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Critique de Whistle Mountain

Nous y sommes tous passés, n'est-ce pas ? À mi-chemin d'une montagne, en équilibre précaire sur un échafaudage, essayant de diriger un dirigeable pour qu'il dépose sa machine à fabriquer de l'or. Seulement pour voir un de vos concurrents arriver en montgolfière et vous piquer votre place.

Pour ne rien arranger, toutes les machines que vous avez construites font fondre la glace de la montagne. Cela inonde la vallée en contrebas et emporte vos ouvriers. Franchement, c'est un véritable cauchemar en matière de santé et de sécurité. Vous pouvez être sûr que les RH seront au téléphone après un e-mail enragé d'un délégué syndical.

Ce que je veux dire, c'est : bienvenue à Whistle Mountain. Le thème n'a aucun sens, mais cela pourrait bien être l'un des meilleurs jeux sortis en 2020.

Whistle Mountain, de Bezier Games, est un jeu de placement d'ouvriers, de pose de tuiles, de construction de moteur et de stratégie. Il est l'œuvre des designers Scott Caputo et Luke Laurie. Caputo est le designer qui nous a offert en 2017 le jeu de ramassage et de livraison, de pose de tuiles, Whistle Stop. Mais si vous êtes ici parce que vous avez aimé Whistle Stop et que vous cherchez la suite, alors j'ai des nouvelles mitigées pour vous. Mis à part quelques similitudes superficielles, une connexion thématique lâche, et la présence de sifflets comme ressource (ce qui avait au moins un sens dans Whistle Stop !), c'est un jeu complètement différent.

Mouille ton sifflet

Dans Whistle Mountain, les joueurs prennent l'air à bord de dirigeables, de montgolfières et de cuirassés pour construire des échafaudages et un ensemble de machines en altitude dans les Montagnes Rocheuses afin d'exploiter l'abondance des ressources qui s'y trouvent. Tout en gardant une longueur d'avance sur le tourbillon montant de la glace fondante, parce que... je ne sais pas... le changement climatique ou quelque chose comme ça ?

Les joueurs construisent collectivement mais de manière compétitive des échafaudages sur la montagne. Ils construisent ensuite des machines sur ces échafaudages. S'ils construisent près du sommet, la glace sur la montagne commence à fondre, mettant en danger les machines et les personnes qui y travaillent.

Mais cette piètre excuse de prétexte est le mince voile qui recouvre la réinvention la plus intelligente du genre du placement d'ouvriers que j'aie vue depuis très longtemps. Alors, parlons-en !

Sifflez en travaillant

Chaque joueur contrôle trois dirigeables de tailles différentes. À son tour, un joueur peut soit Collecter, ce qui implique de placer un dirigeable sur le plateau et d'effectuer l'action autorisée, soit Forger, ce qui consiste à récupérer tous ses dirigeables et à construire.

Le but du jeu est de gagner le plus de points, et Whistle Stop est une véritable « salade de points », il y a donc de nombreuses façons d'y parvenir. La principale façon de marquer des points est de construire des machines. Les machines doivent être construites sur des échafaudages et la construction d'échafaudages vous rapporte également des points. Pour faire l'une ou l'autre de ces choses, vous devrez collecter des ressources.

Collecter : À votre tour de collecte, vous pouvez placer l'un de vos dirigeables sur le bord extérieur du plateau. Cela vous permet de faire des choses comme ramasser des cartes bonus. Cela vous permet même d'acheter de puissantes améliorations, d'acheter des machines et d'acheter des échafaudages.

La section intérieure du plateau est la partie amusante. Cette section commence vide et est construite par vous, les joueurs. Placer des tuiles d'échafaudage sur le plateau crée une tour d'opportunités de collecte de ressources. Garer un dirigeable à côté d'un échafaudage vous permet de récupérer les ressources sur les tuiles d'échafaudage adjacentes. Cela vous permet également d'activer les machines. Celles-ci sont construites sur la tour d'échafaudage pendant le jeu. Vous vous battrez pour obtenir la meilleure place de stationnement afin d'obtenir le plus de ressources. Une fois qu'une personne est dans un espace, il est bloqué jusqu'à ce qu'elle s'éloigne.

Chaque machine est unique et il y a une liste complète de tout ce qu'elles font dans le livret de règles, mais en bref, elles vous permettent d'échanger ce que vous avez contre ce dont vous avez besoin.

Forger : Forger est le moment du jeu où vous récupérez vos navires pour les réutiliser et où vous construisez des échafaudages et des machines pour marquer des points.

Cela vous permet également de déplacer un ouvrier. Vos ouvriers ne font pas grand-chose, ils traînent en buvant du thé sur l'échafaudage avant qu'une machine ne leur tombe dessus. Ils sont alors promus au Valhalla des ouvriers de montagne, ou ils sont emportés vers leur destin aquatique. Lorsque vous construisez une machine, s'il y avait des ouvriers dans cet espace, alors les ouvriers sont « promus », se déplaçant le long d'une tour qui monte le long de la montagne. Amener vos ouvriers ici vous rapporte des points et d'autres bonus. Plus l'ouvrier est haut, plus il obtient de points. Attention à ne pas trop promouvoir les ouvriers de votre adversaire. Faites cela tout en veillant à ce que vos ouvriers soient toujours sur le chemin des plans de votre adversaire.

Au fur et à mesure que vous construisez plus haut, le niveau de l'eau monte et emporte les ouvriers dans la piscine au bas du plateau. Les ouvriers dans l'eau à la fin du jeu vous rapportent moins quatre points chacun. La montée des eaux inonde également les machines, mettant hors service les machines plus anciennes à mesure que le jeu progresse.

Le timing tactique entre la collecte et la forge peut avoir un impact important sur ceux qui obtiennent les meilleurs emplacements de construction et le plus de ressources.

Donne un petit coup de sifflet

J'ai joué à Whistle Mountain avec tous les nombres de joueurs et le jeu s'adapte bien. L'ajout de plus de joueurs se traduit naturellement par plus d'échafaudages sur le plateau. Cela signifie que plus d'options sont disponibles, mais il y a plus de dirigeables en compétition pour ces places. Le rythme du jeu dépend en quelque sorte de la façon dont les joueurs construisent la tour d'échafaudage. Une course vers le sommet avec une tour étroite accélérera le jeu. Cela donnera également beaucoup d'espace pour l'atterrissage des dirigeables. Tandis que s'étendre et remplir tous les espaces ralentira le jeu et créera plus d'espace pour la construction de machines.

Les deux aspects de Whistle Mountain que j'adore sont sa variété et la façon dont le plateau est à la fois construit et détruit au fur et à mesure que le jeu progresse, créant une expérience de placement d'ouvriers unique.

Presque à chaque tour, le plateau sera différent. Il y aura de nouveaux échafaudages où atterrir ou construire, ou il y aura de nouvelles machines à utiliser. Construire une machine vous rapporte des points, mais cela crée aussi des opportunités pour vos adversaires d'avancer.

Puis, à mesure que les eaux commencent à monter, déclenchées par des machines construites au-dessus d'un certain point. Certaines machines sont alors inondées et deviennent inutilisables. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement trouver une stratégie et vous y tenir pendant tout le jeu. Vous devrez adapter vos plans à mesure que le paysage change continuellement.

Dans chaque partie, vous sélectionnerez un nouveau pouvoir spécial, ceux-ci sont très forts et devraient absolument être utilisés dans vos choix stratégiques. Les améliorations, les cartes et les récompenses que vous obtenez des promotions ajoutent tous quelque chose au jeu, ajoutant plus de variété à chaque partie et plus de choix stratégiques pour vous en tant que joueur.

Siffle au gré du vent

Pour être honnête, j'ai eu du mal à trouver des inconvénients à ce jeu. Après avoir abordé le thème bizarre, je cherche vraiment la petite bête ici pour vous donner quelques points négatifs.

Vous pouvez être confronté à un grand nombre d'options. Souvent, le ou les deux meilleurs choix sont clairs, mais parfois vous vous retrouverez à vous demander si un endroit vous offre une meilleure affaire qu'un autre, ce qui peut entraîner une paralysie de l'analyse.

Après seulement cinq parties, je n'ai pas encore perdu une partie et je pense pouvoir facilement battre n'importe quel nouveau joueur. C'est le genre de jeu qu'il faut jouer une fois pour comprendre toutes les options disponibles et la meilleure façon de les utiliser. Les nouveaux joueurs ne remarqueront souvent pas l'importance de forger tôt pour pouvoir faire un tour de construction. C'est un conseil gratuit pour vous !

Les jeux Bezier ont opté pour des jetons de points de victoire plutôt qu'une piste de points de victoire. Bien que je comprenne parfaitement le raisonnement, vous passerez beaucoup de temps à échanger les jetons avec la réserve à mesure que vous gagnez plus de points. La collecte et l'échange de toutes vos nouvelles ressources et jetons de PV peuvent prendre un certain temps, c'est pourquoi notre groupe a commencé à superposer les tours pour gagner du temps.

Siffle une joyeuse mélodie

J'aime vraiment, vraiment ce jeu ! Je suis un grand fan des productions de Bezier Games et en voici une autre gagnante. L'art et les composants sont de première qualité, le gameplay est unique et engageant et plein de variété, et les mécanismes sont fluides et faciles à apprendre. J'ai vraiment du mal à trouver des défauts à ce jeu.

Je l'aime suffisamment pour laisser passer le thème bizarre. Le jeu s'adapte bien et je l'ai apprécié à tous les nombres de joueurs. Le jeu ne dure pas vraiment beaucoup plus longtemps avec plus de joueurs, ce qui est un énorme avantage.

Whistle Mountain est différent de tous les autres jeux de ma collection et c'est un grand succès pour moi. Cela ne ressemble pas à un simple jeu de placement d'ouvriers. Le fait que vous construisiez et détruisiez les lieux qui vous sont disponibles est quelque chose que je n'ai jamais rencontré. Cela assure sa place dans ma collection.

Zatu Review Summary

Montagne Sifflet

Montagne Sifflet

€62,03

€82,54

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Ben Herbert
Zatu Games
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