Le jeu en solitaire est un atout que de nombreux jeux Stonemaier Games peuvent revendiquer. Oubliez les composants magnifiquement conçus, les superbes illustrations et les excellentes mécaniques… Le mode solo est, pour beaucoup, là où tout se passe. Et quel meilleur jeu pour un tel mode que Wingspan. Il est réputé dans la communauté des jeux de société comme une valeur sûre et se classe superbement parmi les favoris de beaucoup. En fait, il figure dans le top 50 de nombreuses catégories sur de nombreux forums. (Et je l'adore aussi.) Mais aujourd'hui, nous ne sommes pas des oiseaux du même plumage et nous ne volons pas en groupe. Nous sommes un chasseur solitaire qui s'engage dans un mode d'être libéré des autres. Jouons à Wingspan en solo !
En quoi cela diffère-t-il ?
Le mode solo de Wingspan n'est pas massivement différent de son mode principal pour le joueur. Vous collectionnez toujours des oiseaux, pondrez des œufs et poursuivez des objectifs personnels et publics. La configuration pour le joueur est la même que pour le jeu standard. Vous avez toujours besoin d'un plateau, de cubes d'action, d'objectifs privés, d'une main de départ et de toutes les ressources habituelles à portée de main. Il y a également deux cartes de référence disponibles pour les joueurs concernant le mode solo et une carte d'objectif de fin de manche pour l'automa. Le joueur automa, cependant, en demande beaucoup, beaucoup moins.
Le joueur automa est incroyablement facile à gérer en termes de composants. Contrairement à de nombreuses autres expériences solo, il a une très faible empreinte. Il ne collecte que des oiseaux et des œufs et, même dans ce cas, ils ne sont utilisés que pour le score ! Il dispose d'un paquet automa pour déterminer les actions et il a besoin d'un objectif de fin de partie (mais ce n'est pas pour le score). De plus, il y a une feuille de référence pour déterminer combien de points il marque aux objectifs de fin de manche en fonction des actions. Enfin, vous décidez d'un niveau de difficulté. Vous pouvez y aller en douceur avec l'automa marquant 3 points par carte face cachée, en difficile avec 4 points ou vous pouvez y aller à fond et laisser chacune de ses cartes s'accumuler pour un impressionnant 5 points !
Jouer les tours
Dans Wingspan solo, vous jouez vos tours de manière standard. Posez des oiseaux, collectez des œufs, gagnez de la nourriture et piochez des cartes. Pas de réelle différence pour vous. L'automa, cependant, a son tour déterminé par le paquet automa. Chaque carte dicte une action basée sur la manche en cours. Elles dictent également si elles restent après chaque manche, affinant leur paquet et réduisant le caractère aléatoire de leurs actions.
Lorsque l'automa doit jouer un oiseau, vous prenez les oiseaux de l'affichage face visible qui correspondent le mieux à son objectif privé, puis vous prenez celui qui a le score le plus élevé, en défaussant le dernier. S'il doit gagner des œufs, il gagne le nombre indiqué. S'il doit placer un cube sur l'objectif de fin de partie, il ajoute ce cube à l'objectif réel (pas encore sur la piste !). La feuille de triche expliquera comment il marque et la valeur des choses par rapport aux objectifs – en se souvenant qu'il ne possède jamais physiquement ces choses. Il y a des circonstances où vous devrez peut-être retirer des cubes également, simulant une perte de progression vers un objectif.
Dans le cas bizarre où il devrait piocher des cartes – ce qu'il ne peut pas réellement faire – il ajoute une carte face cachée du paquet à sa pile et rafraîchit l'affichage face visible. Les cartes face cachée et face visible rapportent des points différemment, elles doivent donc être placées en conséquence. Enfin, lorsqu'il doit gagner de la nourriture, il prend de la nourriture en fonction d'un tableau pour la carte. Il prend tous les dés avec le symbole de nourriture approprié pour le premier résultat présent. S'il n'y a aucun des premiers symboles, il vérifie le deuxième (et ainsi de suite).
Enfin, lorsqu'une carte dit d'activer toutes les capacités roses, vous le faites et gagnez tous les avantages. Encore une fois, cela simule le joueur automa déclenchant vos cartes roses comme dans un jeu multijoueur. Cette routine se déroule avec le joueur et l'automa prenant des tours alternés et marquant des points pour les scores de fin de partie jusqu'à ce que la fin du jeu soit déclenchée.
Fin de partie
Le score de fin de partie pour le mode solo de Wingspan est exactement le même que d'habitude… pour le joueur. L'automa est cependant beaucoup moins compliqué. Il gagne des points pour les objectifs de fin de manche comme d'habitude, mais marque ensuite des points en fonction du nombre de cartes qu'il a collectées. Toutes les cartes face visible valent leur valeur en points comme d'habitude, cependant les cartes face cachée valent votre modificateur de difficulté, chacune. S'il a 14 cartes et que vous avez choisi le mode "grand", il marquerait 70 points juste pour les cartes face cachée (14 x 5 = 70 points). Enfin, il marque un point par œuf collecté. Après cela, celui qui a le plus de points gagne.
Comment se compare-t-il ?
Wingspan Solo est sans aucun doute le solo le plus facile que j'aie jamais joué, sans que cela ne devienne une expérience de golf. Vous ne vous battez pas simplement pour un record personnel, vous avez le défi de rivaliser avec un élément de score imprévisible qui gagne toujours... ce n'est pas une course-poursuite, exactement, mais c'est un jeu où vous vous efforcez de faire de votre mieux et de vous mesurer à un système automatisé qui peut, et va, marquer de bons points.
Le réalisme ne suffit pas !
L'automa, comme beaucoup dans les jeux Stonemaier, est difficile à battre. Il a des scores ouverts avec les œufs, les cartes face visible et le score de fin de partie... mais il a cet élément imprévisible du nombre de cartes qu'il gagnera et à quel moment. Vous pouvez empêcher ses gains en le déjouant avec les objectifs et en prenant les oiseaux de haut niveau de l'affichage avant lui... mais réalistement, ce ne sera pas si simple. Il n'a pas besoin de ressources ou de dépenser quoi que ce soit. C'est un terminator implacable programmé pour tuer Sarah Connorgagner de gros points de la manière la plus efficace.
Wingspan offre cependant un répit au joueur et s'assure que l'automa n'est pas seulement une machine à gagner des points. Il est astucieusement conçu pour simuler l'erreur humaine (aussi ironique que cela puisse paraître). L'automa perdra de la progression vers les objectifs et fera d'autres choses stupides qui aident à certains égards, mais imite les allers-retours de Wingspan entre les joueurs. Le jeu de base a une interaction joueur assez faible au-delà des effets d'oiseaux roses, mais le solo s'assure que cela est également utilisé. C'est un système vraiment intelligent, bien exécuté et qui rend le solo très agréable.
La machine parfaite ?
Alors, comment se positionne-t-il en tant que jeu purement solo ? Eh bien… c'est une question délicate. Malgré mon extérieur froid, dur et du Nord, j'apprécie beaucoup la compagnie des autres. Ainsi, l'interaction joueur est très importante pour moi ! Wingspan en tant que jeu n'en a pas nécessairement des tonnes, je le sais, mais il y a toujours cet autre joueur humain. Quelqu'un pour prendre des cartes, des ressources, réclamer des œufs et reproduire ces erreurs dont vous profiterez pleinement. L'automa remplace-t-il un autre joueur ? Oui. Oui, il le fait.
La gestion administrative de l'automa de Wingspan Solo est simple et accessible à tous les niveaux. C'est un entretien léger, à haut rendement, comme toute bonne machine devrait l'être. De plus, ces interactions réalistes constituent un excellent substitut à ce qu'une personne réelle ferait. C'est vraiment impressionnant et cela constitue un défi de taille ! Mais… c'est là que le réalisme s'arrête. Défi élevé.
Même le mode solo le plus facile est hardcore. Je ne plaisantais pas avec mon analogie avec le Terminator : le jeu est impitoyable et cherche toujours à atteindre un certain niveau de succès. Il ne fait jamais de mauvais scores. Jamais. Et à cause de cela, il ne peut pas reproduire le niveau de compétence d'un joueur générique. C'est plutôt une réplication d'un vétéran du jeu. Pire encore, le faible niveau d'entretien signifie que vous ne pouvez jamais apprendre du fonctionnement de l'automa pour faire mieux. Votre apprentissage se fait entièrement par le raffinement de vos propres choix et décisions. Non pas en apprenant d'un joueur plus expérimenté.
En bref
Le mode solo de Wingspan offre une expérience superbe et une façon formidablement amusante de jouer au jeu seul. Il est stimulant, intelligent et fait un travail formidable en tant que compétiteur de substitution. Cependant, il ne remplace pas la vraie chose. Si vous avez le choix entre un 1 contre 1 ou un jeu solo, je choisirais toujours le 1 contre 1. Mais si je devais choisir un jeu à jouer en solo ? Je choisirais certainement Wingspan comme l'un de mes choix. C'est rapide, presque identique à l'expérience de jeu de base et superbement facile à gérer.



