libération alliée. TO THE BRIDGE! met en scène des forces d'infanterie japonaises contre de l'infanterie du Commonwealth soutenue par des voitures blindées légères et des transporteurs : Burma Rifles, Gurkha Rifles, Indian Brigade et diverses forces frontalières. De plus, un assaut japonais par voie maritime est opposé par l'armée thaïlandaise soutenue par la police provinciale de Pattani et des unités de l'académie militaire.T\u003c\/p\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050214633850,"sku":"ZBG-MMPAP9","price":21.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ASL-Action-Pack-9.jpg?v=1760985339"},{"product_id":"where-eagles-dare","title":"Quand les aigles attaquent","description":"\u003cp\u003eWhere Eagles Dare: The Battle for Hell's Highway est la suite de The Devil's Cauldron: The Battles for Arnhem and Nijmegen, et complète la saga Market Garden, permettant aux joueurs de jouer l'intégralité de l'opération. De plus, Where Eagles Dare est également un jeu autonome complet, offrant une situation de jeu fascinante dans laquelle l'élite de la 101e division aéroportée, en infériorité numérique, doit se précipiter d'urgence en urgence - pour maintenir la ligne de vie vitale vers la 1re division aéroportée britannique qui lutte pour sa survie à Arnhem. Cette ligne de vie unique et fragile sera appelée « Hell's Highway ». Where Eagles Dare est le prochain jeu de la série Grand Tactical de jeux au niveau de la compagnie proposés par Multi-Man Publishing. Le jeu introduira également de nouveaux types de terrains et de nouvelles règles spéciales pour explorer pleinement la bataille. Where Eagles Dare introduira un système de mouvement spécial hors carte pour permettre aux Allemands de déplacer des forces d'un secteur à l'autre du champ de bataille et une foule d'autres règles pour rendre ce jeu aussi unique et intéressant que The Devil's Cauldron. 2 joueurs, temps de jeu de 120 à 2400 minutes.\u003c\/p\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050215879034,"sku":"ZBG-MMPWED","price":140.99,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Where-Eagles-Dare.jpg?v=1760985343"},{"product_id":"a-most-dangerous-time","title":"Une période des plus dangereuses","description":"\u003cp\u003eC'est le jeu qui a rendu Tetsuya Nakamura célèbre. MMP est fier de présenter ce qui est largement considéré comme son plus bel effort. Au lieu de fournir un aperçu général du Japon féodal, A Most Dangerous Time se concentre sur le moment le plus critique de tous : 1570-1584. Oda Nobunaga, l'une des figures les plus notoires de l'histoire japonaise, se bat contre tout le Japon et le vainqueur sera le maître ultime de tout le Japon.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e12 ans et plus\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2-4 joueurs\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e240 minutes de jeu\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050216599930,"sku":"ZBG-MMPAMDT","price":45.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/A-Most-Dangerous-Time.jpg?v=1760985345"},{"product_id":"canadian-crucible","title":"Creuset canadien","description":"\u003cp\u003eCanadian Crucible est une nouveauté de la série Gamers Tactical Combat Series (TCS) dépeignant la défense canadienne de Norrey le jour J + 2 (8 juin 1944) contre une contre-attaque menée par des grenadiers de la 12e division SS Panzer. La bataille dépeinte ici commence le jour J + 2, le 8 juin, et se poursuit pendant les 3 jours suivants ; elle fut connue des Allemands sous le nom de première bataille de Caen. La situation se déroule avec la 7e Brigade de la 3e Division d'infanterie canadienne retranchée sur ses objectifs du jour J.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eConsciente de la défaite retentissante subie par la 9e Brigade la veille aux mains des jeunesses hitlériennes, la 7e prépare une forteresse autour de Bretteville, Norrey et Putot. Les soldats des Regina Rifles et des Royal Winnipeg Rifles, encore sous-effectifs en raison de leurs pertes du jour J, attendent leur tour pour la rencontre inévitable avec les Grenadiers de la 12e Division SS Panzer. Les Canadiens doivent tenir leur mince ligne rouge à tout prix, car un échec pourrait entraîner un sérieux revers affectant le calendrier d'invasion et la perte de l'initiative au profit des Allemands. Ce jeu est un combat bien équilibré, sur une seule carte, entre la 12e SS Hitlerjugend très motivée et ses Canadiens tout aussi motivés, déterminés à préserver et à étendre leur tête de pont du jour J.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e12 ans et plus\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2 joueurs\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e240 minutes de temps de jeu\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050218893690,"sku":"ZBG-MMP2-16","price":42.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Canadian-Crucible.jpg?v=1760985350"},{"product_id":"ocd-korea-the-forgotten-war","title":"Corée : la guerre oubliée","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eKorea\u003c\/strong\u003e: \u003cstrong\u003e\u003cem\u003eThe Forgotten War\u003c\/em\u003e\u003c\/strong\u003e, est le neuvième jeu de la série OCS (Operational Combat Series) publié par The Gamers.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa guerre de Corée est un événement clé de l'histoire mondiale. Première confrontation armée de la Guerre Froide et première guerre limitée de l'ère nucléaire, c'est la seule fois depuis la Seconde Guerre mondiale que deux des principales puissances militaires mondiales se sont affrontées – en l'occurrence les États-Unis et la Chine.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSur le plan diplomatique, la guerre offre un aperçu intéressant des erreurs de calcul et de l'ineptie des deux camps qui ont conduit à un conflit ouvert. Elle met également en lumière la première occasion pour les Nations Unies de jouer un rôle de premier plan dans les événements militaires mondiaux.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eKorea\u003c\/strong\u003e: \u003cstrong\u003e\u003cem\u003eThe Forgotten War\u003c\/em\u003e\u003c\/strong\u003e couvre la première année de la guerre et met en évidence les phases mobiles de la bataille. La victoire de la campagne est le plus souvent déterminée par les positions stables des lignes. Un certain nombre de scénarios plus courts sont également inclus pour permettre aux joueurs d'explorer des opérations spécifiques ou de les utiliser comme scénario d'entraînement avant d'entreprendre l'un des jeux de campagne.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e16 ans et plus\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2 joueurs\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e360 minutes de jeu\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Multi-Man Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050219221370,"sku":"ZBG-MMPOCSK","price":82.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/OCD-Korea-The-forgotten-War.jpg?v=1760985350"}],"url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/collections\/multi-man-publishing.oembed?page=2","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}