{"title":"Compass Games","description":null,"products":[{"product_id":"atlantic-sentinels-north-atlantic-convoy-escort-1942-43","title":"Sentinelles de l'Atlantique : L'escorte des convois dans l'Atlantique Nord, 1942-1943","description":"\u003cp\u003eAtlantic Sentinels est un jeu tactique en solitaire qui vous place en tant qu'Officier Supérieur de l'Escorte, protégeant un convoi dans l'Atlantique Nord des attaques de U-Boats, aussi bien seuls qu'en meutes. \u003cbr\u003e\nVous commandez un groupe d'escorte de convoi, composé généralement de 4 à 10 navires d'escorte gardant un convoi en route à travers l'Atlantique. \u003cbr\u003e\nVotre mission est de protéger autant de navires alliés que possible tout en détruisant autant de U-Boats que possible pendant le pic de la menace U-Boat - de 1942 au début de 1943.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAtlantic Sentinels offre aux joueurs une multitude de décisions alors qu'il est chargé de protéger des convois marchands, généralement composés de 40 à 60 navires. Le placement des escortes pour offrir une protection avant, arrière et latérale au convoi est compliqué par la taille du convoi et les ressources disponibles. Des décisions supplémentaires doivent être prises quant à l'emplacement des escortes, qui sont équipées de radars de type 271, la clé de votre défense.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAu fur et à mesure que le jeu progresse, le groupe d'escorte d'un joueur peut recevoir des améliorations sous forme de radars supplémentaires, d'équipements HF\/DF (High-Frequency Direction Finding) et éventuellement de navires supplémentaires. Le soutien aérien peut être essentiel, mais jusqu'à l'arrivée des porte-avions d'escorte \"jeep carriers\", le \"Trou Noir\" au centre de l'Atlantique reste une zone à haut risque.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs trouveront très difficile de minimiser les pertes de convois et de les maintenir à un niveau acceptable.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs peuvent choisir l'un des 9 groupes d'escorte historiques (cinq britanniques, quatre canadiens) armés de destroyers et de corvettes historiques.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCes navires incluent :\u003cbr\u003e\nDE de classes B\/C\/D\/E\u003cbr\u003e\nDE de classe F\u003cbr\u003e\nDE de classe H\u003cbr\u003e\nDE de classes V\u0026amp;W\u003cbr\u003e\nDE de classe Town (prêt-bail américain)\u003cbr\u003e\nFF de classe River\u003cbr\u003e\nCorvettes de classe Flower\u003cbr\u003e\nLe gameplay est rapide, suivant une séquence d'événements répétée jusqu'à la fin du jeu. Une fois votre groupe d'escorte initial mis en place, le jeu se déroule en tirant au sort un convoi et en l'escortant à travers l'Atlantique. Les forces ennemies vont de U-Boats solitaires (généralement un Type VII, mais potentiellement un Type IX) à des meutes entières. Les meutes augmentent en taille (comme ce fut le cas historiquement) et seront votre principal défi. Les rencontres sont générées aléatoirement, garantissant qu'aucune carrière ne sera identique. La météo peut avoir un impact sur les opérations, tout comme le soutien aérien et les améliorations d'équipage dues à l'expérience. Un ensemble d'instructions logique mais raisonnablement simple permet aux U-Boats de vous attaquer depuis des directions aléatoires, rendant votre dispositif défensif initial très important.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl est particulièrement à noter que le jeu est conçu pour s'intégrer à The Hunters si les joueurs souhaitent combiner les jeux.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAtlantic Sentinels : Escortes de convois de l'Atlantique Nord, 1942-43 est conçu pour être un jeu en solitaire très jouable et intéressant, couvrant les actions qu'un groupe d'escorte aurait à gérer pour lutter contre la menace des U-Boats lors de l'escorte de convois.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eInformations sur le produit :\u003cbr\u003e\nComplexité : 4 sur 10\u003cbr\u003e\nJouabilité en solitaire : 10 sur 10 (conception de jeu en solitaire)\u003cbr\u003e\nÉchelle de temps : Semi-abstraite (missions d'escorte de convois, 2 par mois)\u003cbr\u003e\nÉchelle de la carte : Abstraite\u003cbr\u003e\nÉchelle des unités : Escortes individuelles, U-Boats, navires marchands (lorsqu'ils sont ciblés)\u003cbr\u003e\nJoueurs : Un (avec option pour deux)\u003cbr\u003e\nDurée de jeu : 15 à 20 minutes (mission unique), 6-8 heures (carrière complète)\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games LLC","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047675343226,"sku":"ZBG-COM1187","price":64.9,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Atlantic-Sentinels-North-Atlantic-Convoy-Escort-1942-43.jpg?v=1760974676"},{"product_id":"paper-wars-106-power-and-resolution","title":"Paper Wars 106 : Puissance et Résolution","description":"\u003cp\u003eIl s'agit d'une mise à jour graphique du jeu classique de Simulations Canada conçu par Stephen Newberg et publié à l'origine en 1984. Il est de complexité moyenne, de niveau stratégique, avec des tours trimestriels et une carte à grandes cases couvrant toute la Grande-Bretagne et la moitié est de l'Irlande. Des règles spéciales couvrent les luttes politiques intestines, la religion, les chefs, la marine, et bien plus encore. Il y a un grand scénario couvrant toute la guerre et quatre plus courts. Une feuille de 200 pions de petite taille d'un demi-pouce. Jouable à deux, trois ou quatre, mais pas facilement adaptable en solitaire.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games LLC","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56047676129658,"sku":"ZBG-COMPA106","price":31.99,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Paper-Wars-106-Power-and-Resolution.jpg?v=1760974679"},{"product_id":"american-tank-ace-1944-1945","title":"As américain : 1944-1945","description":"\u003cp\u003eAmerican Tank Ace: Europe, 1944-45 est un jeu de combat de chars en solitaire qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, où le joueur commande l'un des 9 modèles de chars M4 Sherman ou M26 Pershing. En infériorité numérique, le joueur doit utiliser toutes les astuces à sa disposition pour survivre au combat contre les chars allemands plus lourds tout en évitant les tirs antichars et les tirs de Panzerfaust allemands. Conçu par Gregory M. Smith.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games LLC","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048036970874,"sku":"ZBG-COM1157","price":69.49,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/American-Tank-Ace-1944-1945.jpg?v=1760976153"},{"product_id":"death-in-the-trenches","title":"La mort dans les tranchées","description":"\u003cp\u003eDeath in the Trenches est un jeu de stratégie sur la Première Guerre mondiale, couvrant l'intégralité du conflit, sur tous les théâtres d'opérations, au niveau d'une armée avec des formations divisionnaires gérées sur un affichage hors-carte qui minimise l'encombrement de la carte. Le jeu s'appuie sur des mécanismes simples qui éliminent le comptage de production et les tables de résultats de combat compliquées. Conçu pour le joueur axé sur la narration, ses plus de 500 événements aléatoires vous plongent dans le cauchemar mondial de 1914-1918, tandis que son système de pulsation d'alternance des mouvements des joueurs assure très peu de temps mort pour le joueur non-actif.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games LLC","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048037298554,"sku":"ZBG-COM1068","price":73.29,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Death-in-the-Trenches.jpg?v=1760976154"},{"product_id":"enemy-action-kharkov","title":"Action Ennemi : Kharkov","description":"\u003cp\u003eEnemy Action: Kharkov est le deuxième jeu de la série acclamée Enemy Action de John Butterfield, des jeux basés sur des cartes simulant des batailles décisives de la Seconde Guerre mondiale, jouables à deux ou par un joueur contrôlant l'un des camps du conflit.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games LLC","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048040411514,"sku":"ZBG-COM1121","price":113.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Enemy-Action-Kharkov.jpg?v=1760976163"},{"product_id":"carrier-battle-philippine-sea","title":"Bataille aéronavale : Mer des Philippines","description":"\u003cp\u003eCarrier Battle: Philippine Sea est une simulation en solitaire de la plus grande bataille aéronavale de l'histoire, qui s'est déroulée pendant l'invasion de Saipan (juin 1944). En tant que commandant américain, vous manœuvrez vos groupes de travail et effectuez des recherches aériennes dans une compétition tendue pour trouver les porte-avions japonais avant qu'ils ne localisent et n'attaquent les vôtres. Le jeu est basé sur Carrier (Victory Games, 1990) mais est un nouveau jeu autonome comprenant neuf scénarios. Conception du jeu par Jon Southard.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games LLC","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56048042246522,"sku":"ZBG-COM1154","price":60.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Carrier-Battle-Philippine-Sea.jpg?v=1760976169"},{"product_id":"an-attrition-of-souls","title":"Une attrition des âmes","description":"\u003cp\u003eLes armées sont en marche et les lumières s'éteignent partout en Europe. Des tranchées des Flandres aux steppes de Russie, deux blocs militaires colossaux sont sur le point d'entrer dans un conflit brutal, d'où un seul pourra sortir victorieux. Il vous appartient de prendre le contrôle de l'une de ces grandes alliances. Préparez vos mouvements avec soin, car dans l'heure qui suit, le destin de l'Europe sera scellé.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\"An Attrition of Souls\" est un wargame léger et rapide. Il utilise un système unique de placement de tuiles pour simuler la Première Guerre mondiale. À chaque tour, vous tirerez au hasard des tuiles d'une pochette en fonction de vos points économiques et les utiliserez au mieux de vos capacités. Le jeu propose un système de combat destiné à simuler l'horrible attrition de ce conflit. La stratégie est essentielle, car les dés n'offriront aucune victoire sans effusion de sang dans ce jeu.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049597186426,"sku":"ZBG-COM1117","price":66.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/An-Attrition-of-Souls.jpg?v=1760982686"},{"product_id":"fulda-gap-the-battle-for-the-center","title":"Le Couloir de Fulda : La Bataille pour le centre","description":"\u003cp\u003eEmpêcher une avancée soviétique contre l'OTAN exigeait que certaines des troupes les plus qualifiées défendent loin en avant en Allemagne de l'Ouest pour empêcher que l'industrie et la population vitales ne tombent aux mains des Soviétiques. Telle était la tâche du 11e régiment de cavalerie - le célèbre régiment du Cheval Noir - dans la zone bien connue sous le nom de Fulda Gap. La Fulda Gap était une brèche dans le terrain défensivement favorable qui canalisait l'avancée directement vers les principales bases américaines en Allemagne de l'Ouest. Il était vital qu'elle soit tenue le plus longtemps possible.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCeci est le premier jeu de la série de jeux Central Front. Il mettra en scène des armes nucléaires, des armes chimiques, le soutien d'hélicoptères, le soutien aérien, la guerre électronique et de nombreux autres aspects de la guerre moderne. Les futurs jeux de la série incluront la défense de la Hof Gap, la défense des Plaines du Nord de l'Allemagne et l'ultime résistance à Berlin.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDétails :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComplexité : 8 (sur 10)\u003cbr\u003e\nJouabilité en solitaire : 8 (sur 10)\u003cbr\u003e\nÉchelle de temps : 2 heures par tour de jeu\u003cbr\u003e\nÉchelle de la carte : 500 mètres par hexagone\u003cbr\u003e\nÉchelle des unités : Compagnie\/peloton\u003cbr\u003e\nJoueurs : 1-4\u003cbr\u003e\nTemps de jeu : 2-50 heures\u003cbr\u003e\nConcepteur : Adam Starkweather\u003cbr\u003e\nArtiste : Antonio Pinar\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eScénarios :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e5 scénarios inclus\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e4 cartes de 22x34\u003cbr\u003e\n9 planches de pions\u003cbr\u003e\n1 livret de règles\u003cbr\u003e\n1 livret de scénarios\u003cbr\u003e\n10 aides de jeu\u003cbr\u003e\n2 dés D10 et 2 dés D6\u003cbr\u003e\nBoîte et couvercle\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049630970234,"sku":"ZBG-COM1118","price":138.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Fulda-Gap-The-Battle-For-The-Center-1.jpg?v=1760982824"},{"product_id":"end-of-empire-1744-1782","title":"Fin de l'Empire 1744-1782","description":"\u003cp\u003eFin de l'Empire: 1744-1782 est un jeu à deux joueurs couvrant les trois grands conflits qui se sont déroulés sur le continent nord-américain entre 1744 et 1783: la Guerre du Roi George, parfois connue sous le nom de Vieille Guerre Française (qui faisait partie de la Guerre de Succession d'Autriche), la Guerre de la Conquête, partie de la Guerre de Sept Ans (connue en Angleterre sous le nom de Grande Guerre pour l'Empire), et la Guerre d'Indépendance Américaine. La Guerre de la Conquête a mis fin à l'Empire français au Canada; la Révolution Américaine a mis fin à l'Empire britannique dans les 13 colonies américaines. Un scénario bonus supplémentaire couvre la Guerre de l'Oreille de Jenkins entre la Floride espagnole et la Géorgie britannique. Des scénarios disponibles gratuitement après la publication couvrent la Guerre de Lord Dunmore, les Guerres Chicachas, la Guerre de la Reine Anne, la Guerre du Roi Guillaume ainsi que des variantes de débuts et de situations politiques pour les trois guerres du jeu publié.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChaque tour de jeu de Fin de l'Empire représente deux mois. Chaque année se compose d'un tour de printemps, de deux tours d'été, d'un tour d'automne et de deux tours d'hiver. Chaque hexagone mesure environ 20 miles de diamètre. Les unités sont principalement des régiments, mais quelques-unes représentent d'autres tailles, chaque pas représente environ 250 hommes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFin de l'Empire comprend deux cartes montrant l'est de l'Amérique du Nord. Chaque hexagone ou ville contient des caractéristiques naturelles et\/ou artificielles qui peuvent affecter le mouvement des unités et le combat entre les unités.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eFin de l'Empire est un jeu épique et peut-être la couverture la plus détaillée de la période critique qui a vu les Empires d'Angleterre, de France et d'Espagne quitter l'Amérique du Nord et l'ascension des États-Unis d'Amérique. Avec quinze scénarios, et treize autres disponibles ici sur boardgamegeek, Fin de l'Empire représente un excellent rapport qualité-prix pour votre argent de joueur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants :\u003cbr\u003e\nDeux cartes de 22 x 34 pouces\u003cbr\u003e\nQuatre feuilles de pions et demie (taille 5\/8\")\u003cbr\u003e\nUn livret de règles\u003cbr\u003e\nUn livret de scénarios\u003cbr\u003e\nPlusieurs cartes de référence\u003cbr\u003e\nÉchelle de temps : 2 mois par tour\u003cbr\u003e\nÉchelle de la carte : 20 miles par hexagone\u003cbr\u003e\nÉchelle des unités : Diverses tailles - principalement des régiments et des flottes\u003cbr\u003e\nJoueurs : Deux\u003cbr\u003e\nDurée de jeu : De trois à dix-huit heures selon le scénario\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049631101306,"sku":"ZBG-COM1024","price":87.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/End-Of-Empire-1744-1782-1.jpg?v=1760982824"},{"product_id":"the-korean-war","title":"La guerre de Corée","description":"\u003cp\u003eLa guerre de Corée : juin 1950 - mai 1951, Designer Signature Edition, marque le retour d'un véritable classique du wargame de Joseph Balkoski, publié pour la première fois en 1986, fidèlement remasterisé et mis à jour avec cette toute nouvelle édition surdimensionnée. Salué par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux couvrant la guerre de Corée, cette simulation opérationnelle à deux joueurs couvre la première année du conflit coréen, de juin 1950 à mai 1951.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCette édition de The Korean War présente une carte surdimensionnée et des marqueurs plus grands et est un autre classique ressuscité ! par Compass.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePendant cette période, les États-Unis se sont retrouvés impliqués dans une lutte acharnée dans une terre asiatique lointaine dont beaucoup d'Américains n'avaient même pas entendu parler. Au milieu des débâcles et des victoires éclatantes de la première année de guerre, les fondements mêmes du système militaire américain - si récemment triomphant lors de la Seconde Guerre mondiale - furent gravement ébranlés. Dans une guerre que peu d'Américains comprenaient et que les historiens ont eu tendance à ignorer, les bases de la future diplomatie américaine face au communisme furent jetées.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs contrôlent les forces terrestres et aériennes des Nations Unies, de la Corée du Nord et de la Chine communiste. La force de chaque joueur se compose d'une grande variété d'unités, y compris l'infanterie, les marines, les parachutistes, les blindés et les avions. La carte est une représentation au 1:750 000 de la péninsule coréenne, de Pusan au sud au fleuve Yalu au nord. En plus de contrôler les forces militaires, les joueurs doivent prendre un certain nombre de décisions politiques qui ont un effet important sur le jeu. Surtout, le joueur de l'ONU doit s'efforcer de maintenir les tensions internationales au minimum afin d'empêcher la Troisième Guerre mondiale. Une escalade et une mobilisation intenses pourraient avoir des conséquences désastreuses pour les États-Unis, militairement mal préparés. D'un autre côté, une force insuffisante appliquée à la Corée pourrait conduire à la conquête de la Corée du Sud par les communistes nord-coréens.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCette édition Designer Signature du jeu classique de Joseph Balkoski va au-delà de la simple incorporation des errata trouvés dans l'édition originale ; elle inclut des améliorations qui comprennent :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e- Des compteurs de 9\/16\" plus grands et plus faciles à lire et trois cartes de jeu\u003cbr\u003e\n- Les informations de la carte de jeu sont mises à jour et incluent de toutes nouvelles illustrations de carte\u003cbr\u003e\n- Une ergonomie améliorée est intégrée aux tableaux de configuration et de renfort\u003cbr\u003e\n- Des restrictions sur le renforcement et le démantèlement de l'ONU afin que le joueur de l'ONU ne puisse pas continuer indéfiniment la phase d'action en réorganisant les unités\u003cbr\u003e\n- Un système d'assaut amphibie modifié qui permet au joueur de l'ONU de recréer plus efficacement l'invasion d'Inchon de septembre 1950\u003cbr\u003e\n- Des conditions de victoire modifiées qui atténuent l'impact de la tension globale\u003cbr\u003e\n- De nouveaux événements aléatoires pour rendre l'opération un peu plus imprévisible\u003cbr\u003e\n- Un traitement des règles mis à jour, étayé par de nombreuses illustrations, un index, des clarifications et des exemples de jeu pour réduire les questions potentielles.\u003cbr\u003e\n- Des notes historiques mises à jour\u003cbr\u003e\nInformations sur le produit :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComplexité : 7 sur 10\u003cbr\u003e\nJouabilité en solitaire : 6 sur 10 (options de débarquement ; pas d'unités cachées)\u003cbr\u003e\nÉchelle de temps : un mois par tour\u003cbr\u003e\nÉchelle de la carte : 7,5 miles par hexagone\u003cbr\u003e\nÉchelle des unités : bataillons, régiments, brigades et divisions\u003cbr\u003e\nJoueurs : un à deux, idéalement deux ou plus\u003cbr\u003e\nTemps de jeu : 4-8 heures selon le scénario, 20+ heures pour la campagne\u003cbr\u003e\nComposants :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eQuatre feuilles de carte (dimensions totales de la carte 42,5\" x 71\")\u003cbr\u003e\nTrois feuilles de pions (taille 9\/16\")\u003cbr\u003e\nLivret de règles avec notes historiques mises à jour\u003cbr\u003e\nDeux livrets de tableaux et de graphiques\u003cbr\u003e\nUn dé à dix faces\u003cbr\u003e\nBoîte et couvercle\u003cbr\u003e\nCrédits du jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eConcepteur : Joseph Balkoski\u003cbr\u003e\nDirecteur de projet : John Kranz\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049631166842,"sku":"ZBG-COM1091","price":98.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-Korean-War-1.jpg?v=1760982824"},{"product_id":"amerika-bomber-evil-queen-of-the-skies","title":"Amerika Bomber : La Reine maléfique des cieux","description":"\u003cp\u003eDans une autre chronologie, l'Angleterre est seule en Europe : abattue mais pas complètement détruite. L'effondrement soviétique en 1944, combiné à un armistice, permet aux Allemands de reconstituer et de rééquiper leurs armées et de les redéployer vers l'ouest. Les Américains ont finalement décidé de déclarer la guerre à l'Allemagne, mais cela semble être un geste quelque peu futile, car toute tentative de libérer l'Europe devrait faire face à toute la puissance de la Wehrmacht et de la Luftwaffe.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEn 1946, l'Amerika Bomber devient une réalité. Le projet de bombe atomique allemand est presque terminé.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEn 1947, les premières missions commencent contre le territoire américain…\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAmerika Bomber: Evil Queen of the Skies est un jeu solitaire de niveau tactique qui vous place aux commandes d'un avion bombardier hypothétique, mais basé sur des faits historiques, lors d'un aperçu effrayant de ce qui aurait pu être pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque tour consiste en une sortie, au cours de laquelle le joueur effectuera une mission de bombardement du continent américain. Au fur et à mesure de sa progression, le joueur pourra choisir de passer à des bombardiers encore plus avancés dans ce jeu d'histoire alternative. Amerika Bomber est basé sur le système populaire et riche en action \"B17: Queen of the Skies\" et rend hommage au système original de Glen Frank, mais avec des routines simplifiées et quelques rebondissements. Il construit un récit solide autour du pilote alors que vous cherchez à acquérir des compétences, à monter en grade par promotion, à recevoir des récompenses et à survivre à une année dangereuse au-dessus de l'Amérique.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'objectif du jeu est de mener de nombreuses sorties dans le rôle d'un pilote de bombardier et d'accumuler un pourcentage élevé de bombardements. Les pilotes peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de succès en achetant des compétences. Les récompenses et les avancées technologiques via l'utilisation de la voie technologique contribuent à narrer l'objectif final du joueur – devenir le « Fléau de l'Amerika » et mettre fin à la guerre en faveur de l'Allemagne.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe système regorge de détails techniques riches basés sur des projets d'avions proposés, mais sans la complexité de capturer les aspects clés d'une campagne de bombardement stratégique hypothétique au-dessus de l'Amérique. Il y a 5 modèles d'avions bombardiers disponibles à piloter. Les bombardiers sont :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eMe 364\u003cbr\u003e\nFw 300\u003cbr\u003e\nJu 390\u003cbr\u003e\nTa 400\u003cbr\u003e\nArado E 555-1\u003cbr\u003e\nPour chaque bombardier, vous utiliserez la date de disponibilité, la vitesse, la zone d'opérations basée sur la base d'origine, les systèmes d'armes individuels, les dégâts et l'état de l'équipage.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs sont affectés à la base aérienne hypothétique des Açores et y mènent des missions de bombardement tandis que des sous-marins de type XXI sont en attente pour assurer des missions de « sauvetage » si nécessaire.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eOutre l'accent mis sur le matériel, l'aspect humain de la guerre est capturé car le Pilote et l'Équipage peuvent s'améliorer avec le temps grâce à l'acquisition de compétences et au statut de « Tireur d'élite ». En plus d'avoir des routines de combat simplifiées pour faciliter le jeu, le jeu inclut un changement majeur par l'inclusion de la « Piste Technologique ». Ce système permet au joueur de décider quelles avancées technologiques il souhaite que les scientifiques poursuivent afin d'améliorer son efficacité au combat. Certaines sont basées sur la survie, d'autres sur une précision de bombardement accrue – c'est une décision majeure que le joueur doit prendre chaque mois.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu se déroule rapidement, suivant une séquence d'événements qui se répètent jusqu'à la fin du jeu. Une fois que vous avez votre pilote et votre équipage initial ainsi que votre affectation, le jeu se poursuit en vérifiant la présence d'avions ennemis le long de votre chemin pendant que vous vous rendez à votre mission assignée – bombarder une multitude de cibles sur le continent américain. Le combat consiste en une interception par des avions de transport et terrestres américains, selon l'endroit où le joueur se trouve actuellement, et les canons antiaériens américains représenteront également une menace majeure à l'approche de la cible. Après le bombardement et le retour à la base, les opérations d'atterrissage ont lieu, la météo jouant à nouveau un rôle dans la procédure d'atterrissage. Une fois la mission terminée, vous vérifierez si des récompenses ont été obtenues ou des points d'expérience gagnés avant votre prochaine sortie. Ici, vous pouvez également dépenser des points d'expérience si vous le souhaitez pour acquérir des compétences et demander un nouveau type de bombardier si un est disponible. Vous répéterez ce processus en allant à votre prochaine sortie jusqu'à ce que vous soyez abattu et tué, ou jusqu'à la fin mars 1948, si vous survivez indemne.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCe jeu est très accessible à ceux qui connaissent le système B17: Queen of the Skies. Le système de jeu se prête très bien à la capture des sensations tendues d'une mission de bombardement, et offre un aperçu effrayant de ce qui « aurait pu être » si les Alliés avaient mal tourné dans la guerre. Bien qu'Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies soit conçu comme une expérience de jeu en solitaire, des options de jeu supplémentaires sont proposées pour des sessions de jeu coopératives et compétitives multijoueurs.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAmerika Bomber: Evil Queen of the Skies est un jeu solitaire très jouable et intéressant qui couvre une campagne de bombardement stratégique qui n'a jamais eu lieu. Mais c'est aussi un aperçu sobre de ce qui aurait pu se passer si la Seconde Guerre mondiale s'était déroulée différemment.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eInformations sur le produit :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComplexité : 4 sur 10\u003cbr\u003e\nJouabilité en solitaire : 10 sur 10\u003cbr\u003e\nÉchelle de temps : Tours hebdomadaires (sorties individuelles, 4 par mois)\u003cbr\u003e\nÉchelle de carte : Abstraite\u003cbr\u003e\nÉchelle d'unité : Avion individuel, systèmes d'armes, membres d'équipage spécifiques et munitions\u003cbr\u003e\nJoueurs : Un (avec option pour deux ou plus)\u003cbr\u003e\nDurée de jeu : 60 à 90 minutes\u003cbr\u003e\nComposants :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eUne feuille de jetons de 9\/16\" (unités-jetons)\u003cbr\u003e\nTrois tapis d'affichage d'avion\u003cbr\u003e\nCinq cartes d'aide au joueur\u003cbr\u003e\nUn tapis d'affichage de combat\u003cbr\u003e\nUn tapis d'affichage des récompenses du pilote\u003cbr\u003e\nUn tapis d'opérations aériennes\u003cbr\u003e\nLivret de règles présentant un contexte d'histoire alternative étendu\u003cbr\u003e\nUne feuille de journal\u003cbr\u003e\nDeux dés à 6 faces et un dé à 10 faces\u003cbr\u003e\nBoîte et couvercle\u003cbr\u003e\nCrédits du jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eConcepteur : Gregory M. Smith\u003cbr\u003e\nArtiste : Bruce Yearian\u003cbr\u003e\nConception de l'emballage : Bruce Yearian, Brien Miller\u003cbr\u003e\nDirecteur de projet : John Kranz\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049631199610,"sku":"ZBG-COM1112","price":61.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Amerika-Bomber-Evil-Queen-Of-The-Skies-1.jpg?v=1760982824"},{"product_id":"raiders-of-the-deep-u-boats-of-the-great-war-1914-18","title":"Les pillards des profondeurs : Les U-boote de la Grande Guerre, 1914-18","description":"\u003cp\u003eRaiders of the Deep: U-boats of the Great War, 1914-18 est un nouveau jeu inspiré de The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43 de Gregory Smith, qui place le joueur aux commandes d'un U-boot allemand pendant la Première Guerre mondiale. Des règles entièrement réécrites et des tableaux retravaillés simulent tous les aspects majeurs de la première guerre sous-marine, tandis que de nouvelles illustrations plongent le joueur dans l'atmosphère de l'époque.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eVotre mission est de détruire autant de navires de l'Entente et de vaisseaux capitaux que possible, tout en améliorant la qualité de votre équipage, en remportant des distinctions et en augmentant votre grade de commandant - le tout en tentant de rentrer chez vous malgré des chances de survie de plus en plus faibles à mesure que la guerre progresse.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa conduite de patrouilles est au cœur du système : à chaque tour de jeu, vous résoudrez des rencontres contre des navires individuels, des convois, des navires-Q et des avions ennemis. Les situations auxquelles vous serez confronté exigeront des décisions telles que...\u003cbr\u003e\nComment engagerez-vous un convoi ?\u003cbr\u003e\nRisquez-vous de vous rapprocher pour une attaque potentiellement plus meurtrière ?\u003cbr\u003e\nSi l'engagement a lieu de nuit, mènerez-vous une attaque de surface ?\u003cbr\u003e\nAvec des munitions qui diminuent, tenterez-vous de suivre un convoi, ou chercherez-vous des cibles plus faciles ?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChaque décision que vous prendrez pendant la guerre sous-marine déterminera si vous et votre équipage rentrerez chez vous en héros, en échecs – ou pas du tout.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu a été conçu par un vétéran de BGG depuis dix ans et a été développé et testé avec l'aide des aficionados des jeux de sous-marins de la communauté BGG.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049631297914,"sku":"ZBG-COM1062","price":87.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Raiders-Of-The-Deep-U-boats-Of-The-Great-War-1914-18-1.jpg?v=1760982824"},{"product_id":"red-poppies-campaigns-volume-3-assault-artillery","title":"Campagnes Coquelicots Rouges : Volume 3 - Artillerie d'Assaut","description":"\u003cp\u003eAssault Artillery (AA) retrace la bataille de La Malmaison, du 23 au 27 octobre 1917, au cours de laquelle les Français ont employé leur Artillerie Spéciale (force de chars) et leur barrage roulant pour prendre Pinon, Vaudesson et la très convoitée crête du Chemin des Dames. La victoire française a confirmé leur redressement après les mutineries engendrées par la désastreuse offensive Nivelle, menée sur une partie du même terrain six mois plus tôt.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLors d'un bombardement préliminaire de six jours, les canons français, bénéficiant d'un avantage de trois contre un, ont fait taire la plupart de leurs homologues allemands et ont étouffé les zones arrière allemandes avec des gaz denses pour empêcher les renforts allemands. Le 23 octobre à 05h15 (heure H), six divisions des XIe, XIVe et XXIe corps français ont attaqué sur un front de 12 kilomètres de large. L'infanterie française a avancé dans le crépuscule d'avant l'aube derrière un barrage roulant élaboré avec 63 chars Schneider et Saint-Chamond en soutien. Vingt-sept des 63 chars se sont embourbés avant d'atteindre la ligne de front. Une combinaison de tirs allemands et de boue en a arrêté 15 autres dans le no man's land. Vingt et un chars français (un tiers du total de départ) ont effectivement atteint la deuxième position allemande. La 38e division française a capturé le Fort de Malmaison et le XXIe corps a pris Allemant et Vaudesson. Du 24 au 25 octobre, les XXIe et XIVe corps ont avancé tandis que le Ier corps de cavalerie est venu exploiter un effondrement allemand espéré.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAvec des compagnies \"eingreif\" spécialisées éparpillées tout le long du front, les Allemands ont lancé de nombreuses contre-attaques locales. Cependant, la vague française était inexorable. Néanmoins, la 7e armée allemande s'est retirée du Chemin des Dames vers la rive nord de l'Ailette en bon ordre.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAu 26 octobre, les Français avaient gagné 5,6 km à certains endroits, au prix de seulement 12 000 pertes, bien moins que les 38 000 de l'Allemagne, et une amélioration significative par rapport aux 30 000 pertes françaises subies dans la même zone lors de l'offensive Nivelle d'avril. Les Français ont également fait environ 11 500 prisonniers allemands. L'Artillerie Spéciale a prouvé son efficacité en neutralisant de nombreux postes de mitrailleuses allemands.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAA est le troisième volume du système Red Poppies Campaign (RPC) pour simuler les batailles de la Première Guerre mondiale. La possession des volumes précédents, The Battles for Ypres et\/ou Last Laurels at Limanowa, n'est PAS requise pour jouer à AA ; tout ce dont vous avez besoin pour jouer à AA se trouve dans cette boîte. AA offre les mêmes règles que The Battles for Ypres et Last Laurels at Limanowa, à l'exception des sections 12 et 13, les scénarios et campagnes des volumes I et II, qui sont intentionnellement laissées vides, tandis que la section 14, les scénarios et campagnes de AA, a été ajoutée.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eInformations sur le produit\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComplexité : 6 sur 10\u003cbr\u003e\nAdapté au jeu en solitaire : 8 sur 10\u003cbr\u003e\nÉchelle de temps : 10 minutes par tour\u003cbr\u003e\nÉchelle de la carte : 180 mètres par hexagone\u003cbr\u003e\nÉchelle des unités : Compagnies, escadrons, sections\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049631363450,"sku":"ZBG-COM1082","price":55.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Red-Poppies-Campaigns-Volume-3-Assault-Artillery.jpg?v=1760982824"},{"product_id":"wizard-kings-map-pack-2-5-8","title":"Wizard Kings: Paquet de cartes 2 (5-8)","description":"\u003cp\u003ePack de Cartes 2 pour Wizard Kings. Inclut : Cartes 5-8.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa Carte 5 est une terre désertique centrée sur la Mer Aride. Le Henge Edernuru se trouve sur le Plateau de Khara.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa Carte 6 est divisée par le Détroit de Murcia et le Détroit de Chanza. Des hauts-fonds limitent les voyages maritimes à un passage étroit facilement défendable.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa Carte 7 est centrée sur l'île de Dragonia avec son Pic des Larmes volcanique. Le Henge de Ravenstones se trouve de l'autre côté de l'eau.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa Carte 8 est dominée par la ville insulaire de Kelso sur la Mer du Levant, un large chenal divisant la carte.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes Cartes 5 à 8 sont compatibles avec toutes les éditions de Wizard Kings.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049631396218,"sku":"ZBG-COL8542","price":19.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Wizard-Kings-Map-Pack-2-5-8.gif?v=1760982825"},{"product_id":"commands-colors-tricorne-the-american-revolution","title":"Commands \u0026 Colors Tricorne : La Révolution américaine","description":"\u003cp\u003eDe par sa conception, Commands \u0026amp; Colors Tricorne - The American Revolution n'est pas trop complexe. Le jeu est basé sur le système de jeu très réussi Commands \u0026amp; Colors, où les cartes de Commandement dirigent les mouvements tout en créant un \"brouillard de guerre\" et où les dés de combat résolvent les combats rapidement et efficacement. Commands \u0026amp; Colors Tricorne - The American Revolution introduit cependant de nombreux nouveaux concepts de jeu, qui ajouteront une profondeur historique et offriront même au joueur le plus expérimenté de Commands \u0026amp; Colors de nombreuses nouvelles expériences de jeu et de nouveaux défis.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'échelle du jeu fluctue, ce qui permet aux joueurs de représenter efficacement certaines des plus grandes batailles de la Révolution américaine, ainsi que des escarmouches de moindre envergure. Dans certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter une brigade entière, tandis que dans d'autres, une unité ne peut représenter que quelques compagnies de soldats. Pourtant, les tactiques linéaires de l'époque, que vous devrez exécuter pour remporter la victoire, correspondent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux diverses armées de la Révolution américaine de l'époque, et aux caractéristiques du terrain de combat sur lequel elles ont combattu. Pour souligner davantage les différences de doctrine de combat entre les forces britanniques et continentales, chaque armée possède son propre jeu de cartes de Combat unique.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs qui connaissent d'autres jeux Commands \u0026amp; Colors remarqueront bientôt que les pertes au combat des unités dans un jeu Tricorne ne sont généralement pas aussi importantes que dans les autres jeux de la série Commands \u0026amp; Colors. C'est le résultat direct du style de combat tactique linéaire des armées qui ont combattu pendant la Révolution américaine. Le moral des unités est le principal axe thématique d'une bataille Tricorne, comme il l'était historiquement. Savoir qu'une unité entière, qui n'a subi que des pertes minimes lorsqu'elle est contrainte de battre en retraite, peut en fait se briser et fuir le champ de bataille, maintiendra définitivement les joueurs au bord de leurs chaises de commandement pendant toute une bataille.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes 12 batailles présentées dans la section scénario de ce livret, présentent une carte de champ de bataille stylisée qui met l'accent sur les caractéristiques importantes du terrain et met en évidence le déploiement historique des forces à l'échelle du système de jeu. Ces scénarios sont un florilège de certains des engagements les plus connus de la Révolution américaine.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eBunker Hill - 17 juin 1775\u003cbr\u003e\nLong Island (attaque de Grant) - 27 août 1776\u003cbr\u003e\nLong Island (marche de flanc britannique) - 27 août 1776\u003cbr\u003e\nFreeman's Farm - 19 septembre 1777\u003cbr\u003e\nBemis Heights - 7 octobre 1777\u003cbr\u003e\nBemis Heights (redoutes britanniques) - 7 octobre 1777\u003cbr\u003e\nMonmouth - 28 juin 1778\u003cbr\u003e\nCamden - 16 août 1780\u003cbr\u003e\nCowpens - 17 janvier 1781\u003cbr\u003e\nGuilford Courthouse - 15 mars 1781\u003cbr\u003e\nHobkirk's Hill - 25 avril 1781\u003cbr\u003e\nEutaw Springs - 8 septembre 1781\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049631560058,"sku":"ZBG-COM1039","price":87.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Commands-Colors-Tricorne-The-American-Revolution-1.jpg?v=1760982825"},{"product_id":"brotherhood-unity","title":"Fraternité et Unité","description":"\u003cp\u003eBrotherhood \u0026amp; Unity est un wargame pour 2 à 3 joueurs, basé sur des cartes, qui dépeint la guerre en Bosnie-Herzégovine de 1992 à 1995 (« Guerre de Bosnie »). Le jeu présente tous les événements majeurs : du siège de Sarajevo (montré sur une carte distincte et détaillée) aux batailles féroces pour le corridor de Posavina, et à la défense désespérée des enclaves bosniaques. Les principales caractéristiques sont : un système de mouvement de point à point, un jeu basé sur des cartes de stratégie, une résolution rapide des combats (pas de tableau de résultats de combat), des règles simplifiées et un gameplay rapide. L'interaction entre les belligérants (Bosniaques, Serbes et Croates) crée une expérience de jeu intense et passionnante.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049688478074,"sku":"ZBG-COM1075","price":63.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Brotherhood-Unity.jpg?v=1760983057"},{"product_id":"interceptor-ace-daylight-air-defense-over-germany-1943-44","title":"L'as intercepteur : défense aérienne de jour au-dessus de l'Allemagne, 1943-44","description":"\u003cp\u003eAs de l'interception : Défense aérienne de jour au-dessus de l'Allemagne, 1943-44 est un jeu solo de niveau tactique qui vous met aux commandes d'un chasseur allemand pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque tour se compose de plusieurs jours, au cours desquels une mission de combat sera effectuée à partir de l'une des nombreuses bases en Europe, tentant d'intercepter les bombardiers américains entrants. As de l'interception est basé sur le système de jeu populaire et bourré d'action As du Chasseur de Nuit de Gregory M. Smith, avec un récit fort centré sur le pilote alors que vous cherchez à augmenter votre prestige, à acquérir des compétences, à monter en grade grâce à la promotion et à recevoir des récompenses.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049814864250,"sku":"ZBG-COM1100","price":87.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Interceptor-Ace-Daylight-Air-Defense-Over-Germany-1943-44.jpg?v=1760983619"},{"product_id":"css-the-little-land-c2-96-the-battle-for-novorossiysk","title":"CSS La Petite Terre : La bataille pour Novorossiïsk","description":"\u003cp\u003e4-9 février 1943\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eStaline, mécontent des progrès du Front du Caucase du Nord sur Krasnodar et impatient de voir plus de succès, ordonna au général Ivan Petrov, commandant du Groupe de forces de la mer Noire, de briser l'impasse par une invasion surprise depuis la mer Noire. Cela déstabiliserait la défense allemande et accélérerait l'offensive.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePresque immédiatement, les choses tournèrent mal – avec un bombardement de la flotte de la mer Noire qui ne fit qu'alerter la défense – et l'invasion elle-même prenait beaucoup de retard. Ainsi commença la bataille de Novorossiïsk.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCSS : Novorossiïsk est le premier jeu de la série Nemesis couvrant des batailles au niveau de la compagnie sur le Front de l'Est. Avec des règles spéciales supplémentaires pour couvrir le type de guerre unique sur le Front de l'Est, les joueurs se battront pour le destin du Kouban avec des chars, des invasions amphibies, des parachutistes, des navires de guerre et de l'artillerie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDétails :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComplexité : 7 (sur 10)\u003cbr\u003e\nJouabilité en solitaire : 8 (sur 10)\u003cbr\u003e\nÉchelle de temps : 2 heures par tour de jeu\u003cbr\u003e\nÉchelle de la carte : 500 mètres par hexagone\u003cbr\u003e\nÉchelle des unités : Compagnie\/peloton\u003cbr\u003e\nJoueurs : 1-2\u003cbr\u003e\nTemps de jeu : 2-35 heures\u003cbr\u003e\nConcepteur : Adam Starkweather\u003cbr\u003e\nIllustrateur : Antonio Pinar\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eScénarios :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e6 scénarios inclus\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComposants :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e2 cartes 22x34\u003cbr\u003e\n6 planches de pions\u003cbr\u003e\n1 livret de règles\u003cbr\u003e\n1 livret de scénarios\u003cbr\u003e\n9 aides de jeu\u003cbr\u003e\n2 dés D10\u003cbr\u003e\nBoîte et couvercle\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049838260602,"sku":"ZBG-COM1106","price":118.15,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/CSS-The-Little-Land-_C2_96-The-Battle-for-Novorossiysk.jpg?v=1760983721"},{"product_id":"combat-volume-1","title":"Combat (Volume 1)","description":"\u003cp\u003eCombat! est un jeu en solitaire sur le combat d'homme à homme au 20ème siècle. Le joueur contrôlera les forces alliées et tentera de compléter un scénario contre les forces ennemies qui sont contrôlées par le système de jeu. Au début de chaque tour, le joueur jouera 1 carte de sa main sur la piste d'initiative. Cette carte déterminera les valeurs d'initiative pour chacune des équipes amies du joueur et pourra avoir d'autres effets selon la carte. Après cela, le joueur assignera des ordres à chaque personnage de son camp. Cela déterminera les actions que le personnage pourra effectuer ce tour. Une fois que tous les personnages amis se sont vu attribuer des ordres, le joueur piochera une carte IA Ennemi pour chaque équipe ennemie avec des personnages alertés sur le plateau. Ces cartes détermineront la valeur d'initiative pour chaque personnage ennemi et l'Ordre qu'ils recevront. L'Ordre détermine les actions qu'un personnage ennemi effectuera ce tour.\u003cbr\u003e\n Le tour de jeu se déroule ensuite en 4 Impulsions. De la valeur d'initiative la plus basse à la plus élevée, chaque personnage (ami et ennemi) effectuera l'action spécifiée sur son marqueur d'ordre. Tous les personnages agiront lors de l'Impulsion 1 avant de passer à l'Impulsion 2, puis à l'Impulsion 3 et enfin à l'Impulsion 4. À la fin du tour, tous les Ordres sont retirés et les cartes jouées sont remises dans leurs decks respectifs.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Avec plusieurs cartes et près de 800 marqueurs, Combat! vous divertira pendant des années.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games LLC","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049850220922,"sku":"ZBG-COM1097","price":126.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Combat-Volume-1.jpg?v=1760983781"},{"product_id":"cargo-express","title":"Cargo Express","description":"\u003cp\u003eDans Cargo Express, 2 à 4 joueurs incarnent des entrepreneurs ferroviaires qui acceptent des commandes et transportent des marchandises.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Cargo Express est simple sur le plan mécanique, mais planifier les meilleurs coups est complexe. De plus, chaque joueur doit faire face à des conditions en constante évolution. Chaque tour de jeu se compose d'une phase de planification et de trois tours de joueur au cours desquels l'une des trois cartes est jouée.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Laissez vos compagnons de jeu voir des étincelles jaillir sous les roues de votre train fringant !\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049871946106,"sku":"ZBG-COM2002","price":56.09,"currency_code":"GBP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Cargo-Express.jpg?v=1760983865"},{"product_id":"no-peace-without-spain-deluxe","title":"Pas de paix sans l'Espagne Deluxe","description":"\u003cp\u003eEn novembre 1700, le roi Charles II d'Espagne meurt sans héritier. La querelle de longue date entre les Bourbons et les Habsbourg éclate de nouveau alors que les deux camps revendiquent le trône. No Peace Without Spain est un jeu à deux joueurs qui recrée élégamment cette lutte épique en utilisant une carte point à point et un seul paquet de 55 cartes. Les cartes d'action sont utilisées pour activer les armées pour le mouvement et le siège, tandis que les cartes événement mettent en jeu des événements historiques et spéciaux qui peuvent faire basculer le cours de la fortune quand on s'y attend le moins. Chaque tour représente une année, chaque \"corps\" représente 10 000 hommes de toutes armes et chaque chef représente un commandant majeur et son état-major.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Le jeu présente un système de combat facile et intuitif qui met en évidence un aspect unique de cette guerre - le commandement de combat en équipe, l'exemple le plus célèbre étant peut-être le succès extraordinaire obtenu par le partenariat de deux des commandants les plus éminents des guerres, le duc de Marlborough et le prince Eugène de Savoie. La cause bourbonienne a également des chefs talentueux, notamment les maréchaux Villars, Vendôme et Berwick. Ceux-ci et d'autres chefs sont évalués pour leurs capacités tactiques et de commandement et ils influencent considérablement le cours des événements.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e La carte souligne l'importance des forteresses dans une guerre qui fut probablement l'apogée de la guerre de siège formelle. Les forteresses à cette époque résistaient rarement à un assiégeant qui avait le temps et les effectifs nécessaires pour mener un siège approprié, et le jeu recrée parfaitement cela avec une simple table de siège qui laisse de la place pour des défenses exceptionnellement solides ou des effondrements rapides.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Les points de victoire sont gagnés ou perdus par le joueur de l'Alliance et la victoire du jeu intervient soit par victoire automatique, soit en fonction des PV finaux après le tour de 1713.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049872863610,"sku":"ZBG-COM1072","price":63.49,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/No-Peace-Without-Spain-Deluxe.jpg?v=1760983869"},{"product_id":"hearts-and-minds","title":"Les cœurs et les esprits","description":"\u003cp\u003eHearts and Minds, Troisième édition, est une approche simple d'un conflit très compliqué. Huit scénarios introduisent les joueurs à l'implication des États-Unis en Asie du Sud-Est, y compris un scénario après le retrait des États-Unis du Vietnam, un scénario de campagne complet ainsi qu'une grande capacité de solitaire. Les joueurs apprécient la possibilité de commencer n'importe quelle année de la guerre et de se battre jusqu'à la fin de n'importe quelle autre année de la guerre. Le jeu propose une approche historique complète utilisant des mécanismes qui incluent la guérilla, la différenciation des factions, les troubles politiques et les avantages des vétérans. Cette conception a déjà été utilisée comme un outil pédagogique réussi.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eIl s'agit d'une conception basée sur des cartes et des zones, avec une faible densité de pions et un système de combat très simplifié. Chaque scénario représente une année et les joueurs ont la flexibilité de commencer n'importe quelle année de la guerre et de la terminer n'importe quelle année ultérieure. Les joueurs choisissent soit les Alliés (États-Unis, ARVN, Cambodgiens et Laotiens), soit les Communistes (NVA, VC, Cambodgiens et Laotiens). Les joueurs s'engagent dans une guerre de guérilla - les unités VC restent cachées jusqu'à ce qu'elles soient engagées. Les unités VC peuvent être de simples unités, des unités renforcées ou simplement de fausses informations. Lorsqu'il s'avère qu'il s'agit de fausses informations, les joueurs lancent les dés sur la table des événements de brousse qui impliquent des événements allant de la découverte de troupes chinoises à l'arrivée de spectacles de l'USO avec John Wayne et Bob Hope.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCette édition implique l'utilisation de trois jeux de cartes : un jeu rouge (communiste), un jeu bleu (allié) et un jeu noir (interchangeable). Avant chaque partie, la moitié du jeu noir est mélangée à chacun des jeux rouge et bleu, garantissant une partie différente à chaque fois. Les cartes indiquent le montant des RP (Points de Ressource) qui peuvent être dépensés ou mis en banque, une situation historique et ses effets sur le jeu. Certaines cartes sont spécifiques à une année. Dans chaque jeu rouge et bleu se trouvent un certain nombre de cartes de campagne qui peuvent être choisies par chaque joueur, permettant des capacités accrues mais uniquement dans une zone prédéterminée.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe jeu n'ignore pas les ramifications politiques. Les événements des cartes couvrent les protestations massives aux États-Unis et, plus significativement, l'instabilité du gouvernement du Sud-Vietnam. Le joueur allié contrôle plus de puissance de feu mais doit marcher sur une corde raide entre les pertes américaines et de l'ARVN (Sud-Vietnamien). Trop de pertes américaines entraîne une augmentation rapide du moral communiste. Trop de pertes de l'ARVN entraînera un coup d'État qui aura des avantages stratégiques majeurs pour le joueur communiste. Pendant qu'ils sont au Cambodge et au Laos, la destruction de toutes les forces gouvernementales signifie la chute de ces gouvernements. Tout au long du jeu, les deux camps se disputent les \"cœurs et les esprits\" dans chaque province. Le contrôle politique détermine la disponibilité et l'expansion de l'influence du VC.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049886200186,"sku":"ZBG-COM1076","price":58.39,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Hearts-and-Minds.jpg?v=1760983938"},{"product_id":"zeppelin-raider-imperial-german-naval-airships","title":"Zeppelin Raider : Les dirigeables de la Marine impériale allemande","description":"\u003cp\u003eZeppelin Raider: Imperial German Naval Airships est un jeu solo tactique vous plaçant aux commandes de l'un des nombreux modèles de dirigeables Zeppelin de la Première Guerre mondiale, au sein de la Marine impériale allemande. Votre mission est de détruire autant d'installations de guerre anglaises que possible par des raids de bombardement, ou de mener des reconnaissances au-dessus de la mer du Nord... tout en survivant et en rentrant chez vous. Zeppelin Raider est basé sur le populaire système de jeu Hunters de Gregory M. Smith, qui offre une narration tendue et palpitante tout au long du jeu.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \"L'Angleterre sera détruite par le feu !\" – ligne d'une chanson enfantine allemande populaire, vers la Première Guerre mondiale.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e C'est ce qu'espérait l'Allemagne après que les succès initiaux de la Première Guerre mondiale se soient transformés en bourbier et en impasse dans les tranchées... et maintenant, une nouvelle arme est apparue, capable de traverser la Manche en toute impunité et d'apporter la destruction à l'Angleterre. L'idée géniale du comte Ferdinand von Zeppelin, le dirigeable rigide plus léger que l'air, s'est imposée comme une nouvelle arme dans cette guerre des plus brutales. Il fallait un certain courage pour partir en guerre à bord de plus d'un demi-million de pieds cubes de gaz inflammable, mais les volontaires ne manquaient pas. Malgré l'efficacité discutable de la première campagne de bombardement stratégique au monde, elle a sans aucun doute mobilisé une énorme quantité de ressources que l'Angleterre pouvait à peine se permettre, et pour cette seule raison, elle en valait la peine. Cent soixante-dix-sept sorties de Zeppelins ont bombardé l'Angleterre pendant la guerre, avec des bombes explosives et incendiaires, ce qui a provoqué une forte réaction britannique. Les Zeppelins ont finalement perdu la course à l'armement face aux avions et aux balles explosives\/incendiaires, et les pertes ont été lourdes. Plus de la moitié des dirigeables de la marine allemande ont été perdus lors de missions de combat, la plupart en flammes. Ce n'était pas un travail pour les cœurs sensibles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Les joueurs trouveront difficile de survivre à une campagne entière de 1914 à 1918, date à laquelle, si vous êtes toujours en vie, vous vous rendrez à la base, ayant fait votre devoir sur les lignes de front. Si vous le souhaitez, un joueur peut commencer avec un modèle de Zeppelin plus avancé, ce qui pourrait augmenter ses chances de survie. Vous pouvez commencer à n'importe quel mois\/année de votre choix, mais notez que certains Zeppelins sont disponibles immédiatement, tandis que d'autres ne le seront que plus tard. Les joueurs peuvent être réaffectés à un modèle de Zeppelin plus récent dans certaines circonstances, mais resteront généralement dans le même dirigeable jusqu'à la fin du jeu ou jusqu'à ce qu'ils soient abattus en flammes, coulés ou détruits lors d'un atterrissage forcé.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e L'objectif du jeu est de mener de nombreuses missions qui incluent deux types principaux : Les missions de bombardement exigent de bombarder un lieu géographique spécifique en Angleterre (Londres, par exemple), tandis que les missions de reconnaissance exigent de reconnaître un lieu spécifique en mer du Nord. Les joueurs ne sont pas limités par les paramètres de mission pour réussir ; vous pouvez choisir de bombarder ou de reconnaître avec succès ailleurs. Le succès de chaque mission peut entraîner une promotion et une progression de l'équipage. Tout comme dans la guerre réelle, le système de jeu implique beaucoup de hasard (comme ce fut le cas historiquement), mais le succès ultime repose sur les décisions que vous prendrez au cours de votre carrière.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Un récit historique solide est présenté sans règles excessivement lourdes ou complexes à mémoriser, de sorte que l'accent est toujours mis sur le jeu et sur les décisions critiques que vous prendrez au cours de chaque mission. Les règles couvrent la sélection des missions, l'ajustement d'altitude et le suivi des cellules de gaz, la purge, le largage d'urgence, l'altitude maximale, la portance dynamique, les effets du vent et de la météo, la gestion du carburant, les missions de bombardement, les rencontres avec les avions et les navires, les dommages aux zeppelins, l'avancement de l'équipage, les récompenses et promotions, la réaffectation à un nouveau navire, une mission spéciale de ravitaillement en Afrique, et bien plus encore !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Ce jeu est très accessible à ceux qui connaissent The Hunters ou Raiders of the Deep. Bien que Zeppelin Raiders soit conçu comme une expérience de jeu solitaire, des options de jeu supplémentaires sont fournies pour les sessions de jeu multijoueur et le jeu de tournoi organisé.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049897275770,"sku":"ZBG-COM1080","price":71.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Zeppelin-Raider-Imperial-German-Naval-Airships.jpg?v=1760983980"},{"product_id":"war-for-the-union","title":"Guerre de Sécession","description":"\u003cp\u003eUne approche stratégique, sur une seule carte, de la guerre de Sécession, axée sur la qualité des troupes et d'autres « facteurs immatériels » de la guerre. Comprend des règles et des unités pour l'intervention étrangère, et un traitement plus détaillé de la guerre navale que ce qui est présent dans la plupart des jeux sur la guerre de Sécession.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049913397626,"sku":"ZBG-COM1078","price":76.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/ZBG-COM1078.jpg?v=1760984050"},{"product_id":"coma-ward-core-game","title":"Coma Ward : Jeu de base","description":"\u003cp\u003eUne blancheur aveuglante et stérile, accompagnée de bips assourdissants et répétitifs, vous réveille en sursaut. Votre rythme cardiaque ralentit et votre respiration se stabilise alors que vous réalisez que vous êtes à l'hôpital. Vous jetez un coup d'œil autour de vous et constatez que votre chambre est vide. Vous lisez votre bracelet d'identification et y voyez un nom que vous ne reconnaissez pas. Alors que vos pieds nus claquent sur le carrelage froid et que vous stabilisez votre corps chancelant, vous ressentez l'étrange présence du vide. Vous êtes seul...\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDans Coma Ward, les joueurs sont des patients qui se sont réveillés dans un hôpital abandonné, mais toujours fonctionnel, sans aucun souvenir et sans savoir ce qui se passe. Les patients doivent fouiller l'hôpital à la recherche d'indices et de nécessités. Au cours de leur recherche, les patients peuvent découvrir des choses indiciblement terrifiantes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChaque fois que vous jouez, vous explorez un hôpital en constante évolution à la recherche d'indices sur votre identité et la cause du vide troublant de l'environnement. Équilibrez votre terreur et votre névrose qui s'aggravent tout en surveillant votre santé et vos attributs physiques. N'oubliez pas de rester près de ceux qui se sont réveillés avec vous, car les ombres de l'hôpital vide peuvent détruire votre psyché déjà fragile. Une fois que tous les indices ont été découverts, la véritable horreur commence. Les joueurs découvrent ce qui se passe réellement et qui ils peuvent faire confiance - s'il y a quelqu'un - et comment gagner.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eChaque partie est un phénomène unique qui introduit des règles diverses et dynamiques. Coma Ward est un jeu mature avec des thèmes de violence, d'absolution, de méfiance, de gore et d'incidents traumatisants. La discrétion du joueur est conseillée.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eComa Ward se joue en deux parties :\u003cbr\u003e\nLe Prologue :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes patients se déplaceront dans l'hôpital en découvrant de nouvelles tuiles représentant des pièces. Certaines tuiles affecteront la santé ou la terreur d'un patient. D'autres tuiles auront un impact sur le jeu d'autres manières imprévisibles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEn explorant et en cherchant, les patients découvriront des objets qui les aideront dans leur recherche frénétique de réponses. Des objets comme des vêtements et des armes improvisées vous défendront contre des forces invisibles ou même d'autres patients hostiles. Tandis que les médicaments et la nourriture peuvent restaurer votre santé et votre concentration. En fin de compte, les patients recherchent les indices horribles de ce qui s'est passé dans cet hôpital. Une fois que tous les indices ont été révélés, le véritable objectif du jeu se dévoile...\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe Phénomène :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLors de la découverte du dernier indice, le Phénomène est déclenché. Les joueurs se retireront alors et ouvriront l'enveloppe scellée spécifiée de la boîte révélant son contenu secret racontant l'histoire de ce qui se passe et comment gagner le jeu.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCertains Phénomènes sont coopératifs, les joueurs s'efforçant de s'échapper de l'hôpital ou de vaincre des forces cruelles. Tandis que d'autres Phénomènes opposeront les joueurs les uns aux autres dans des alliances secrètes ou un combat acharné pour la survie.\u003cbr\u003e\nChaque Phénomène peut conduire à de multiples fins. Ainsi, même si les joueurs révèlent le même Phénomène plusieurs fois, ils vivront toujours une expérience unique.\u003cbr\u003e\nCertains Phénomènes sont des menaces physiques, réelles, inspirées de tropes d'horreur classiques ; d'autres explorent des thèmes métaphysiques et psychologiques...\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eÊtes-vous prêt à ouvrir les yeux et à vivre l'horreur phénoménale de Coma Ward ?\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049926177146,"sku":"ZBG-COMA01","price":50.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Coma-Ward-Core-Game.jpg?v=1760984125"},{"product_id":"coma-ward-cataclysmic-abominations-exp","title":"Coma Ward: Horreurs Cataclysmiques Exp","description":"\u003cp\u003eUne blancheur aveuglante et stérile, accompagnée de bips assourdissants et répétitifs, vous réveille en sursaut. Votre rythme cardiaque ralentit et votre respiration se stabilise alors que vous réalisez que vous êtes à l'hôpital. Vous jetez un coup d'œil autour de vous, votre chambre est vide. Vous lisez votre bracelet d'identification pour y voir un nom que vous ne reconnaissez pas. Alors que vos pieds nus claquent sur le carrelage froid et que vous stabilisez votre corps chancelant, vous ressentez l'étrange présence de l'absence. Vous êtes seul...\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Dans Coma Ward, les joueurs sont des patients qui se sont réveillés dans un hôpital abandonné mais toujours fonctionnel, sans aucun souvenir et sans savoir ce qui se passe. Les patients doivent fouiller l'hôpital à la recherche d'indices et de nécessités. Au cours de leur recherche, les patients peuvent découvrir des choses indiciblement terrifiantes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Chaque fois que vous jouez, vous explorez un hôpital en constante évolution à la recherche d'indices sur votre identité et la cause du vide déstabilisant de l'environnement. Équilibrez votre terreur et votre névrose toujours grandissantes tout en surveillant votre santé et vos attributs physiques. N'oubliez pas de rester près de ceux qui se sont réveillés avec vous, car les ombres de l'hôpital vide peuvent détruire votre psychisme déjà fragile. Une fois tous les indices découverts, la véritable horreur commence. Les joueurs découvrent ce qui se passe réellement et qui ils peuvent faire confiance - si quelqu'un - et comment gagner.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Chaque partie est un phénomène unique qui introduit des règles diverses et dynamiques. Coma Ward est un jeu mature abordant les thèmes de la violence, de l'absolution, de la méfiance, du gore et des incidents traumatisants. La discrétion du joueur est conseillée.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Coma Ward se joue en deux parties :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Le Prologue :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Les patients se déplaceront dans l'hôpital en découvrant de nouvelles tuiles représentant des pièces. Certaines tuiles affecteront la santé ou la terreur d'un patient. D'autres tuiles impacteront le jeu d'autres manières imprévisibles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Pendant qu'ils explorent et cherchent, les patients découvriront des objets qui les aideront dans leur recherche frénétique de réponses. Des objets comme des vêtements et des armes improvisées vous défendront des forces invisibles ou même d'autres patients hostiles. Tandis que la médecine et la nourriture peuvent restaurer votre santé et votre concentration. En fin de compte, les patients sont à la recherche des indices horribles de ce qui s'est passé dans cet hôpital. Une fois tous les indices révélés, le véritable objectif du jeu se dévoile...\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Le Phénomène :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Après avoir découvert le dernier indice, le Phénomène est déclenché. Les joueurs se retireront alors et ouvriront l'enveloppe scellée spécifiée de la boîte, révélant son contenu secret qui raconte l'histoire de ce qui se passe et comment gagner le jeu.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Certains Phénomènes sont coopératifs, les joueurs s'affrontant pour échapper à l'hôpital ou vaincre des forces cruelles. D'autres Phénomènes opposeront les joueurs les uns aux autres dans des alliances secrètes ou un combat acharné pour la survie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Chaque Phénomène peut mener à de multiples fins. 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Le kit ajoute dix nouvelles batailles, intégrant l'armée française et renforçant vos forces existantes. Bien entendu, les deux grandes batailles terrestres impliquant l'armée française sont incluses dans les scénarios : Savannah et Yorktown. L'extension examine également en détail la bataille de Brandywine, ainsi que les batailles de Springfield, Kings Mountain et Pell's Point. De nouvelles tuiles de terrain, des blocs supplémentaires, des autocollants et des dés moulés plus grands sont tous inclus pour que vous puissiez jouer à ces nouveaux engagements de la guerre de Révolution américaine.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e DATE DE SORTIE PRÉVUE 4E TRIMESTRE 2018\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Voici ce qu'il y a dans la boîte :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e 3 planches de jetons de terrain et d'accessoires (ce sont les tuiles épaisses qui ont été si bien accueillies par les joueurs), totalisant 45 tuiles de terrain double face et 18 compteurs de bannières de victoire double face\u003cbr\u003e\n 8 dés de combat - Plus grands et maintenant des dés moulés... !\u003cbr\u003e\n 3 feuilles d'étiquettes de blocs\u003cbr\u003e\n 4 cartes de résumé\u003cbr\u003e\n 2 tableaux de référence d'unité\u003cbr\u003e\n 2 tableaux d'effets de terrain\u003cbr\u003e\n 1 livret de règles et de scénarios\u003cbr\u003e\n Plus de 100 blocs en bois\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Vous devez posséder un exemplaire du jeu de base Commands \u0026amp; Colors: Tricorne pour utiliser ce kit d'extension.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e De par sa conception, Commands \u0026amp; Colors Tricorne - The American Revolution n'est pas excessivement complexe. Le jeu est basé sur le système de jeu très réussi Commands \u0026amp; Colors, où les cartes de Commandement dirigent les mouvements tout en créant un \"brouillard de guerre\" et où les dés de combat résolvent les combats rapidement et efficacement. Commands \u0026amp; Colors Tricorne - The American Revolution, cependant, introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu, qui ajouteront de la profondeur historique et offriront même aux joueurs Commands \u0026amp; Colors les plus vétérans de nombreuses nouvelles expériences de jeu et de nouveaux défis.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e L'échelle du jeu fluctue, ce qui permet aux joueurs de représenter efficacement certaines des plus grandes batailles de la Révolution américaine, ainsi que des actions d'escarmouche de plus petite taille. Dans certains scénarios, une unité d'infanterie peut représenter une brigade entière, tandis que dans d'autres, une unité ne peut représenter que quelques compagnies de soldats. Pourtant, les tactiques linéaires de la période, que vous devrez exécuter pour remporter la victoire, s'adaptent remarquablement bien aux avantages et aux limitations inhérents aux diverses armées de la Révolution américaine de l'époque, et aux caractéristiques du terrain sur lesquelles elles ont combattu. Pour souligner davantage les différences de doctrine de combat entre les forces britanniques et continentales, chaque armée possède son propre jeu de cartes de combat.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Les joueurs qui sont familiers avec d'autres jeux Commands \u0026amp; Colors remarqueront bientôt que les pertes au combat des unités dans un jeu Tricorne ne sont généralement pas aussi importantes que dans d'autres jeux de la série Commands \u0026amp; Colors. C'est le résultat direct du style de combat tactique linéaire des armées qui ont combattu pendant la Révolution américaine. Le moral des unités est le principal point thématique d'une bataille de Tricorne, comme il l'était historiquement. Savoir qu'une unité entière, qui n'a subi que des pertes minimes lorsqu'elle est forcée de battre en retraite, peut en fait se briser et se débander du champ de bataille, maintiendra définitivement les joueurs au bord de leurs sièges de commandement pendant toute une bataille.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049960812922,"sku":"ZBG-COM1061","price":63.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Command-and-Colors-Tricorne-Expansion-1.jpg?v=1760984222"},{"product_id":"europe-in-turmoil-prelude-to-the-great-war","title":"L'Europe en plein bouleversement : Prélude à la Grande Guerre","description":"\u003cp\u003eEurope in Turmoil est un jeu de cartes qui se déroule au début du XXe siècle. Deux joueurs incarnent chacun une idéologie politique montante en Europe à cette époque : l'un joue les Libéraux (représentant non seulement les principes libéraux mais aussi socialistes) et l'autre les Autoritaristes (représentant les régimes répressifs et autocratiques d'Allemagne, d'Autriche-Hongrie et de Russie).\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Le mécanisme de jeu de cartes est étroitement lié à celui de Twilight Struggle ou de 1989: Dawn of Freedom, la Course aux Armements Navals (représentant l'accumulation de dreadnoughts entre l'Allemagne et la Grande-Bretagne) étant l'équivalent le plus proche de la Course à l'Espace \/ la piste de Tiananmen des jeux susmentionnés.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e La carte représente la réalité politique de l'Europe à la fin de l'ère victorienne, la politique de l'Europe continentale étant dominée par les quatre superpuissances que sont l'Autriche-Hongrie, la France, l'Allemagne et la Russie. Le reste des Nations d'Europe (et de l'Afrique du Nord) est représenté par des États clients « indépendants » qui doivent être « pris sous l'aile » pour gagner la partie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e De nombreux événements font référence à des crises (historiques) qui auraient pu déclencher une guerre mondiale. Chacun de ces événements augmentera la Tension entre les Nations européennes et provoquera un jet de Crise, un jet modifié à la fois par la Tension actuelle et le nombre d'Alliances conclues par les grandes puissances d'Europe. Finalement, à moins que la Tension ne soit gérée avec soin, un tel jet de Crise déclenchera le Déclenchement de la Grande Guerre, mettant fin à la partie après la résolution de la guerre et un Score final.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Les empires fortement autoritaires d'Europe centrale résisteront-ils au libéralisme montant ? Les ouvriers uniront-ils leurs forces aux agriculteurs avides de terres et à l'intelligentsia marginalisée pour évincer la bourgeoisie, la noblesse et la monarchie au pouvoir ? La « Grande Guerre » éclatera-t-elle, brisant le Statu Quo ? Ces possibilités, et d'autres passionnantes, s'ouvriront bientôt aux joueurs.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049960943994,"sku":"ZBG-COM1079","price":70.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Europe-In-Turmoil-Prelude-To-The-Great-War.jpg?v=1760984223"},{"product_id":"nightfighter-ace-air-defense-over-germany-1943-44","title":"As de la chasse de nuit : Défense aérienne au-dessus de l'Allemagne 1943-44","description":"\u003cp\u003eNightfighter Ace, Air Defense Over Germany, 1943-44 est un jeu en solitaire de niveau tactique qui vous place aux commandes d'un chasseur de nuit allemand pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque tour se compose de plusieurs jours, au cours desquels une mission de combat sera effectuée depuis l'une des nombreuses bases en Europe, tentant d'intercepter les bombardiers britanniques entrants. Nightfighter Ace est basé sur le système de jeu populaire et bourré d'action Hunters de Gregory M. Smith, avec un récit fort autour du pilote alors que vous cherchez à augmenter votre prestige, à acquérir des compétences et à monter en grade par la promotion et à recevoir des récompenses.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eL'objectif du jeu est d'effectuer de nombreuses sorties dans le rôle d'un pilote de chasse de nuit allemand et d'accumuler les victoires. Les pilotes peuvent utiliser l'expérience acquise pour améliorer leurs chances de succès en achetant des compétences. Au fur et à mesure que leur prestige augmente, ils peuvent demander un transfert vers d'autres bases de chasse de nuit pour tenter de se rapprocher de l'action ou demander un nouveau type de chasseur de nuit. Les récompenses et le statut d'as aident à raconter l'objectif final du joueur : devenir le meilleur as de chasse de nuit de la guerre.\u003c\/p\u003e","brand":"Asmodee","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049976148346,"sku":"ZBG-COM1070","price":79.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Nightfighter-Ace-Air-Defense-Over-Germany-1943-44.jpg?v=1760984289"},{"product_id":"russia-besieged-deluxe-edition","title":"La Russie Assiégée, Édition Deluxe","description":"\u003cp\u003eNous sommes le 22 juin 1941. Plus de 3 millions de soldats allemands sont massés à la frontière russe, prêts à lancer l'opération Barbarossa ! Ce qui devait être une campagne rapide a fini par marquer le début de la fin de l'Allemagne nazie.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Conçu par Art Lupinacci, designer primé, Russia Besieged couvre toute la campagne allemande à l'Est de 1941 jusqu'à la fin amère en 1945. L'un des meilleurs jeux au niveau armée\/corps du marché, l'édition Deluxe de Russia Besieged a été remaniée grâce à des années d'expérience et des nuances découvertes lors de tournois, pour vous offrir une expérience du front de l'Est riche en détails, comme vous pouvez l'attendre de ce wargame classique.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Deux grandes cartes couvrent le territoire de Berlin à Arkhangelsk, d'Astrakhan à Bucarest, le tout pour accueillir des pions de 5\/8\" ! Riche en fonctionnalités, le jeu simule les défaillances d'unités, les villes encerclées, les attaques éclair, un système de mouvement et d'attaque à double impulsion, des tours à double impulsion, des tours multi-météo et bien plus encore.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e En tant que joueur allemand, vous ferez face à de nombreux défis rencontrés par les commandants allemands sur le front de l'Est. Canalisez-vous vos forces vers Leningrad ? Poussez-vous vers Moscou ? Ou visez-vous les régions riches en pétrole du Caucase ? Un choix difficile, car chaque objectif semble réalisable, si seulement vous aviez deux unités de plus sur la carte !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Les premières victoires se transforment rapidement en avancées difficiles, au point de prendre la décision fatidique d'une retraite stratégique pour éviter la défaite. Ou non ! Les conditions de victoire par mort subite peuvent être remplies à tout moment durant la lutte.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e En tant que joueur russe, la première année de la guerre est angoissante ! Les troupes allemandes s'enfoncent profondément en Russie tandis que vous rassemblez vos forces pour amortir les attaques les plus dangereuses, cédant du terrain à contrecœur en priant pour l'arrivée précoce de l'hiver. La neige apporte un répit et de nouvelles forces. Mais le soulagement est de courte durée car le temps chaud de 1942 apporte de nouveaux défis. Une armée allemande revigorée, bien qu'une ombre de la force d'invasion initiale, reste une force avec laquelle il faut compter ! Incapable d'attaquer partout, l'Allemand mobilisera ses panzers et poussera là où il pense que le succès apportera une victoire décisive. Pourrez-vous l'arrêter !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Russia Besieged est une expérience de jeu multicouche qui ne se limite pas à pousser des pions sur la carte ; les joueurs doivent également prendre en compte l'économie de guerre de leur camp. Le joueur russe doit gérer la production de troupes et de pétrole pour reconstituer les forces épuisées, tandis que l'Allemand est en lutte constante pour obtenir des points de remplacement afin de reconstituer un mélange adéquat d'unités pour vaincre la Horde Rouge !\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e Pouvez-vous faire mieux que les acteurs historiques ? Jouez et relevez le défi !\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56049982210426,"sku":"ZBG-COM1048","price":87.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Russia-Besieged-Deluxe-Edition.jpg?v=1760984311"},{"product_id":"nine-years-war-of-grand-alliance-1688-1697","title":"Guerre de la Ligue d'Augsbourg 1688-1697","description":"\u003cp\u003eEn 1688, Louis XIV se lance dans une guerre d'agression qui sera appelée plus tard la guerre de Neuf Ans ou la GUERRE DE LA GRANDE ALLIANCE. Au même moment, soutenu par d'influents dirigeants politiques et religieux britanniques, Guillaume III, prince d'Orange, traverse la Manche pour envahir l'Angleterre, déposant le roi anglais Jacques II, son beau-père, lors de la \"Glorieuse Révolution\". Neuf Ans : La Guerre de la Grande Alliance est un jeu autonome utilisant le système No Peace Without Spain. En plus du scénario de la Grande Alliance (de 1688 à 1699), les joueurs possédant ce jeu et No Peace Without Spain peuvent jouer le scénario épique de la Grande Campagne, de 1688 à 1713. Les joueurs peuvent désormais recréer l'un des moments décisifs de l'histoire européenne, alors que la France entame sa longue descente vers la révolution, que l'Autriche jouit de son dernier moment de domination continentale et que la Grande-Bretagne s'affirme comme la puissance prééminente d'Europe.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games LLC","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050081071482,"sku":"ZBG-COM1043","price":56.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Nine-Years-War-of-Grand-Alliance-1688-1697.jpg?v=1760984725"},{"product_id":"red-poppies-campaigns-volume-2-last-laurels-at-limanowa","title":"Campagnes des Coquelicots Rouges : Volume 2 - Les dernières lauriers à Limanowa","description":"\u003cp\u003eCampagnes des Coquelicots Rouges : Volume 2 - Les Derniers Lauriers de Limanowa (LLL), simule la dernière victoire indépendante de l'Autriche-Hongrie contre l'Empire russe lors de la Première Guerre mondiale. En novembre 1914, la 3e armée russe avançait sur Cracovie, le centre de la Pologne autrichienne, tandis que la 8e armée russe menaçait de percer les cols des Carpates pour entrer en Hongrie. Désespéré de soulager la pression, Franz Conrad von Hötzendorf, chef de l'état-major général de l'Autriche-Hongrie, a misé sur une contre-attaque à environ 40 km au sud-ouest de Cracovie. Conrad a lancé sa 4e armée dans la brèche faiblement défendue, large de 32 km, entre les 3e et 8e armées russes le 3 décembre. Les forces austro-hongroises ont avancé d'environ 19 km en seulement trois jours le long d'un front allant de Lipanow au nord à Limanowa au sud. La résistance russe s'est intensifiée le 6 avec de féroces combats éclatant autour du village de Limanowa. Plusieurs jours d'action en dents de scie s'ensuivirent jusqu'à ce que les lignes se cristallisent le 11 décembre. Pour une fois, l'audace de Conrad a porté ses fruits. En réponse à ses gains, les Russes se sont empressés de sécuriser leur front et ont ainsi abandonné leurs plans d'avancer sur Karkow et la Hongrie. Conrad, cependant, a payé un lourd tribut en subissant 12 000 pertes et en épuisant les derniers éléments de son corps d'infanterie d'élite du 14e \"Innsbruck\" pour arrêter les Russes qui ont facilement absorbé et remplacé leurs 30 000 pertes. Jamais plus l'armée austro-hongroise ne remporterait une victoire indépendante ; désormais, tous les progrès dépendraient de la participation allemande. LLL est le deuxième volume du système Red Poppies Campaign (RPC) pour les jeux de bataille de la Première Guerre mondiale. La possession du volume un, Les Batailles d'Ypres, n'est PAS requise pour jouer à LLL ; tout ce dont vous avez besoin pour jouer à LLL est dans cette boîte. LLL offre les mêmes règles que Les Batailles d'Ypres, sauf que la section 12, les scénarios et campagnes d'Ypres, est intentionnellement laissée vide tandis que la section 13, les scénarios et campagnes de Limanowa, a été ajoutée. LLL propose une carte du champ de bataille de Limanowa à l'échelle de 200 mètres par hexagone. Le jeu se déroule en tours interactifs représentant chacun 10 minutes de temps réel alors que les joueurs manœuvrent les compagnies de cavalerie et d'infanterie opposées à travers un paysage rural accidenté typique des contreforts des Carpates.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050086543738,"sku":"ZBG-COM1051","price":48.09,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Red-Poppies-Campaigns-Volume-2-Last-Laurels-at-Limanowa.jpg?v=1760984743"},{"product_id":"battle-hymn","title":"Chant de bataille","description":"\u003cp\u003eBattle Hymn est un jeu en solitaire de combat, d'aventure et d'héroïsme dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Utilisant l'approche révolutionnaire des paragraphes programmés, inaugurée par le système de jeu Ambush !, Battle Hymn vous confie un escadron de Marines américains et vous met au défi de vous frayer un chemin à travers une variété de missions contre un ennemi japonais trompeur et en constante évolution. Des événements inattendus et d'innombrables options tactiques offrent un plaisir solitaire pratiquement illimité, et les règles faciles à apprendre permettent même aux joueurs relativement inexpérimentés de commencer rapidement leur première mission. Sélectionnez votre escadron, armez-les et choisissez leur mission. Déplacez vos hommes, en les faisant avancer comme vous le souhaitez, jusqu'à ce que quelque chose déclenche un événement - jusqu'à ce qu'une promenade paisible dans la jungle étouffante se transforme en un combat pour votre vie !\u003c\/p\u003e","brand":"Victory Games Inc.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050098733434,"sku":"ZBG-COM1058","price":70.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Battle-Hymn-1.jpg?v=1760984796"},{"product_id":"lion-judah-war-ethiopia-1935-1941","title":"Lion de Juda : la guerre pour l'Éthiopie, 1935-1941","description":"\u003cp\u003eLe Lion de Juda : La guerre pour l'Éthiopie, 1935-1941 est un jeu de guerre à deux joueurs simulant deux campagnes situées dans la Corne de l'Afrique – l'Italie contre l'Éthiopie en 1935-1936, et le Commonwealth britannique et l'Éthiopie contre l'Italie en 1940-1941. Les scénarios utilisent un ensemble de règles communes combinées à des règles spécifiques aux scénarios. Les unités régulières sont principalement des divisions, des brigades et des régiments, tandis que les unités irrégulières comprennent des levées de guerriers et des bandes tribales. L'armure, les transports, la puissance aérienne et les quartiers généraux (qui représentent les atouts d'artillerie au niveau du corps, les ingénieurs et les centres administratifs et de commandement) sont également représentés. Le Lion de Juda possède une grande carte hexagonale et environ 400 pions représentant des unités italiennes, éthiopiennes, du Commonwealth, françaises et allemandes. En plus des unités militaires, il y a des marqueurs pour suivre l'état du jeu et des unités, ainsi que plusieurs marqueurs d'événements aléatoires utilisés dans les scénarios historiques pour ajouter une touche historique.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050106728826,"sku":"ZBG-COM1054","price":53.69,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Lion-of-Judah-The-War-for-Ethiopia-1935-1941.jpg?v=1760984826"},{"product_id":"silent-war","title":"Guerre silencieuse","description":"\u003cp\u003eSilent War est une simulation en solitaire de la guerre sous-marine des États-Unis contre le Japon impérial pendant la Seconde Guerre mondiale. Les scénarios permettent aux joueurs de recréer différentes étapes de la guerre ou la campagne entière. Dans chacun de ces scénarios, le joueur assume le rôle de commandant des sous-marins de la flotte américaine du Pacifique (ComSubPac), déployant les sous-marins disponibles depuis Pearl Harbor ou Brisbane afin d'attaquer la marine japonaise. De plus, dans le jeu de patrouille, en utilisant des sous-marins individuels, les joueurs peuvent recréer certaines des patrouilles les plus célèbres de la guerre. La flexibilité du jeu est énorme : une patrouille sous-marine individuelle peut être complétée en 10 minutes, les différentes campagnes peuvent être complétées en 10 heures ou plus, selon la campagne jouée et vos progrès en tant que commandant. Chaque sous-marin américain déployé dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale dispose de son propre pion surdimensionné et facile à manipuler dans le jeu. Chaque pion présente une illustration en couleur de la vue latérale correcte pour cette classe de sous-marin. La carte du jeu couvre l'immense étendue du théâtre d'opérations sous-marines du Pacifique, des Aléoutiennes à l'Australie et de Samoa à la mer du Japon. La carte contient la plupart des informations dont un joueur a besoin pour jouer, avec un ensemble unique de graphiques faciles à utiliser. Les règles permettront au joueur de lancer sa première patrouille sous-marine dans les 45 minutes suivant l'ouverture de la boîte de jeu. Les règles spéciales incluent l'amélioration des torpilles américaines, l'ultra, la réparation et la préparation des sous-marins, les meutes de loups, les événements de campagne et de combat, la progression de la guerre, la patrouille et la recherche, les solutions TDC, la marine marchande, la doctrine des cuirassés japonais, les règles à deux joueurs et plus encore. En tant que commandant de flotte de sous-marins, pourrez-vous surpasser les commandants de sous-marins historiques et couler plus de navires et de tonnage que les commandants américains ou échouerez-vous et serez-vous mis à la retraite derrière un bureau ?\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games, LLC.\"","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050106827130,"sku":"ZBG-COM1001","price":67.49,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Silent-War.jpg?v=1760984825"},{"product_id":"war-expansion-kit-war-europe-1939-1945","title":"Le Kit d'Extension de Guerre : La Guerre : Europe 1939-1945","description":"\u003cp\u003eFaisant suite à la sortie en 2012 de The War: Europe 1939-1945 (TW), Compass Games a le plaisir d'annoncer le prochain volet de la franchise TW, The War 1939-1945 Expansion Kit. Ce kit offrira :\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eDouze nouveaux scénarios, y compris des scénarios d'histoire alternative tels que A Road Not Taken (et si Hitler n'avait pas déclaré la guerre aux États-Unis), Opération Tannenbaum (l'invasion jamais exécutée de la Suisse en 1940), Lord Halifax's Treaty (où la Grande-Bretagne passe un accord avec l'Allemagne en 1940 après avoir perdu le corps expéditionnaire britannique à Dunkerque) et des scénarios historiques tels que Koursk et Stalingrad.\u003cbr\u003e\nUn livret de règles optionnel de 38 pages, qui introduit de nouveaux concepts tels que les renforcements cachés (qui permettent une surprise stratégique de type Bulge), des règles de surprise française et soviétique variables (pour 1940 et 1941, respectivement) ; de nouvelles cibles et stratégies diplomatiques ; des règles diplomatiques en solitaire ; une Espagne beaucoup plus robuste ; un recrutement SS étendu, des Hiwis, des Brandenburgers et 49 nouvelles variantes.\u003cbr\u003e\nDeux nouvelles planches de pions, permettant aux joueurs de rendre opérationnels les nouveaux scénarios, les règles optionnelles et les variantes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003ePour les joueurs de TW, et tous ceux qui souhaitent le devenir, le kit d'extension TW offrira un tout nouvel ensemble de « et si » passionnants et stimulants.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050107613562,"sku":"ZBG-COM1044","price":77.8,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/The-War-Expansion-Kit-The-War-Europe-1939-1945.jpg?v=1760984829"},{"product_id":"red-poppies-campaigns-the-battles-for-ypres","title":"Campagnes des coquelicots rouges : Les batailles d'Ypres","description":"\u003cp\u003eRed Poppies Campaigns (RPC) permet aux joueurs de simuler des batailles de la Première Guerre mondiale du point de vue des postes de commandement de bataillon et de régiment. Les joueurs déclenchent des bombardements d'ouverture puis manœuvrent des compagnies d'infanterie contre les tirs de mitrailleuses pour livrer bataille sur des cartes historiquement précises de champs de bataille réels. Le système simplifié de tir et de mouvement permet un flux et reflux rapide avec un minimum de lancers de dés et beaucoup de détails historiques. En règle générale, les unités peuvent se déplacer ou tirer une fois par tour - les tirs de mitrailleuses sont l'exception notable et imprévisible - et peuvent engager un corps à corps après un mouvement. La résolution des tirs ne nécessite qu'un seul lancer de dés, effectué par la cible et modifié en fonction des circonstances pertinentes telles que la puissance de feu entrante, le terrain, la visibilité, etc. Tout au long du jeu, les joueurs doivent gérer efficacement la tension dynamique entre le contrôle ascendant et l'initiative descendante pour amener leurs unités sur l'objectif avant que leur contrôle toujours érodant ne s'effondre.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games, LLC.\"","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050166202746,"sku":"ZBG-COM1035","price":68.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Red-Poppies-Campaigns-The-Battles-for-Ypres.jpg?v=1760985085"},{"product_id":"steel-wolves","title":"Steel Wolves Vol.1","description":"\u003cp\u003eSteel Wolves est une simulation en solitaire de la guerre sous-marine allemande contre le transport maritime britannique et allié, la suite du jeu primé Silent War.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe volume I couvre la période allant du début de la guerre en 1939 aux premiers mois de 1943. Vous servez en tant que BdU, Befehlshaber der U-Boote ; le commandant suprême des U-Boats, Kriegsmarine. Votre mission est de déployer vos forces avec un maximum d'efficacité pour détruire le transport maritime britannique et allié, tout en limitant vos propres pertes de sous-marins. Les scénarios présentés couvrent des actions allant de célèbres courtes patrouilles de sous-marins uniques, en passant par de courtes campagnes, pour finir par la campagne complète couvrant la période de 1939 à 1943.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa carte du jeu divise l'Atlantique, la Méditerranée, l'Atlantique Sud et l'océan Indien occidental en zones d'opérations historiques à travers lesquelles les sous-marins patrouillent à la recherche de navires. Des règles spéciales présentent des événements historiques tels que l'invasion de la Norvège et Torch ; le B-Dienst, ULTRA et la guerre du renseignement ; les améliorations de torpilles, les tactiques de meutes de loups allemandes, les super-skippers, la philosophie des U-Boot grands vs petits, les appels à Berlin pour des ressources, et bien d'autres. Chaque sous-marin allemand déployé entre 1939 et 1943 (ainsi que quelques classes hypothétiques) est représenté par son propre pion, chacun méticuleusement et précisément dessiné et montré de profil en couleur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes joueurs familiers avec Silent War trouveront que Steel Wolves pousse le système à de nouvelles profondeurs, tandis que ceux qui l'essaient pour la première fois pourront rapidement entrer dans l'action !\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e12 ans et plus\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e1 joueur\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e3000 minutes de temps de jeu\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Compass Games, LLC.\"","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050213749114,"sku":"ZBG-COM1011","price":85.99,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Steel-Wolves.jpg?v=1760985334"},{"product_id":"blitz-a-world-in-conflict","title":"Blitz ! Un Monde en Conflit","description":"\u003cp\u003eBlitz! A World in Conflict est un jeu de grande stratégie où les joueurs mènent toutes les batailles et gèrent toutes les économies des cinq grandes puissances qui ont combattu pendant la Seconde Guerre mondiale : l'Allemagne et le Japon pour l'Axe, et pour les Alliés : l'Alliance anglo-française (Grande-Bretagne, France, les nations du Commonwealth britannique et toutes leurs colonies), les États-Unis d'Amérique et l'Union des Républiques Socialistes Soviétiques. Développé en coopération avec l'Australian Design Group, Blitz! A World in Conflict intègre la tradition primée de World in Flames dans un format réinventé, beaucoup plus rapide à jouer, avec de superbes composants, tout en conservant la précision historique de World in Flames.\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eÀ partir de 12 ans\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e1-5 joueurs\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e30-480 minutes de temps de jeu\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Compass Games, LLC.\"","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050213912954,"sku":"ZBG-COM1030","price":61.49,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Blitz-A-World-In-Conflict.jpg?v=1760985335"},{"product_id":"balance-of-powers","title":"L'équilibre des pouvoirs","description":"\u003cp\u003eBalance of Powers permet aux joueurs de revivre l'intégralité de la Première Guerre mondiale sous forme de jeu de plateau (hexagones et pions) au niveau des corps d'armée et des escadrons navals, depuis la crise diplomatique de juillet 1914, à travers d'innombrables batailles aériennes, terrestres et navales, jusqu'à ce que l'Europe parvienne à un armistice qui peut survenir aussi tard qu'en mai 1919. En plus d'une grande campagne de quatre ans sur trois cartes, le jeu propose plusieurs scénarios plus petits, y compris des cartes uniques pour une seule saison, afin de s'adapter à tous les emplois du temps et centres d'intérêt. La disposition innovante des cartes divise l'Europe horizontalement plutôt que verticalement pour permettre des luttes sur deux fronts sur une seule feuille de carte. Prises ensemble, les cartes permettent un degré de spéculation stratégique absent des jeux de niveau opérationnel. Par exemple, les Britanniques peuvent envahir la côte allemande ou adriatique au lieu des Dardanelles. Balance of Powers dépeint également la diplomatie et l'économie. Un système de diplomatie basé sur la négociation permet aux passionnés d'histoire de recréer les politiques d'échange de territoires de l'époque, ou les joueurs peuvent opter pour un calendrier d'entrée neutre plus simple et rationalisé avec une touche d'aléatoire pour la surprise.\u003c\/p\u003e\n","brand":"Compass Games, LLC.\"","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050213978490,"sku":"ZBG-COM1029","price":79.79,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Balance-of-Powers.jpg?v=1760985336"},{"product_id":"enemy-action-ardennes","title":"Action Ennemie : Ardennes","description":"\u003cp\u003eEnemy Action: Ardennes est un nouveau système de jeu à la fois amusant et tendu de John Butterfield. Un système sans dés et piloté par des cartes, comprenant trois jeux en une seule boîte : 2 jeux en solitaire et un jeu à deux joueurs. Le premier module, Ardennes, dépeint l'offensive allemande contre les Alliés occidentaux en décembre 1944 - la Bataille des Ardennes.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games, LLC.\"","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050215387514,"sku":"ZBG-COM1018","price":95.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Enemy-Action-Ardennes.jpg?v=1760985341"},{"product_id":"fatal-alliances-the-great-war-1914-1918","title":"Alliances fatales : La Grande Guerre 1914 - 1918","description":"\u003cp\u003eFatal Alliances: The Great War est une version Première Guerre Mondiale de World in Flames. Comme son prédécesseur, Fatal Alliances est exhaustif et représente chaque théâtre et chaque aspect de la Première Guerre Mondiale. Fatal Alliances développe le système militaire de World in Flames pour mettre en lumière les fronts diplomatiques et civils. Pour mener votre nation à la victoire, vous devez naviguer dans le monde de la politique internationale, ralliant à votre cause les puissances mineures et majeures. Pouvez-vous survivre à l'agitation civile ou à la révolution militaire chez vous, tout en les fomentant à l'étranger ? Pouvez-vous empêcher vos troupes de refuser le combat et maintenir le contrôle de vos colonies lointaines ? La guerre stratégique sur les mers et dans les airs doit faire partie intégrante de votre stratégie, préservant la volonté de combattre de votre nation tout en dégradant celle de l'ennemi. Quelle que soit votre stratégie, Fatal Alliances: The Great War est une simulation véritablement dynamique et exhaustive de chaque théâtre de la Première Guerre Mondiale. Quelles forces produire, où et quand les engager ? Deux parties de Fatal Alliances ne se ressemblent jamais, aucune stratégie n'est infaillible, et toute décision peut avoir des conséquences imprévues. Âges 12+, 2-6 joueurs, temps de jeu 240-1200 minutes.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games, LLC.\"","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050215518586,"sku":"ZBG-COM1032","price":100.89,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/Fatal-Alliances-The-Great-War-1914-1918.jpg?v=1760985341"},{"product_id":"war-in-the-wind-battle-for-attu-island-may-1943","title":"La guerre dans le vent : Bataille pour l'île d'Attu, mai 1943","description":"\u003cp\u003eEn juin 1942, les forces de l'Armée du Nord japonaise ont occupé l'île d'Attu dans le cadre de leur campagne de Midway. Attu, à l'extrémité ouest de l'archipel des Aléoutiennes, était un territoire américain. En mai 1943, les forces américaines débarquèrent sur Attu pour la libérer. Elles n'étaient pas préparées à la ténacité des défenseurs japonais et à la brutalité des conditions environnementales. Ce qui devait être une opération de nettoyage d'une semaine est devenu un combat acharné d'un mois, dont les pertes ne seraient dépassées qu'à Iwo Jima.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eWar in the Wind est un jeu de complexité faible à modérée (environ huit pages de règles) dépeignant les combats brutaux et les conditions sur Attu. La conception met l'accent sur les défis rencontrés par les forces américaines sous la forme de conditions météorologiques extrêmement variables et d'obstacles logistiques posés par un terrain presque insurmontable. Les Japonais doivent utiliser ces conditions à leur avantage afin de survivre au nombre écrasant d'Américains. En plus du jeu de campagne couvrant l'intégralité de la bataille, War in the Wind comprend également trois scénarios plus petits axés sur des phases distinctes de la bataille.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games, LLC.\"","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050215715194,"sku":"ZBG-COM1028","price":50.59,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/War-in-the-Wind-Battle-for-Attu-Island-May-1943.jpg?v=1760985342"},{"product_id":"a-las-barricadas","title":"Aux Barricades","description":"\u003cp\u003eA las Barricadas !, le premier titre de la série War Storm Series, est un jeu qui simule les batailles qui ont eu lieu sur les différents fronts de la guerre, au niveau du peloton et de la compagnie. Les règles sont orientées vers la simulation tactique des combats impliquant des véhicules blindés, de l'infanterie, de l'artillerie et des aéronefs, et sont à ce titre particulièrement adaptées pour représenter presque n'importe quel conflit armé du 20e siècle tel qu'il s'est réellement produit. Cette nouvelle édition d'A las Barricadas ! est une amélioration majeure par rapport au jeu précédent. Avec des règles mises à jour et réécrites, des exemples améliorés et illustrés, un nouveau scénario, près du double du nombre de pions avec des graphismes mis à jour, l'édition Compass est un incontournable pour votre collection de jeux.\u003c\/p\u003e","brand":"Compass Games, LLC.\"","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":56050217189754,"sku":"ZBG-COM1026","price":56.19,"currency_code":"GBP","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0916\/9970\/8282\/files\/A-Las-Barricadas.jpg?v=1760985346"}],"url":"https:\/\/zatu.com\/fr-fr\/collections\/compass-games.oembed?page=3","provider":"Zatu Games","version":"1.0","type":"link"}