« À moi, mes X-Men ! »
Jamais la célèbre phrase fétiche de Charles Xavier n’a été aussi appropriée que dans X-Men Mutant Insurrection. C’est un jeu dédié aux fans des Joyeux Mutants, une facette de la famille Marvel qui semble souvent reléguée au second plan dans le monde d'aujourd'hui. Incarnez la plupart de vos X-Men préférés tout en combattant à travers une sélection de missions et d'ennemis en utilisant une mécanique de lancer de dés. Ce jeu propose des fonctionnalités de coopération fantastiques pour 1 à 6 joueurs, où vous pouvez choisir parmi 16 X-Men différents. Chaque personnage a sa propre santé, une capacité unique, des cartes d'assistance qui peuvent être données à des coéquipiers pour les aider pendant les missions, et une combinaison de dés qu'ils peuvent lancer à leur tour. Les dés du jeu sont la mécanique centrale – ils sont utilisés pour accomplir des missions et vaincre les différents méchants X-Men qui apparaîtront à chaque partie.
Les dés sont divisés en 3 couleurs, chacune représentant un aspect différent des X-Men : les dés rouges symbolisent les compétences de combat, les dés bleus l'intelligence et le travail d'équipe, et les dés jaunes leurs pouvoirs mutants. Ils ont tous leur propre ratio de symboles qui vous aidera à déterminer quels personnages sont les mieux adaptés à quelles missions – par exemple, Wolverine utilise principalement des dés rouges (combat) avec quelques dés bleus (travail d'équipe), tandis que Phoenix utilise principalement des dés jaunes (pouvoir mutant) avec quelques dés bleus.
Lors de la mise en place, les joueurs choisiront leur personnage de départ parmi les figurines et les placeront sur le modèle en carton thématique du Blackbird, prenant également la carte de pouvoir de leur personnage et la carte d'assistance. L'école de Xavier pour jeunes surdoués est la partie suivante du jeu à assembler, qui comprend trois cartes d'école différentes, dont la Salle des Dangers, le Cérébro et le Bureau de Xavier. Ces lieux peuvent être visités pendant le jeu au tour d'un joueur pour lui offrir différentes options de soutien. Vous devez ensuite préparer les paquets de continents (le nombre de ceux-ci variera en fonction du nombre de personnes qui jouent) en plaçant autant de paquets que nécessaire face cachée les uns à côté des autres – c'est la zone de jeu principale, alors assurez-vous que chaque joueur a un accès facile aux paquets de continents. Les missions que vous accomplirez tout au long du jeu sont choisies parmi ces cinq paquets de continents différents, qui représentent les X-Men voyageant à travers le monde pour sauver d'autres mutants ou vaincre leurs ennemis.
Il existe également une piste de menace intéressante qui est divisée en trois couleurs différentes pour montrer à quel point le jeu devient difficile ou facile, chaque section colorée de la piste ayant son propre paquet de menaces progressivement difficile qui viendra semer la pagaille dans les plans des X-Men à chaque tour. Au fur et à mesure que la piste de menace avance, chaque carte de mission aura plus d'objectifs à accomplir, ou ajoutera des symboles de dés supplémentaires aux objectifs, augmentant ainsi la difficulté des missions. Une fois que la piste de menace atteint le nombre final, la partie est terminée et les X-Men ont perdu, il est donc important de gérer la piste et d'effectuer des actions qui aideront à freiner l'avancée de ladite piste.
Il y a plusieurs jetons bien conçus dans le jeu, y compris des jetons de dégâts pour montrer combien de points de vie votre personnage a perdus, des jetons d'entraînement qui vous donneront un symbole de dé gratuit à dépenser à votre tour, des jetons de confrontation qui sont utilisés lors de la confrontation finale du jeu, et des jetons de succès qui recouvrent les divers objectifs de mission une fois que vous les avez terminés. Les jetons de succès sont une conception soignée pour rappeler aux joueurs quels objectifs sur les cartes de mission ils ont précédemment complétés. La prochaine chose à faire est de retourner la carte du dessus de l'un ou des deux paquets de continents, selon le nombre de personnes qui jouent.
Enfin, et c’est le plus important pour déterminer comment se déroulera votre partie de X-Men Insurrection, vous devez choisir l’une des huit intrigues différentes à jouer. Cette carte d’intrigue racontera l’histoire du jeu, chacune étant choisie parmi des moments clés de l’histoire des X-Men, et guidera les joueurs tout au long du jeu jusqu’à la confrontation finale. Une fois la confrontation finale commencée, le reste des cartes de zone est défaussé, y compris les cartes d’école et les cartes de continent. La piste de menace est également ignorée. La confrontation consistera en deux cartes de mission ou plus avec leurs propres objectifs que les joueurs devront maintenant accomplir. Une fois un objectif accompli, un jeton de confrontation sera placé sur cette mission, et chaque mission aura son propre nombre de jetons nécessaires pour que les joueurs la complètent. Lorsque chaque mission de confrontation a le nombre requis de jetons de confrontation placés dessus, les X-Men ont arrêté la crise et gagné la partie !
Accomplir des missions, sauver la situation
Le cœur de X-Men Mutant Insurrection tourne autour de la tentative de missions provenant des paquets de continents et des cartes d'intrigue. Celles-ci sont tentées en déployant des personnages dessus. Une fois tous les X-Men déployés sur une carte de mission, un héros actif doit être choisi et ce joueur jouera son tour. Il commence par assembler sa réserve de dés, ce qu'il fera en rassemblant d'abord les dés de couleur indiqués sur sa carte de pouvoir – par exemple, Gambit a deux rouges, un jaune et un bleu sur sa carte de pouvoir, donc son joueur collectera ces dés.
L’étape suivante concerne les cartes d’assistance : si un autre joueur a déployé son personnage sur la même mission que le héros actif, il peut choisir de lui donner sa carte d’assistance, ce qui signifie qu’il peut alors choisir de récupérer les dés de sa propre carte d’assistance ou de celle du joueur qui l’assiste. Cela peut être utile si le joueur qui assiste dispose d'une meilleure combinaison de dés pour la mission en question sur sa carte d'assistance que le héros actif. Une fois les six dés requis collectés, il est temps de lancer les dés et de voir si vous pouvez accomplir les objectifs. Les dés seront dépensés pour accomplir les objectifs sur la carte de mission et pour accomplir un objectif, vous devez satisfaire toutes les exigences de l’objectif. Les exigences sont réparties en pouvoir, travail d’équipe et combat, et ces symboles sont présents sur tous les dés dans des ratios différents, ce qui rend important d’avoir la bonne combinaison de dés disponible pour augmenter vos chances d’accomplir tous les objectifs et de réussir la mission. Si à la fin du tour de chaque joueur, la ou les missions sont terminées, vous recevrez une récompense, qui peut prendre la forme de soins, de réduction de la menace, de création d’un lien entre les personnages ou de prise d’une carte mutante. Une carte mutante sera un X-Men de soutien qui ajoutera des bonus au tour de votre personnage, y compris des choses comme des relances de dés ou la modification des faces des dés pour des faces plus favorables. Les liens représentent les relations entre les X-Men fluctuant positivement ou négativement selon la situation.
Lorsqu'un héros gagne un lien, il prend une carte lien du bas de la pioche et choisit ensuite un autre héros avec qui partager ce lien. Les liens donneront un bonus aux héros qui partagent la carte s'ils se déploient sur la même mission pendant la phase de déploiement. Si les joueurs ne parviennent pas à accomplir une mission, ils subiront un Échec, ce qui entraînera plusieurs effets négatifs différents tels que la perte de points de vie, la réduction de la menace et la rupture des liens. Si un lien est brisé, les deux joueurs qui partagent ce lien doivent retourner la carte et subiront désormais un effet négatif s'ils se déploient tous les deux sur la même mission. Si un personnage vient à perdre tous ses points de vie, son joueur devra défausser son héros actuel et le remplacer par un qui n'a pas encore été utilisé, ce qui signifie qu'aucun joueur ne sera éliminé du jeu.
Conception du jeu
X-Men Mutant Insurrection est un jeu Fantasy Flight, donc tous les composants sont à la hauteur de leurs standards habituels, notamment les jetons du jeu et le design du Blackbird. L'artwork du jeu est de première qualité ; il n'y a aucune erreur possible quant au personnage X-Men représenté sur chaque carte et les figurines se distinguent par leurs couleurs et leurs designs. Le modèle du Blackbird est une autre excellente touche pour les fans des comics, étant instantanément reconnaissable comme l'avion de choix des X-Men. Les dés sont d'excellente qualité – les couleurs éclatent et chaque symbole est imprimé très clairement. X-Men Mutant Insurrection a été conçu par Richard Launius et Brandon Perdue et il est facile de voir que le jeu de plateau Elder Sign de Richard a servi de modèle pour celui-ci, utilisant de nombreuses mécaniques similaires tout au long du jeu. On pourrait soutenir que ce jeu est une version plus facile et plus familiale d'Elder Sign, mais si vous êtes un fervent fan des X-Men, le thème seul rendra cette affirmation facile à discréditer. Non seulement il y a plus qu'assez de mutants à choisir au fur et à mesure que vous jouez à travers les différentes intrigues, mais il y a dix-sept autres mutants de l'univers X-Men dans la pioche de mutants (Multiple Man est le seul mutant de cette pioche qui apparaît plus d'une fois, ce qui est lié à son pouvoir mutant).
Tout fan des X-Men identifiera et appréciera également de jouer à travers les intrigues, des moments clés de l'histoire des X-Men, notamment la lutte contre Magnéto et ses acolytes, l'exploration de l'île de Krakoa ou la confrontation avec le Club des Damnés. En substance, le jeu pourrait être considéré comme si thématique que les visiteurs occasionnels de l'univers Marvel pourraient avoir du mal à suivre les intrigues ou leur signification, ou même à s'identifier aux nombreux personnages et à leurs pouvoirs/effets dans le jeu. Les différents paquets du jeu pourraient également être considérés comme limités, car il n'y a que cinq cartes dans chaque paquet de continents, seulement cinq cartes de méchants et seulement huit intrigues différentes à jouer. Plusieurs personnages clés sont également étonnamment absents du jeu, tels que Nightcrawler, Psylocke et des méchants tels qu'Apocalypse et Mister Sinister – ce qui semble être des choix étranges d'être laissés de côté.
Réflexions finales
Le jeu lui-même est facile à jouer, les tours sont rapides et inclusifs – la synergie et la combinaison des tours et des personnages sont importantes pour réussir les missions. Il y a un choix de difficulté en plaçant la piste de menace à quatre positions de départ différentes, vous pouvez donc choisir de vous mettre au défi ou d'avoir une partie plus décontractée. Il est excellent pour les jeunes joueurs, la boîte de jeu suggère quatorze ans et plus, mais étant donné que la base du jeu est de faire correspondre les symboles des dés avec ceux des cartes de mission, les plus jeunes pourraient suivre le jeu assez facilement avec l'aide de joueurs plus âgés. Le travail d'équipe et la coopération sont la clé de ce jeu, les cartes de liens étant une touche fantastique, encourageant un maximum de joueurs à s'impliquer et à découvrir comment les relations entre les X-Men changent et influencent la façon dont vous jouez les missions. C'est aussi une jolie touche thématique car les mutants de bande dessinée font toujours évoluer leurs relations les uns avec les autres.
Dans l'ensemble, X-Men Mutant Insurrection est un incontournable pour tout fan des X-Men et un ajout très bienvenu à la ludothèque de Fantasy Flight, d'autant plus qu'il manque de jeux de plateau Marvel se concentrant sur ce coin passionnant de l'univers Marvel.



