Introduction
Il y a quelques années, j'ai finalement essayé la série Yakuza avec Yakuza 0, le premier jeu de la série par ordre chronologique, et j'ai absolument adoré la juxtaposition du drame criminel intense et de l'humour loufoque des mini-jeux et des quêtes secondaires. Depuis lors, j'ai progressivement joué aux autres jeux numérotés de Yakuza, appréciant pleinement le parcours de Kiryu Kazama au sein et en dehors du clan Tojo. Yakuza: Like a Dragon marque le début d'une nouvelle ère pour Yakuza, avec un nouveau personnage principal et un passage du genre beat-em-up au monde des RPG. De légers spoilers de l'histoire sont à venir pour le début du jeu et certaines quêtes secondaires.
L'Ascension d'un Héros
Yakuza: Like a Dragon est centré sur Ichiban Kasuga, un yakuza attachant et exubérant qui prend la faute pour un membre de sa famille. Il purge sa peine en prison pour revenir auprès de sa famille, seulement pour découvrir que la situation à l'extérieur a changé. Sans nulle part où aller, Kasuga finit par se relever du plus bas, se faisant de nouveaux amis – et ennemis – en chemin. Les premiers chapitres du jeu prennent un peu de temps à parcourir, mais j'ai trouvé que c'était une introduction parfaite à Kasuga. Kiryu est l'un de mes personnages préférés dans une série, mais Kasuga et sa disposition optimiste sont comme une bouffée d'air frais. Sans entrer dans les détails de l'intrigue, l'histoire principale de Like a Dragon est fantastique, avec des thèmes familiers d'honneur et une tendance à lancer des rebondissements qui font la renommée de la série. Il y a des tropes récurrents pour ceux qui connaissent les jeux précédents, ce que j'ai trouvé plus attachant qu'autre chose. L'intrigue générale était excellente, avec des révélations percutantes et de vrais éclats de rire. Bien que je ne dirais pas que les joueurs doivent avoir joué aux jeux précédents de la série, certains moments résonneront davantage si c'est le cas. Cela dit, si vous voulez vous lancer dans la série sans jouer à tous les autres jeux, c'est un point de départ assez naturel.
Les distractions d'un héros
Comme on peut s'y attendre d'un jeu Yakuza, Like a Dragon est absolument rempli d'activités secondaires, telles que des mini-jeux, des quêtes secondaires loufoques et même un mode de course de karts. J'ai passé un excellent moment à les parcourir, certaines des quêtes secondaires étaient les meilleures que la série ait eu jusqu'à présent. Il y avait de nombreuses activités secondaires qui m'ont d'abord déconcerté, puis fait rire aux éclats devant l'absurdité de la chose. Il y a quelques quêtes secondaires qui impliquent un costume de mascotte précédemment porté par Kiryu, ce qui m'a fait rire à chaque fois. Les concepts des mini-jeux sont suffisamment loufoques ; l'un des plus étranges consiste à essayer de rester éveillé au cinéma en repoussant des « Béliers REM » à tête de mouton. Vous pouvez également débloquer des invocations pour Kasuga (les brillamment nommés « Poundmates ») grâce à certaines activités secondaires, et cela vaut la peine de les faire juste pour voir ces mouvements dingues – de plus, certains sont incroyablement utiles plus tard dans le jeu.
Comme une quête de dragon
Like a Dragon est le premier jeu de la série principale à passer du genre beat-em-up au RPG au tour par tour, un changement de gameplay que j'attendais avec impatience. Dans l'ensemble, cela fonctionne très bien et ajoute une plus grande profondeur au combat. Ceci est expliqué dans le jeu par le fait que Kasuga est un grand fan de Dragon Quest, un détail que j'ai beaucoup apprécié. Pendant les premiers chapitres du jeu, les membres de votre groupe restent fidèles à leurs emplois spécifiques aux personnages – par exemple, l'emploi de Nanba est « SDF », ce qui est similaire à un mage. Plus tard, vous débloquez la possibilité de changer de personnage pour de nouveaux emplois et de diversifier les compétences de votre groupe. Chaque emploi acquiert des mouvements spéciaux qui peuvent être fantastiquement exagérés, en particulier les compétences « Essence de » de type super mouvement. Bien que j'aie vraiment apprécié la richesse des options disponibles pour les emplois, il n'y a qu'une poignée de compétences qui peuvent être débloquées et qui se transfèrent entre eux, il est donc généralement préférable de revenir aux emplois spécifiques aux personnages une fois que vous les avez débloqués.
Il est également important de mentionner la difficulté de Like a Dragon. J'ai trouvé le jeu assez facile au début, car on peut accumuler de l'argent et de l'expérience tout en accomplissant des quêtes secondaires. Cependant, il y a un pic de difficulté substantiel dans l'un des derniers chapitres qui détruira absolument une équipe mal préparée. Avec une préparation et des niveaux suffisants, c'est certainement une tâche réalisable, mais cela m'a pris au dépourvu et il m'a fallu plusieurs tentatives pour réussir. Je peux facilement imaginer que cette section devienne frustrante pour les joueurs qui n'auraient pas accompli beaucoup de contenu secondaire bénéfique auparavant.
Essence de la présentation
Ce que j'ai apprécié en jouant à Like a Dragon, c'est la présentation et le style général. Les thèmes de combat sont tous énergiques et entraînants et, comme c'est souvent le cas dans les jeux Yakuza, les musiques des mini-jeux et même des menus individuels restent en tête. Il y a des petits jingles pour les montées de niveau et l'arrivée de personnages dans l'équipe qui sont si clairement inspirés de Dragon Quest, ce qui me faisait toujours sourire.
L'animation des capacités et des mouvements « Essence de » est satisfaisante à réaliser, allant des coups de batte de baseball et des lancers de CD, à la libération d'un groupe d'écrevisses sur les ennemis. Une partie du plaisir que j'ai eu en montant de niveau dans différents métiers était de voir les mouvements ridicules que je pouvais obtenir. Il y a des animations étranges pendant les combats, comme des personnages courant sur place contre un petit mur, mais le jeu les déplace automatiquement à côté de leur cible si quelque chose comme cela empêche le combat de progresser.
Coup critique
J'ai passé un moment tellement amusant avec Yakuza: Like a Dragon. L'histoire fait un excellent travail en introduisant un nouveau groupe de personnages tout en conservant l'ambiance des autres jeux de la série. Cela, combiné à la folie du contenu secondaire, en a fait l'un des jeux les plus drôles auxquels j'ai joué depuis longtemps. Une fois que vous avez franchi les premières étapes de l'histoire et que vous avez accès à davantage de contenu RPG et secondaire, c'est l'un des meilleurs RPG sortis ces dernières années et je suis très impatient de passer au suivant.



