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Il va vous falloir un plus grand plateau... Jaws Solo Play

Un genre de jeu qui me plaît particulièrement est le jeu à mouvement caché. J'apprécie vraiment l'aspect de déjouer son adversaire (ou ses adversaires) et de trouver la meilleure stratégie pour remporter la victoire. L'un de mes jeux préférés de ce type est Jaws, conçu par Prospero Hall (un de mes favoris personnels) et Brian Kirk, et publié par Ravensburger.

Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, une personne incarne le requin, et jusqu'à trois autres incarnent Brody, Hooper et Quint du film. Le jeu se déroule en deux actes, le premier acte se déroulant sur Amity Island et l'océan qui l'entoure, et le second acte se déroulant sur l'Orca (le bateau de Quint) dans l'océan.

Le premier acte est un jeu visant à prendre l'avantage pour le second acte, le requin ayant pour objectif de manger le plus de nageurs possible, et les autres essayant de trouver et d'attacher deux barils au requin.

Le second acte est un jeu à mort où le requin doit soit détruire l'Orca, soit tuer les trois autres personnages, et les autres essaient de tuer le requin.

C'est en regardant le film (pour la centième fois environ – si vous ne l'avez pas vu, allez le regarder immédiatement !) que j'ai commencé à me demander si je pouvais adapter les règles du jeu pour en faire un jeu solo acceptable.

Dès que j'ai vu Bruce (le nom donné au requin animatronique utilisé dans le film) rencontrer son destin prématuré, j'ai sorti mon bloc-notes et j'ai commencé à griffonner des idées sur la façon dont je pouvais le faire fonctionner. Voici ce que j'ai trouvé.

J'ai décidé que la meilleure façon était de concevoir un mécanisme qui pourrait fonctionner pour le requin, et de jouer en tant que trio de héros, en adaptant le gameplay existant là où je pouvais, et en limitant le nombre de changements. Ma solution a été d'introduire un bon vieux D-12 pour décider où le requin apparaîtrait dans l'Acte 1 (il y a douze espaces sur le plateau). De cette façon, je pouvais prendre en compte l'aspect « ne pas savoir » d'un jeu à mouvement caché.

Une fois cela décidé, j'ai dû supprimer des aspects du gameplay qui ne fonctionnaient pas ou n'avaient pas de sens. J'ai retiré le détecteur de poissons à Hooper et je l'ai limité aux zones peu profondes. J'ai retiré les jumelles à Brody et rendu la fermeture d'une plage légèrement plus difficile. J'ai également décidé de limiter les personnages à trois actions.

J'ai également décidé d'ajouter des règles pour le requin : s'il obtenait un nombre correspondant à une plage où se trouvaient des nageurs, il en dévorait automatiquement un, et avait la possibilité, via un jet de dés, de dévorer jusqu'à deux nageurs supplémentaires. J'ai également supprimé ses quatre capacités spéciales car elles n'avaient pas de sens avec la version que je prévoyais.

En ce qui concerne l'acte 2, j'ai décidé que les changements consisteraient à tirer une seule carte de remontée à la surface après avoir placé mon équipage et mes cibles pour déterminer où le requin ferait surface. Je tirerais également automatiquement une carte de capacité de requin (s'il en restait).

C'est tout, et avec mes notes griffonnées, j'ai pris le jeu, et mon compagnon de jeu solo (mon chien Loki) et je me suis mis à l'essayer.

Acte 1 – Les bonus de Brucie

La première carte événement tirée n'était pas trop mauvaise, elle ajoutait cinq nageurs (pas génial), mais je pouvais ramasser des barils gratuitement – extrêmement utile avec moins d'actions disponibles.

Ensuite, il fallait lancer le d-12 et voir où Bruce allait apparaître. J'ai obtenu un trois, ce qui signifiait qu'il était à portée de Quint. Je pouvais attacher un baril au premier tour, "génial, je vais avoir tellement d'équipement pour l'affronter dans l'Orca !", me suis-je dit. Après avoir utilisé ce tour pour mettre Brody en place afin de fermer une plage au tour suivant (Vous ouvrez les plages le 4 juillet, c'est comme sonner l'heure du dîner !), et me balader pour sauver deux nageurs avec Hooper. Un bon début !

Le tour suivant, une carte a ajouté à nouveau cinq nageurs, et mon dieu (ou plutôt, bouée ?) j'ai payé cher ! Le D12 a été lancé et bang, Bruce a fait surface dans l'espace 12 (plage ouest) et s'est servi un en-cas. Il a ensuite lancé pour son bonus Brucie, et bien sûr, a obtenu un deux, et s'est servi deux nageurs de plus. Le fait que Hooper soit dans le même espace était hors de propos, car Quint était le seul à pouvoir tirer des barils.

Au tour suivant, j'ai pu fermer une plage et sauver trois nageurs d'un coup avec Brody, déplacer Hooper pour donner un baril supplémentaire à Quint. Brucie a décidé de refaire surface de l'autre côté de l'île, obtenant un dix et se servant d'un nageur et d'un bonus Brucie supplémentaire car bien sûr il a infligé un dégât avec son autre dé. Je ne pouvais pas l'atteindre avec Quint, alors il a disparu dans l'océan (adieu, adieu, belles dames espagnoles...).

C'est à ce moment-là que Loki et moi avons fait le point pour voir où nous en étions. Bruce avait dévoré cinq nageurs en trois tours – pas terrible, mais pas non plus la pire situation dans laquelle je m'étais trouvé en jouant le trio auparavant.

Le tour suivant s'est avéré être le dernier de l'acte 1, car le requin a de nouveau obtenu un trois. Cela signifiait pas de nageurs à dévorer, et Brucie était à nouveau à portée de Quint, alors j'ai dûment attaché le deuxième baril et cela a mis fin au premier acte.

Acte 2 – Oh les gars, les gars ! Je crois qu'il est revenu pour son repas de midi...

Je me sentais bien, j'avais beaucoup d'équipement à donner à mes gars, j'avais tiré deux lots de munitions qui doublaient l'utilisation de mon fusil (souriez, fils de...) et de mon pistolet, et Brucie n'avait que quelques cartes de capacité de requin.

J'ai placé mes figurines, et nous sommes partis, première carte, j'ai attaqué un espace de bateau que je ne ciblai pas, et le rôle était assez élevé pour détruire cette pièce...

Bon, bon, mauvais départ, mais je suis toujours en bonne position, ensuite j'ai joué la carte appât (que j'ai adaptée pour que Brucie révèle sa prochaine carte de réapparition (qui était l'espace qu'il venait de détruire). Avec cette connaissance, j'ai ciblé tous mes gars sur cet espace et j'ai lancé pour les dégâts. Six jets de dés plus tard et nous avions réussi à infliger un grand total d'un point de dégâts au vieux Bruce... encore dix-sept à faire !

Puis ce fut son tour, et bien sûr, il infligea un énorme cinq points de dégâts (3 dés).

J'ai décidé que la meilleure règle pour cette éventualité était de choisir l'espace avec la valeur la plus élevée à attaquer, ce qu'il a fait, détruisant un autre morceau de l'Orca, jetant Hooper à l'eau et le dévorant librement.

Ça ne se passe pas bien, n'est-ce pas Loki ?

Les tours suivants se sont déroulés à peu près de la même manière, et avant même de m'en rendre compte, je me retrouvais avec un seul morceau de l'Orca et deux de mes pions dans la mer... Mon seul espoir était de viser le bon endroit (une chance sur deux)... oui, vous l'avez deviné, j'ai choisi le mauvais, Brucie est arrivé comme un ouragan et a détruit l'Orca. Et c'était la fin !

Conclusion

C'était sanglant, brutal et bref – et j'ai vraiment apprécié. Je pense que dans l'ensemble, les ajustements que j'ai faits n'étaient pas bien équilibrés entre les deux actes. J'ai trouvé le premier acte trop facile pour les humains, et le second acte trop facile pour Brucie.

J'ai donc affiné mes règles en introduisant une mécanique de succès/échec pour attacher les barils dans l'acte 1, et en rendant les trois cartes de remontée à la surface visibles avant de tirer au hasard celle que le requin attaquera pour l'acte 2.

Cela donne à Brucie plus de chances de se remplir de nageurs dans l'acte 1 et plus de chances de lui infliger des dégâts dans l'acte 2.

J'ai également créé des maquettes des cartes de joueur révisées dans le cadre du livret de règles que j'ai créé et je serais intéressé de savoir si quelqu'un l'essaie et me dit ce qu'il en pense ?

Globalement, il y a un bon jeu solo là-dedans, même si je n'y suis pas encore parvenu, mais j'ai quand même apprécié d'y jouer malgré le fait que je ne pouvais pas incarner Brucie – Mike règle 101 – soyez toujours le méchant !

Faites-moi savoir ce que vous pensez de ce concept et de tout autre jeu que vous pensez que je pourrais essayer d'adapter pour le jeu solo.

Jusqu'à la prochaine fois, montrez-moi le chemin de la maison, je suis fatigué et je veux aller au lit…

Pour une copie en ligne et détaillée des règles du jeu solo, cliquez ici !

Zatu Review Summary

Les Dents de la Mer - Le Jeu

Les Dents de la Mer - Le Jeu

€26,68

€35,41

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Mike Devison
Zatu Games
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