La Saison de la Sorcière
Comme beaucoup de joueurs, mes yeux se sont réellement ouverts au monde du jeu solo pendant la pandémie et au fil des ans, je me retrouve de plus en plus intéressé par le fait de m'asseoir devant un bon puzzle de plateau plutôt que de regarder un écran de plus. Je suis spécifiquement devenu un fan des éditions plus thématiques comme la série Final Girl qui vous plonge vraiment dans l'univers et le puzzle n'est pas simplement, eh bien, juste cela, c'est une histoire beaucoup plus complexe que vous essayez de démêler. J'ai manqué Resist de 2022, principalement à cause de son thème. La guerre civile espagnole, ou la guerre en général d'ailleurs, ne m'a jamais vraiment attiré et donc malgré toutes les récompenses, j'ai passé mon chemin. Eh bien, maintenant le système est de retour mais sous le nouveau déguisement de sorcières ! Witchcraft, conçu par la même équipe, reprend ce même système basé sur les cartes et, avec quelques ajouts, nous présente le monde d'un coven à la Salem, nous faisant recruter de nouveaux lanceurs de sorts tout en essayant de résoudre des défis et de rester cachés de peur d'être envoyés en prison.
Femmes Magie Noire
C'est une petite boîte, ce qui est toujours un soulagement, et elle est composée d'une série de différents paquets de cartes. La mise en place est assez simple une fois l'organisation initiale effectuée. Ce qui rend Witchcraft si rejouable est aussi ce qui peut être un peu délicat à installer et à ranger. Il y a beaucoup de jurés différents qui sont liés à des missions spécifiques et il y a donc beaucoup d'iconographie. "Si vous utilisez ce juré, alors vous avez besoin du paquet avec ce symbole..." etc. Cela signifie qu'à la fin de chaque partie, vous devez réorganiser les paquets pour faciliter la mise en place, cependant, cette mise en place implique toujours de chercher des cartes spécifiques dans la boîte. C'est un problème assez mineur dans l'ensemble des choses, mais je ne suis pas sûr de la différence que ces paquets offrent réellement pour les tracas qu'ils causent. Cela dit, la mise en place est assez simple. Une fois que vous avez choisi trois jurés et placé deux cartes de condamnation au-dessus de chacun, vous devez trouver leurs cartes de défi correspondantes et les mélanger avec la pioche générale. Vous sélectionnez ensuite les cartes de mission correspondantes et les placez sous le juré correspondant. Placez le paquet de villageois et le paquet de malédictions sur le côté, puis créez votre paquet de coven. Créer votre coven est simplement l'acte de sélectionner 12 cartes de sorcières à ajouter à votre paquet de coven, laissant les cartes restantes dans le paquet de recrutement. Pour vos premières parties, il y a un coven recommandé, mais le plaisir vient de la création de votre propre coven. Pour chaque mission, vous révélez un certain nombre de cartes de défi et vous êtes prêt à partir !
La condition de victoire de base de Witchcraft est de persuader les jurés de votre innocence. Cela se fait en augmentant votre persuasion individuelle sur chacun d'eux en accomplissant des missions. Pour gagner, votre persuasion doit être égale ou supérieure au nombre total des cartes de condamnation pour chaque juré. Vous pouvez demander un procès à tout moment, mais vous n'avez qu'une seule chance de le faire trop tôt et vous serez déclaré coupable, mais si vous attendez trop longtemps et jouez trop prudemment, vous pourriez être victime de l'une des nombreuses conditions de défaite. Si vous manquez de cartes de village, de cartes de malédiction ou si vous piochez une main du paquet de coven qui ne contient aucune sorcière, vous êtes immédiatement terminé. Et tout cela est trop facile à arriver.
Le gameplay est assez simple, mais je dois dire que j'ai trouvé le livret de règles un peu déroutant sur certains points, mais j'apprécie que cela puisse être juste moi. J'ai eu du mal à comprendre la simplicité du gameplay car le livret rendait parfois les choses un peu plus compliquées. À votre tour, vous jouerez des cartes de sorcières dans votre zone de jeu. Chaque carte est divisée en cachée et révélée. Le côté révélé a tendance à offrir des capacités plus puissantes, mais une fois jouées, elles vont à la pile de prison. Il y a aussi des familles de sorcières qui permettront des pouvoirs combo plus vous en avez dans votre zone de jeu. Une fois que vous avez joué une sélection de sorcières, vous décidez ensuite quelle mission vous allez tenter. Vous retournez toutes les cartes de défi, puis toutes les cartes de coven restantes. Vous êtes maintenant prêt à affronter la mission. Chaque sorcière a un pouvoir représenté par un nombre en haut de la carte et le total de toutes vos sorcières représente le montant que vous devez dépenser pour vaincre les missions et les défis. Vous ne pourrez jamais tout vaincre, donc le puzzle intéressant ici est : quel défi puis-je me permettre d'échouer et puis-je supporter la punition ? Si vous échouez une mission, vous la retournez et si vous échouez une seconde, la partie est terminée ! Les cartes de défi se présentent sous différentes formes qui peuvent ajouter des cartes de malédiction à votre deck ou réduire la persuasion sur des jurés spécifiques, certaines seront également des familiers que vous pourrez capturer et qui vous offriront des capacités continues. Une fois que vous êtes confiant ou suffisamment désespéré, demandez un procès et voyez si vous survivez. Si un ou deux jurés sont persuadés, bravo, vous êtes déclaré innocent, mais si un seul ou aucun d'entre eux ne l'est, alors vous êtes coupable et échouez.
Je vous jette un sort
Tout d'abord, ce jeu est magnifique. L'illustration est vraiment évocatrice et vous plonge dans le monde de la sorcellerie et quand le jeu n'est que des cartes, il est important que ces cartes aident toutes à raconter l'histoire. Le seul élément décevant de la production qui est devenu un problème croissant à mesure que je jouais était l'absence de tout indicateur pour votre pouvoir à chaque tour. Il y a de nombreuses façons dont cela aurait pu être réalisé, d'un compteur rotatif à un système basé sur des cartes brillamment illustré dans l'autre jeu solo de Salt and Pepper, Unreliable Wizard ! Encore une fois, cela ressemble à une légère critique, mais quand une si grande partie de l'expérience consiste à gagner et dépenser ces points de puissance, cela semble être un réel oubli de ne rien fournir.
Cela mis à part, Witchcraft est un jeu vraiment amusant et thématique. C'est définitivement du côté plus difficile du jeu en solo à mon avis et il peut parfois être punitif. De plus, si vous voulez une expérience thématique plus profonde, la boîte fournit également un livre de campagne "Contes de Wildergreens" qui vous emmène à travers une série d'histoires ajoutant un arc narratif au gameplay. Malgré mes réserves, j'ai été vraiment charmé par Witchcraft, on pourrait dire que quand je jouais, j'étais complètement sous son charme !
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