On ne peut nier que les zombies continuent de se frayer un chemin non-mort dans les médias et le divertissement grand public, qu'il s'agisse du dernier jeu vidéo, d'une série télévisée populaire ou de jeux de société. Parmi ces derniers, vous trouverez quelques jeux notables sur le thème des zombies qui méritent votre attention, tels que Zombicide ou Dead of Winter, pour n'en citer que quelques-uns.
En tant que fan de la lutte contre les morts-vivants dans de tels jeux, il va sans dire que mon intérêt a été piqué lorsque j'ai entendu parler de Zombie Tsunami. Je ne savais pas vraiment à quoi m'attendre avec ce nom, à part peut-être que les zombies avaient appris à nager ou à manipuler les conditions météorologiques. J'ai cependant été agréablement surpris de découvrir qu'il s'agissait d'un jeu de société rapide et amusant, où votre but est de protéger vos adorables créatures zombies, dignes de Bob l'éponge, de l'anéantissement, afin qu'elles puissent continuer leur joyeux chemin pour anéantir les humains du jeu, sans doute moins adorables.
Le jeu, de Lucky Duck Games, est un excellent jeu d'appoint ou jeu de société, car il se joue rapidement en 30 minutes (ou moins une fois que tout le monde est familier avec les règles) et s'adapte bien de 3 à 6 joueurs, et est sans doute meilleur avec plus de joueurs. Votre objectif est d'avoir le plus de zombies survivants à la fin de la partie. La mécanique qui rend ce jeu intéressant est l'élément de déduction sociale/négociation (que je détaillerai plus tard). Je dois également dire que je suis un grand fan du style artistique cartoon du jeu, et des petits cubes zombies mignons, qui, fait intéressant, servent également de dés pendant certaines phases du jeu.
Zombie Tsunami – Les Rouages
Chaque joueur commence avec deux zombies, trois gemmes colorées pour voter, et une carte objectif bonus secret qui leur permet de gagner des zombies supplémentaires à chaque tour s'ils parviennent à remplir leur objectif. Il y a sept cartes bonus secrètes différentes disponibles, y compris deux cartes qui vont ensemble par paire, ce qui signifie que vous marquez votre bonus si vous parvenez à déterminer correctement quel autre joueur possède la carte correspondante.
Pour avoir le plus de zombies à la fin et finalement gagner la partie, vous devrez acquérir autant de zombies que possible, garder vos zombies existants en sécurité, atteindre votre objectif secret et protéger vos humains des bombes (car tous les humains conservés sont convertis en zombies supplémentaires à la fin de chaque tour).
Zombie Tsunami compte trois manches, avec six cartes "Rue" révélées par manche, qui dictent les différents événements du jeu. Cela représente un total de 18 événements possibles pendant la partie, qui sont tous résolus assez rapidement. Un joueur désigné révèle une de ces cartes Rue une par une, et tous les joueurs résolvent l'action avant que la carte suivante ne soit tirée. Il y a des opportunités supplémentaires sur le plateau, entre les cartes, pour soit gagner une pièce, gagner un zombie, soit acheter des cartes "Boutique" avec vos pièces, pendant la phase d'achat.
Les cartes Rue consistent en des choses comme :
- Gagner une pièce, un zombie, un humain, ou plutôt – bombarder les humains d'un autre adversaire.
- Naviguer un 'Saut'.
- Surmonter un Obstacle.
La phase de magasinage vous permettra d'acheter des cartes ayant différentes fonctions, selon les cartes de magasin tirées lors de la mise en place, mais celles-ci incluent l'achat de bombes, d'humains, de zombies, ou même le vol de la carte objectif d'un adversaire, entre autres.
Lors de la navigation d'un saut, c'est là que vous lancez vos zombies comme des dés pour voir lesquels d'entre eux survivent. Chaque carte « saut » aura un nombre qui dicte le nombre maximum de zombies que vous pouvez perdre, à moins qu'elle n'ait un symbole infini, ce qui signifie que vous pourriez en perdre un nombre illimité. Tous les zombies dans le quota qui atterrissent face visible seront perdus. Si vous avez la malchance de perdre tous vos zombies, vous pouvez en prendre un dans la réserve, ce qui signifie que personne n'aura jamais moins d'un zombie.
L'Équipe Z
Passons maintenant à la carte de rue la plus intéressante, celle des obstacles. Il peut s'agir d'une voiture, d'un bus, d'un char ou même d'un avion que vous devez surmonter, mais pour ce faire, vous devez former une équipe. Vous vous souvenez peut-être que j'ai mentionné trois gemmes colorées qui vous sont données au début du jeu, et c'est là que vous les utilisez.
Afin de surmonter l'obstacle, vous devez former une « équipe » et le nombre total combiné de zombies en possession des joueurs au sein de leur équipe doit être égal ou supérieur au nombre spécifié sur la carte, sinon, vous perdrez des zombies. Ce que j'aime là-dedans, c'est que la tromperie, la trahison et le bluff sont activement encouragés, et les règles stipulent même que vous pouvez physiquement montrer à un adversaire comment vous allez voter... puis voter d'une autre manière, si vous le souhaitez.
Votre vote peut être influencé par votre objectif secret, ou le nombre de zombies que vous possédez. Si vous en avez beaucoup, vous voudrez éviter de faire équipe avec des joueurs qui ont besoin de vos zombies pour franchir l'obstacle. Si vous n'avez presque pas de zombies, vous essaierez désespérément de convaincre quelqu'un de faire équipe avec vous afin que vos zombies puissent vivre pour mordre un autre jour.
À la fin du jeu, il y a un dernier saut optionnel où vous pouvez risquer autant de zombies que vous le souhaitez, pour tenter de gagner des zombies supplémentaires. Cela signifie que même si vous ne gagnez pas à ce stade, vous pouvez faire une dernière tentative désespérée de tout ou rien pour essayer de gagner la partie.
Tuer un Zombird
Il existe également une extension appelée Zombirds, qui introduit une sorte d'animal de compagnie/mascotte qui confère aux joueurs une capacité spéciale supplémentaire, ainsi qu'une autre carte d'objectif bonus secret dans le mélange. Elle introduit également des « événements » (à ne pas confondre avec ceux des cartes Rue), qui ajoutent un peu plus de variété au jeu ; car elle influence vos décisions, ou vous force à perdre une pièce, un zombie, ou même à montrer votre carte objectif secret à un adversaire.
Les développeurs vous encouragent à intégrer immédiatement Zombirds au jeu, ce avec quoi je suis d'accord, car vous ajoutez effectivement plus de chaos à un jeu qui semble être construit pour, et prospère sur, cette chose même. Les seuls reproches que j'ai à faire sont que, sans texte sur les cartes, nous devions souvent nous référer au livret de règles pour nous rappeler ce que faisaient chacune des cartes Zombird et Événement.
L'autre problème est que les règles ne précisent pas comment fonctionne l'achat des cartes Zombird – car il y a trois cartes intégrées aux cartes du magasin qui vous permettent d'acheter un Zombird supplémentaire, mais elles ne clarifient pas le processus par lequel elles sont implémentées ou défaussées, et il serait donc utile que le livret de règles puisse être modifié pour éviter tout doute.
28 parties plus tard
Bien qu'il n'y ait pas une profondeur énorme à Zombie Tsunami, et en raison de la nature des lancers de dés avec vos pauvres petites têtes de zombies mignonnes, il y a une énorme part de chance. Cependant, cela ne me dérange vraiment pas, car au final, c'est un jeu de société rapide et n'est pas censé se prendre trop au sérieux. Je pense en fait que le jeu serait moins bon s'il essayait d'être trop stratégique, car il aliénerait les jeunes joueurs ou ceux qui ne jouent pas souvent aux jeux de société. Si vous perdez, pas de problème – recommencez.
Le plaisir de Zombie Tsunami réside dans le charabia de la négociation et le chaos continu tout au long du jeu. J'ai eu le plaisir d'avoir l'occasion d'y jouer, car une fois que nous connaissions tous les règles et que nous avions fait une partie, nous étions impatients de jouer la partie suivante, et cela nous a beaucoup fait rire (ainsi que de nouveaux ennemis suite à nos coups de poignard). Je vous recommande d'y jeter un coup d'œil.



