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Pourquoi Dorfromantik est une adaptation parfaite

Je n'ai pas besoin de vous dire que Dorfromantik est un jeu de pose de tuiles esthétiquement agréable qui prouve une fois de plus que les hexagones sont les meilleurs. Je n'ai même pas besoin de vous dire qu'il est bon. Si vous voulez en avoir la confirmation, vous pouvez consulter l'excellente critique de Board Game Happy. Ce que je dois vous dire, c'est tout ce qui concerne une déclaration criminelle dans cette critique.

« Je n'ai pas joué au jeu vidéo Dorfromantik »

Vous pouvez imaginer l'horreur visible sur mon visage lorsque je me suis momentanément reculé de l'écran. Lentement, prenant une profonde inspiration et commençant à retrouver mon calme... mon curseur de souris s'est dirigé vers l'icône familière du jeu de moulin à vent pour une partie de Dorfromantik virtuel de soutien émotionnel.

Version légèrement hyperbolique des événements mise à part, j'ai vraiment une place spéciale dans mon cœur de joueur pour Dorfromantik. Depuis sa sortie il y a plus de 2 ans, j'ai passé plus de 70 heures à sentir tout stress résiduel s'évanouir alors que je plaçais des champs, des forêts et des maisons dans mon paysage de village pittoresque. J'ai tellement aimé le jeu qu'il a même été présenté à ma partenaire qui a ensuite y a passé plus de 90 heures, a battu mes meilleurs scores et en a immédiatement fait une expérience moins cathartique et plus compétitive.

Tout cela pour dire que lorsque nous nous sommes tous les deux assis pour jouer à la version jeu de société de Dorfromantik, nous avions beaucoup d'idées préconçues sur la façon dont Dorfromantik devait être joué. Je dois vous dire comment la version jeu de société de Dorfromantik les a toutes satisfaites.

Une base solide

Mettons de côté l'évidence. Nous avons eu beaucoup de jeux vidéo adaptés en jeux de société ces dernières années. Certains provenant de genres qui s'adaptent immédiatement bien aux limitations d'un jeu de société, d'autres qui nécessitent beaucoup plus de changements au point que le matériel original finit par être plus un thème. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, je suis toujours heureux de voir plus de jeux de société, surtout liés à des propriétés intellectuelles que j'apprécie. Cependant, si vous décidez de faire un gâteau, il est beaucoup plus facile de commencer par de la farine, des œufs et du sucre. Vous pourriez commencer par un morceau de viande de première qualité, c'est délicieux après tout, mais le gâteau pourrait avoir une apparence et une sensation en bouche légèrement étranges.

Dès le départ, Dorfromantik donne l'impression d'être un jeu de société numérique, à chaque tour, vous placez une tuile dans un panorama en constante expansion. Si vous plissez les yeux et regardez une petite section de Dorfromantik sur un ordinateur, on vous pardonnerait de ressentir le même sentiment qu'une partie de Catan ou de Kingdom Builder. Le thème de la construction d'une campagne "euro" est tout à fait à sa place sur l'étagère de n'importe quel joueur de jeux de société, compte tenu du nombre de jeux qui se déroulent déjà dans ce charmant décor. Les mécanismes de jeu sont simples à comprendre et directement transposables à un jeu de société : poser des tuiles pour accomplir des tâches, ce qui vous permet d'acquérir plus de tuiles pour accomplir plus de tâches... Répéter jusqu'à ce que vous n'ayez plus de tuiles à placer. Il y a un problème ici : dans la version numérique, vous pouvez acquérir une énorme quantité de tuiles, construire des panoramas dont je dois dézoomer et que je dois encore faire défiler l'écran pour les voir en totalité. Même avec beaucoup d'extensions, le jeu de société ne pourrait pas s'approcher de cette taille. Comment résoudre ce problème ?

L'héritage numérique

La réponse est de tout réduire. Demandez aux joueurs de gérer beaucoup de jeux légèrement plus petits, mais toujours en expansion. Dans la version jeu de société de Dorfromantik, chaque score final vous permettra de progresser sur un traqueur qui débloque des packs de composants supplémentaires. Dans ces packs, vous pouvez également trouver des succès à atteindre qui débloquent une amélioration permanente une fois complétée. C'est un miroir du jeu numérique qui permet également au joueur de débloquer de nouvelles tuiles lorsqu'il atteint différents niveaux de succès en jeu. Bien que ces derniers soient cosmétiques et n'offrent pas un avantage permanent, ils constituent une bonne raison de jouer une autre partie et d'essayer d'atteindre un nouveau score élevé, ainsi que d'ajouter un sentiment de découverte continue à chaque tentative. Cela laisse le joueur dans les deux cas avec ce sentiment de vouloir jouer juste une partie de plus et d'essayer la nouvelle tuile qu'il a débloquée ou de gagner quelques points de plus pour débloquer un nouveau pack ou un nouveau succès.

Simplifier la notation

Chaque fois que vous placez une tuile dans le jeu vidéo Dorfromantik, votre score est calculé. Vous obtenez 10 points pour chaque bord correspondant que la tuile a avec une pièce de connexion. Je suis heureux de vous annoncer que cela n'a pas été repris dans la version jeu de société, car cela m'aurait fait jeter rapidement tout ce que j'utilisais comme feuille de score par la fenêtre la plus proche. Il en va de même pour la notation des tâches, dans le jeu numérique, on peut vous demander d'obtenir un certain nombre d'arbres dans un groupe et le jeu compte chaque arbre individuel sur la tuile. Étant donné que compter ces éléments sur chaque hexagone rendrait un joueur fou, ils ont choisi de le simplifier au nombre de tuiles pour la version sur table.

Bien que la notation soit réduite pour le jeu de société, elle conserve toutes les mêmes catégories que le jeu vidéo (et les étend ensuite). L'accomplissement des tâches sera votre principale source de points, mais des concepts clés du jeu tels que les « tuiles parfaites » subsistent sous la forme de cœurs que vous pouvez placer sur le plateau pour vous récompenser pour chaque bord correspondant d'une certaine tuile. Les drapeaux vous récompenseraient généralement avec des tuiles supplémentaires dans la version numérique, mais ils constituent une catégorie de points supplémentaires dans le jeu de société, dans les deux cas vous récompensant pour avoir fermé une zone.

Si le jeu de société utilisait simplement les mêmes métriques de notation que la version numérique, nous rencontrerions un autre problème. Un joueur expérimenté de Dorfromantik ou de jeux de puzzle pourrait obtenir un score très élevé dès sa première partie et avoir l'impression d'avoir « terminé » le jeu sans tous les déverrouillages. Pour contourner ce problème, des tuiles spéciales sont ajoutées au jeu de société au fur et à mesure que vous débloquez des cartes de succès, vous offrant plus de façons de marquer des points et donc de nouveaux scores élevés possibles, tout en augmentant lentement la complexité du jeu en vous donnant des restrictions de placement et des objectifs de score plus variés. Certaines des tuiles de score supplémentaires dans le jeu de société, telles que la locomotive et le navire, sont des éléments cosmétiques qui apparaîtront au cours d'une partie numérique de Dorfromantik comme un charmant hommage.

Stratégies des joueurs

Nous entrons maintenant dans le vif du sujet. Les deux versions ont une limite sur le nombre de tâches qui peuvent être données au joueur à un moment donné, cependant, lorsque vous en obtenez une nouvelle dans la version numérique, la taille du groupe devant accomplir la tâche est basée sur le plus grand groupe de ce terrain que vous avez et qui n'est pas fermé. Vous avez un groupe de 500 arbres qui ne sont pas bloqués ? Votre prochain objectif sera probablement de 700 arbres. Cela signifie que la meilleure façon de jouer est d'avoir plusieurs groupes que vous pouvez joindre et ensuite les fermer avant qu'ils ne deviennent trop grands. Si j'ai deux groupes d'environ 200 arbres l'un à côté de l'autre mais non connectés, mon objectif sera probablement d'environ 300 à 400. Les deux groupes peuvent alors être joints et atteindre l'objectif en un seul tour au lieu de devoir doubler la taille d'une seule forêt.

Ce qui m'a le plus surpris, c'est que le jeu de société favorise en fait cette même stratégie. Les tâches vous demanderont d'avoir des groupes d'EXACTEMENT 4 à 7 tuiles d'un terrain donné, mais vous ne saurez pas dans quel ordre vous allez les tirer. Idéalement, vous obtenez un 4, 5, 6, 7 vous permettant d'accomplir chaque tâche supplémentaire avec une tuile de plus placée. Parfois, la chance n'est pas de votre côté et vous fermez un 5 et obtenez immédiatement une tâche nécessitant 4 du même type. Cela signifierait que vous n'avez pas de chance et que vous devez commencer à construire un nouveau groupe. Pour cette raison, le joueur est encouragé à construire de plus petits groupes de tuiles pour être préparé à cette possibilité. Laisser le groupe de 5 peut être bénéfique si j'ai encore quelques tâches nécessitant un groupe de 6 dans la pile, alors je commencerai à la place un deuxième petit regroupement au cas où je tirerais un 4.

J'ai mentionné plus tôt qu'il y a des drapeaux qui vous récompensent pour les groupes fermés, il y a aussi des bâtiments qui doubleront les valeurs de tâche que vous obtenez dans une certaine zone. Si vous parvenez à compléter plusieurs petites zones avec des tâches, puis à les relier pour former une grande zone, vous pouvez potentiellement doubler tous vos scores de tâche tout en marquant un grand nombre de points de drapeau pour la zone combinée. Ce regroupement d'objectifs est beaucoup plus facile à réaliser dans un jeu virtuel car il y a moins de variables et un plus grand nombre total de tuiles, mais cela m'a immédiatement semblé familier d'après mon temps de jeu précédent.

Enfin, il y a le concept de savoir quelles tâches accepter. Dans aucune des deux versions, vous ne pouvez refuser une tâche si vous pensez qu'elle n'est pas réalisable ou qu'elle sera trop difficile. Ce que vous pouvez faire, cependant, c'est fermer la zone autour de la tâche pour la faire échouer intentionnellement et en tirer une nouvelle, plus réalisable. Après seulement quelques parties de la version jeu de société, nous nous sommes retrouvés dans le même scénario où nous ne pensions pas qu'il restait suffisamment de tuiles dans la pile pour atteindre un objectif, alors nous l'avons intentionnellement coupée afin d'en tirer une autre et de gagner quelques points supplémentaires avant la fin de la partie.

Réflexions finales

Rien de tout cela ne veut dire que Dorfromantik est un jeu parfait. Je suis d'accord avec certaines des critiques mineures de la revue de Board Game Happy. Cependant, en tant qu'adaptation d'un jeu vidéo, je n'ai pas trouvé de jeu de société qui capture aussi bien l'ambiance du jeu vidéo original. Après un rapide rappel des règles, nous nous sommes immédiatement lancés dans une partie après l'autre de la version de table avec toutes les heures de familiarité acquises en jouant autant à l'original. Pour tous les fans de jeux de société, je vous recommande d'essayer la version jeu vidéo et vice-versa. J'espère que le prochain jeu des développeurs, "Star Birds", aura également une excellente adaptation !

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Zatu Review Summary

Dorfromantik - Le jeu de société

Dorfromantik - Le jeu de société

€38,66

€47,20

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Adam Sharman
Zatu Games
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