Et c'est reparti pour un tour, un autre jeu où je découvre à quel point mes enfants ont progressé en matière de mensonge depuis le dernier jeu de bluff que nous avons joué. You Lying Sack de l'équipe d'Exploding Kittens et de Penn de Penn et Teller, rien de moins, est un jeu de groupe avec des règles très minimales. Ce qui ressort du vide laissé par l'absence de règles, ce sont les rires, les tentatives de déchiffrer les intentions de chacun et un sac rempli de folie divertissante.
Risque, Récompense et Petits Mensonges
Pour gagner, il suffit d'être le dernier joueur en lice, assez simple. D'un autre côté, si vous avez un jour dix « mauvaises choses », vous êtes éliminé du jeu. Les « mauvaises choses » sont de petits triangles rouges en mousse et tout le monde commence avec trois. Comment obtient-on ces « mauvaises choses », me direz-vous ? Et comment s'en débarrasser ? Eh bien, en mentant effrontément, je suppose, ou même parfois, juste parfois, en disant la vérité et en faisant croire aux gens que vous êtes malhonnête.
L'artefact principal du jeu est le Sac Menteur, un petit sac marron avec un grand visage souriant. Ce sac contient une quantité incroyable de « mauvaises choses » et une « bonne chose ». La bonne chose est un parallélépipède en plastique bleu vif. Lorsque vous mettez votre main dans le sac, il est facile de faire la différence entre les « mauvaises choses » et les « bonnes choses » en raison de leur texture, de leur forme et du matériau dont elles sont faites.
Ainsi, à votre tour, vous devez soit retirer un certain nombre de « mauvaises choses » du sac, dont le nombre augmente à chaque tour, soit simplement retirer la « bonne chose ». Vous devez ensuite, dans le sens des aiguilles d'une montre, l'offrir à chaque joueur en leur demandant : « Voudriez-vous ma main de mauvaises choses ? » S'ils l'acceptent, ils ajoutent les « mauvaises choses » de votre main à leur pile ou, s'ils ont eu la chance d'obtenir la « bonne chose », ils réduisent la quantité de « mauvaises choses » dans leur pile d'un nombre décidé par un lancer de dé au début du tour.
Mensonges, mensonges pour de petits yeux
En tant que joueur principal, vous voulez soit que la « bonne chose » revienne jusqu'à vous, afin de pouvoir vous débarrasser de vos « mauvaises choses », soit duper quelqu'un pour qu'il prenne une tonne de « mauvaises choses » et tenter de l'éliminer du jeu. Comme je l'ai dit, le nombre de « mauvaises choses » augmente d'un à chaque tour, créant une tension croissante. Chaque fois que quelqu'un lance un six sur le dé qui décide du nombre de « mauvaises choses » dont vous pouvez vous débarrasser, le nombre de « mauvaises choses » retirées du sac est réinitialisé. Tout cela est suivi sur un petit plateau pratique qui se trouve au milieu de tous les joueurs.
Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de "vrai" jeu ici, c'est l'ambiance qu'il crée autour de la table, comme The Resistance ou des jeux de ce genre. Le petit ensemble de règles et les mécanismes faciles à apprendre permettent de s'amuser avec des amis et de s'appeler mutuellement des salauds menteurs. Génial.
Cartes, Sacs, Bonnes et Mauvaises Choses
Le nombre de composants dans You Lying Sack est très faible mais ce qui est là est très bien conçu et tactile. Vous avez un dé, une carte pour suivre les statistiques basées sur les tours et un sac rempli de « bonnes choses » et de « mauvaises choses ». Le jeu fonctionne parfaitement car les « bonnes choses » et les « mauvaises choses » sont si contrastées au toucher. L'une est chaude, douce et rugueuse et l'autre est froide, dure et lisse. Si ces composants étaient légèrement différents, le jeu s'effondrerait. Heureusement, ils fonctionnent très bien et permettent de dissimuler facilement ce que vous tenez.
Dernières Réflexions
You Lying Sack n'est pas un jeu auquel je voudrais jouer tous les soirs, cependant, quand je le fais, c'est un excellent moyen de rassembler les gens, de partager un minimum de composants, d'apprendre un minimum de règles et de rire. Tous ceux à qui je l'ai enseigné l'ont beaucoup apprécié, même les non-joueurs. J'ai trouvé qu'il était parfois un peu long, mais vous pouvez facilement créer une règle maison pour une partie plus courte.



