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Zombies !!! Critique du jeu de société

Journeymen Press a produit Zombies!!! en 2001, et ce design de Todd et Kerry Breitenstein est devenu une chose rare : un jeu de société de niche réussi à l'époque précédant Kickstarter. Il a donné naissance à Twilight Creations et à de multiples extensions, avant que Todd ne décède malheureusement d'un cancer.

Twilight a continué, et Zombies!!! est toujours disponible dans un paysage de jeu très différent où il doit rivaliser avec le mastodonte qu'est Zombicide.

Dans la boîte

Nous ne voulons pas dire simplement rivaliser thématiquement. Ouvrez la boîte en 2001 et vous avez trouvé une pile de zombies en plastique qui, bien que petits, représentaient une horde bien plus économique et de meilleure qualité que tout ce qui était sur le marché. Vous avez trouvé six versions de la même figurine de joueur masculin avec un fusil à pompe, ce qui n'était pas idéal mais représentait tous vos fantasmes d'Evil Dead en une seule fois.

Les cartes avaient de superbes et drôles illustrations grâce à Dave Aikins, et les petits jetons étaient suffisants. C'était une petite boîte mais pour le prix un excellent ensemble, et bien qu'il y ait eu des changements dans l'art et le sexe des figurines, vous obtenez toujours cela. C'est considérablement moins cher que Zombicide, qui a de bien meilleures figurines mais pas de meilleur art.

Et puis on en vient à la façon dont ça se joue….

Comment fonctionne Zombies!!!

Tous les joueurs commencent sur la tuile Place de la Ville, qui est la première jouée. Le reste des tuiles de carte est ensuite mélangé et l'Héliport est placé en bas. Chaque joueur commence son tour en piochant une tuile de carte et en la plaçant sur les bords d'une ville en constante expansion, la peuplant de zombies. Vous gagnez le jeu en étant le premier joueur à atteindre le milieu de la tuile Héliport, qui est en fait placée par le joueur qui a collecté le moins de zombies.

Gagner signifie que vous vous êtes échappé seul comme la personne bienveillante que vous êtes, et que vous avez réussi à vous positionner soigneusement près de celui qui obtient cette dernière tuile. Vous pouvez également gagner en collectant 25 zombies, et je n'ai pas dit tuer parce que, eh bien, nous en parlerons plus tard.

Donc, chaque joueur commence sur la place de la ville avec une petite figurine en plastique qui est un cran au-dessus de votre meeple normal

Après avoir pris leur tuile de carte, ils doivent combattre tous les zombies qui ont été déplacés sur leur espace, piocher suffisamment de cartes événements pour en avoir à nouveau trois, puis ils peuvent lancer les dés de mouvement et, eh bien, se déplacer.

Donc, chaque joueur commence sur la place de la ville avec une petite figurine en plastique qui est un cran au-dessus de votre meeple normal.

Vous pouvez vous déplacer d'un espace par point sur le dé et vous pouvez vous déplacer partout où il y a un espace sur la carte, que ce soit une route ou l'intérieur d'un bâtiment. Si vous entrez dans le même espace qu'un zombie, vous devez le combattre avant qu'il ne vous mange, tandis que si vous trouvez des jetons de munitions ou de santé, vous pouvez les collecter. À la fin de ce mouvement et de ce combat, vous lancez un dé et pouvez déplacer ce nombre de zombies d'une case. À tout moment, vous pouvez jouer des cartes événements, mais maintenant vous pouvez les défausser, puis c'est au tour du joueur suivant.

Le combat est simple : lancez un 4 ou 5 pour tuer un zombie (cela change dans les extensions et avec certains équipements comme les fusils à pompe, et vous pouvez ajouter des jetons balles pour augmenter le lancer), et sur un 1-3 vous perdez un jeton de santé, perdez-les tous et vous vous retrouvez avec une nouvelle version de vous-même sur la Place de la Ville sans équipement et en perdant la moitié des zombies que vous avez tués. Vous pouvez mourir beaucoup, et votre total de zombies peut s'approcher de façon frustrante de 25 et ensuite retomber à 12. Si vous avez manqué mais que vous êtes en vie, vous relancez jusqu'à ce que quelqu'un, idéalement pas vous, soit mort.

Zombies!!!

Ce qui vous tuera

Cela fait 16 ans que j'ai joué pour la première fois à Zombies!!!, et aucun jeu n'a mieux illustré la nécessité des extensions. Les premières parties de Zombies!!! peuvent être amusantes, mais cela devient vite un labeur avec peu de tactiques, tuant le temps pour agrandir le plateau suffisamment pour obtenir un Héliport (ou obtenir les 25 zombies), un jeu où l'on se fait tuer, on ressuscite même si on est le héros et on continue.

Quand une extension est arrivée qui offrait un centre commercial, ou des super zombies dans une base militaire, ou les nombreuses, nombreuses autres extensions, le jeu a eu un petit supplément de saveur pendant quelques parties, avant de redevenir un labeur. Cependant, il y a une surprise.

Les cartes événements contiennent des armes comme des fusils à pompe, ou des bonus de mouvement comme des clés de voiture. Mais de loin les cartes les plus amusantes vous permettent de harceler vos adversaires, en les déplaçant ou en plaçant des zombies autour d'eux.

Si vous trouvez le jeu fastidieux, il se peut que votre groupe de joueurs apprécie de tirer le tapis sous les pieds de vos amis et de ruiner leurs plans. Si c'est le cas, Zombies!!! dure un peu plus longtemps, peut durer beaucoup plus longtemps. Si ce n'est pas le cas, il y a peu de choses ici pour vous à long terme. Les règles maison sont courantes, comme deux dés pour le mouvement.

Réflexions finales sur Zombies!!!

Zombies!!! est un jeu simple, bien mis en œuvre en tout sauf en terme de plaisir à long terme, ce qui est un problème, car c'est pour cela que vous dépensez de l'argent. Les figurines sont bonnes pour le prix, l'art est superbe, le sens de l'humour est subtil, mais vous pourriez vous ennuyer dès la première partie, et si ce n'est pas le cas, vous le serez probablement à la 10e partie, à moins que vous ne dépensiez pour les subtilités des extensions.

Il est important de souligner que j'ai beaucoup mentionné Zombicide car il domine le domaine des jeux de zombies, non pas parce que je pense qu'il est excellent. Pour moi, Zombicide est un jeu terriblement imparfait, et Zombies!!! l'est aussi, mais le premier est livré avec de bien meilleures figurines à un coût beaucoup plus élevé et donne un plus grand sentiment d'immersion dans le monde.

Zombies!!! donne l'impression d'être un jeu simple, l'accent étant mis sur l'idée de "comme un jeu". Bien que je sente le poids de la nostalgie sur moi, je ne peux pas recommander Zombies!!! pour autre chose qu'un jeu léger et curieux avec le bon groupe d'amis, une rapide attaque de zombies au milieu d'un marathon Evil Dead. Cela en vaut juste le prix demandé.

Zatu Review Summary

Zombies!!! JEU DE BASE 3e Édition

Zombies!!! JEU DE BASE 3e Édition

€26,02

€35,01

Score Zatu

50%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Robert Wilde
Zatu Games
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