Imaginez un monde à la Monty Python où les cris de "Sortez vos morts !" sont pris au pied de la lettre et avant que vous n'ayez le temps d'épeler "zombies", vous êtes envahi par ces bestioles.
C'est le sentiment général que j'ai chaque fois que je joue à Zombicide Black Plague, car bien que ce soit un jeu où l'on combat des vagues infinies de rôdeurs putréfiés, il est difficile d'avoir peur quand votre championne est une nonne maniant l'épée qui peut lancer une fiole de bile de dragon, l'enflammer avec une torche en bois et éliminer une horde entière d'un coup. Non pas qu'ils ne reviennent pas deux fois plus gros et encore meilleurs, mais c'est ça la moitié du plaisir.
Introduction à Zombicide Black Plague
Dans un jeu qui me rappelle (étrangement) le vieux dessin animé télévisé Donjons & Dragons, vous et vos amis contrôlez une bande de héros quelque peu stéréotypés (un nain, un combattant, un magicien, etc.) qui en ont marre de rester assis à manger des pilons, arrosés de chopes de bière, et ont décidé de faire un peu de tourisme, dans une ville médiévale qui a plus qu'une simple infestation de rats.
Une fois en ville, les aventuriers se voient confier une ou plusieurs tâches spécifiques à accomplir, comme tuer une abomination, trouver un survivant ou un objet, et cela implique généralement une planification lente et régulière : qui ira où, déclenchera quoi et saisira quel objectif, tout en essayant de ne pas attirer trop d'attention.
Cependant, le jeu a son propre programme et vous assaille d'apparitions sans fin de zombies, tous contrôlés par l'IA du jeu qui est pour le moins affirmée. Dès la fin du premier tour, les zombies commencent à apparaître et à vous chercher, et cela continue jusqu'à ce que vous ayez accompli votre quête ou que vous soyez devenu un buffet à volonté.
Mais si la majeure partie du jeu implique un équilibre délicat entre l'aventure et le contrôle des foules – tirez une carte nécromancien et le jeu bascule et devient une poursuite frénétique et téméraire alors qu'il se précipite vers la sortie la plus proche et le laisser s'échapper entraîne un échec de mission.
Tuer des zombies
Tuer des zombies est donc inévitable dans Zombicide et, dans ce qui pourrait être décrit comme un niveau de difficulté « adaptatif », le jeu réagit à votre massacre de zombies en « augmentant » le niveau de difficulté par l'utilisation de cartes d'apparition.
Tuez jusqu'à six zombies et tout va bien, mais sept vous feront passer au niveau supérieur, dans le palier jaune, ce qui signifie que les cartes d'apparition feront apparaître des zombies à un rythme différent. Atteignez 19 et vous serez dans le palier rouge, et c'est là que tout se déchaîne, ce qui ne veut pas dire que ce n'est pas déjà le cas, car une chose dont vous ne manquez jamais, ce sont un ou cinq zombies à tuer.
Cela signifie deux choses :
- Le jeu sera presque toujours très axé sur le combat
- Le jeu favorise le travail d'équipe
Ces deux aspects fonctionnent bien dans Black Plague, le second étant essentiel pour accomplir de nombreuses quêtes, car, aussi amusant que d'être un char d'assaut/Rambo tueur de zombies morts-vivants, tout ce que cela réalise vraiment, c'est de faire de tous les autres des collations, enragés à la recherche d'équipement, dans l'espoir de durer un tour de plus – un peu comme ce type de Star Trek que personne n'a jamais vu auparavant mais que tout le monde sait ne reviendra jamais.
C'est le cas, bien sûr, à moins que vous ne jouiez en solo – et c'est tout à fait possible aussi. Et amusant, surtout si vous aimez jouer à vos jeux console en mode "difficile".
Production de Zombicide
La qualité de production de "Black Plague" est exceptionnelle, depuis la boîte épaisse magnifiquement illustrée et remplie à ras bord jusqu'aux fantastiques figurines qui ne demandent qu'à être peintes, en passant par les cartes bien illustrées et faciles à lire, et les plateaux de héros en plastique dotés de compteurs de morts intégrés et de fentes pour que toutes les cartes s'insèrent confortablement et se retirent facilement.
Tout cela vous aide à vous immerger dans le jeu plutôt qu'à vous agiter en essayant d'organiser vos "affaires" tour après tour, alors que tout ce que vous voulez vraiment, c'est lancer les dés, trouver du butin, enchaîner les kills et taper dans la main des autres joueurs lorsque vous réussissez une mission particulièrement difficile – et je ne parle que de la mission un.
Au total, il y a 10 missions dans la boîte de base, et d'autres sont à trouver dans les extensions. Une chose à noter concernant les missions est que chacune est autonome et peut être rejouée aussi souvent que vous le souhaitez, mais même si c'est un RPG, vos statistiques et votre équipement ne sont pas reportés d'une mission à l'autre (à moins que vous ne soyez fou et n'ayez pas le temps de respecter les règles – dans ce cas, allez-y !) et bien qu'il faille un peu de temps pour saisir les règles, une fois que vous les avez, il est très simple de les enseigner aux autres, de sorte que les parties peuvent commencer dès que vous avez mis en place le jeu et que chacun a choisi son ou ses personnages préférés.
Ce qui m'amène à mon seul (mais très mineur) reproche. Tous les personnages peuvent manier n'importe quelle arme, seule la troisième arme, ou l'armure, étant spécifique au personnage et offrant des bonus. J'aurais aimé voir des personnages avoir des armes plus spécifiques, basées sur la classe. Cela dit, cela rendrait la "recherche" plus difficile et donc le jeu plus difficile dans l'ensemble, mais cela aurait semblé plus fidèle à l'élément RPG. Je considère donc "Black Plague" comme un jeu d'arcade avec des éléments RPG plutôt qu'un véritable RPG.
Oh – et le fait qu'une abomination, le zombie le plus fort du jeu, ne peut être tuée que de deux manières – dont aucune n'est facile et dont je vous laisserai découvrir les deux par vous-même. J'ai réussi à en faire apparaître deux lors de ma première partie – dont une seule était un objectif réel.
Conclusion
Plongez-vous dans le monde de Zombicide Black Plague et vous serez récompensé. J'adore l'élément "chat et souris" que le nécromancien apporte à un jeu, ainsi que le sentiment de faucher une foule de zombies, sous les acclamations de vos amis.
Personnellement, le travail d'équipe et l'interaction de vos amis qui unissent leurs forces pour le bien de la mission font de "Black Plague" ce qu'il est, et je trouve qu'il est meilleur en tant que jeu coopératif (qui, étonnamment, a été un grand succès auprès de mes amis non-joueurs, hommes et femmes confondus) même si vous pouvez y jouer en solo.
Une de mes amies était tellement plongée dans le jeu qu'à mi-chemin d'une mission, et d'un bol de Cheez-Its, elle a été possédée par une soif de sang, coupant tout ce qu'elle pouvait, et je ris encore en me souvenant de "Nelly la Hurlante abattant un coureur avec sa fidèle épée sans abîmer une couture de son habit". Ceci de la part d'une fille dont le jeu de société le plus excitant à ce jour avait été une partie particulièrement enivrante de "Monopoly Minions".
Selon ses propres mots : "Ce jeu déchire !"
Je suis d'accord.
Ce blog a été initialement publié le 20 février 2017. Mis à jour le 30 mars 2022 pour améliorer les informations disponibles.



