Luke Pickles :
Août est le mois de mon anniversaire, alors je parcours généralement les pages de Board Game Geek pour voir ce que je pourrais demander (ou acheter si j'obtiens des bons). C'est une période étrange, car la GenCon se déroule au moment où j'écris ces lignes, donc un tas de jeux sont lancés mais ne sortiront pas ici avant Essen en octobre. Cependant, il y a des jeux "plus anciens" sortis cette année que j'ai à l'œil et le principal est le dernier jeu de Garphill Games, Ezra & Nehemiah. Ce jeu se déroule à Jérusalem, où les joueurs aident à reconstruire la ville, en se concentrant sur les murs de la ville et les temples, mais aussi en ayant la possibilité de visiter les colonies voisines, d'attiser les feux à l'autel ou de développer la terre pour l'agriculture. Le gameplay principal est similaire à Viscounts of the West Kingdom, où vous jouez des cartes et renforcez l'action que vous voulez prendre par différentes bannières, inspiré de Paladins of the West Kingdom. Vous jouerez six cartes au cours du tour, créant trois piles de deux cartes chacune, de sorte que l'ordre de placement est crucial pour planifier vos actions. À la fin du tour, vous aurez un jour de repos, gagnant des ressources supplémentaires et des points pour la fin du jeu.
C'est un excellent hommage à tous les jeux qui l'ont précédé et il s'intègre dans la série d'anthologies anciennes sur laquelle Garphill travaille, y compris Raiders of Scythia et Hadrian’s Wall. Ce jeu a grimpé en flèche dans ma liste de jeux préférés au début de cette année lorsque j'ai joué sur Tabletop Simulator et il y est resté. Maintenant que le Kickstarter est terminé, le jeu sera, espérons-le, en vente au détail bientôt.
Hannah Blacknell :
J'essaie de garder ma liste de souhaits assez gérable car j'ai beaucoup de jeux et tous ne sont pas joués autant que je le voudrais. Il y a eu ces derniers temps une tendance à aller vers des jeux plus légers plutôt que plus lourds dans nos choix. Nous n'avons pas autant de temps que d'habitude en ce moment à cause des rénovations de la maison, et nous ne nous asseoirons donc souvent pas pour un jeu lourd de plus de 2 heures sans une planification préalable. Au lieu de cela, nous avons tendance à nous tourner vers des jeux de difficulté moyenne à légère qui peuvent être joués en une heure environ à deux joueurs.
Dans cet esprit, quelques jeux sont récemment apparus sur ma liste de souhaits, et il y a une série en particulier qui me tient à cœur. C'est celle de KTBG qui inclut la sortie de 2022 Creature Comforts, la sortie de 2023 Maple Valley et la sortie de 2024 Cafe Baras. Ces trois jeux se déroulent dans un monde mignon et douillet où les animaux sont animés, comme dans Everdell ou Farshore. Ce sont des jeux familiaux avec une classification d'âge de 8 ans et plus, mais ils ont suffisamment de substance pour maintenir mon intérêt. Le dernier opus est un jeu de construction de tableau par draft de cartes sur le thème de servir du café à des clients animaux en tant que capybara, d'où le jeu de mots dans le nom. J'ai hâte de les obtenir comme cadeau, peut-être pour mon prochain anniversaire !
Lewis Ralston
J'ai quelques jeux sur ma liste de souhaits en ce moment. Je vais parler brièvement de celui qui est sur toutes les lèvres, Arcs. Arcs était sur toutes les lèvres à l'UKGE cette année, mais je ne l'ai pas vraiment vu avant que Shut Up & Sit Down ne publie leur critique élogieuse. Maintenant, je suis désespérément impatient de mettre la main dessus. Un jeu spatial amusant avec de superbes visuels, des mécanismes incroyablement équilibrés et une stratégie élevée ? Oui, s'il vous plaît Cole Wehrle, oui s'il vous plaît !
Un autre que certains de nos lecteurs ont peut-être déjà joué, mais qui est actuellement en tête de ma liste de souhaits est Fury of Dracula. Je me souviens que l'épisode Tabletop (quelqu'un d'autre manque cette émission) était l'un de mes préférés, et il est resté dans mon esprit depuis. Cependant, après avoir récemment joué l'extension "Bio-Terrorist" de Pandemic (vue dans Pandemic : Au bord du gouffre), je suis plus désespéré que jamais de mettre la main dessus. L'idée d'être un chasseur de vampires cherchant un Dracula caché pour le détruire une fois pour toutes, ou d'être Dracula essayant d'éliminer ces chasseurs un par un et de régner sur l'Europe comme une sorte de Seigneur des Ténèbres... C'est très excitant. J'adore les jeux qui apportent ces moments de tension, et ces moments "aha" où l'on attrape Dracula et où l'on panique parce que l'on est en fait très mal préparé. Cela semble tout à fait mon genre, alors j'espère en acquérir un exemplaire bientôt. Au moins cette nouvelle édition est BEAUCOUP MOINS CHÈRE que l'ancienne (on parle de la moitié du prix).
Quelques autres jeux qui tournent autour de ma liste de souhaits, mais que je n'approfondirai pas, sont les suivants ;
M'LEM: Space Agency – Un jeu de prise de risque où des chats astronautes tentent de s'aventurer dans l'espace lointain.
Horrified: Greek Monsters – Un jeu coopératif où vous incarnez des dieux grecs essayant de capturer des monstres de la mythologie grecque.
Good Grief – Un jeu de plateau à 2 joueurs par les nouveaux développeurs Goodie Baggs Games où un personnage joue un scientifique fou et l'autre, son ex fantomatique. Il a l'air rapide et adorable. Je n'ai malheureusement pas pu soutenir leur Kickstarter, mais j'espère y mettre la main à l'avenir.
Sophie Jones :
Après avoir assisté à l'UKGE, un jeu a instantanément grimpé en tête de ma liste de souhaits : SETI. Ce titre vient de l'un de mes éditeurs préférés, CGE, et propose tous les mécanismes de jeu que j'adore, y compris la construction de moteur, la gestion de ressources et les cartes multi-usage. Pour couronner le tout, il a pour thème l'espace, ce qui est parfait car ma collection a actuellement un trou sur ce thème.
Dans SETI, les joueurs cherchent tour à tour la vie extraterrestre. Vous lancerez des sondes, recueillerez des données via des télescopes et utiliserez les avancées scientifiques pour découvrir des secrets cachés. Avec plus de 200 cartes multi-usage, il y a beaucoup à explorer et une tonne de rejouabilité. Au fur et à mesure que le jeu progresse, de nouvelles découvertes ajouteront différents éléments au jeu avec lesquels les joueurs pourront interagir.
L'une des caractéristiques marquantes de SETI est son design visuellement époustouflant. Le plateau de jeu se compose de quatre sections rotatives qui imitent des planètes orbitant autour du soleil. Cette conception innovante ajoute non seulement une couche stratégique, car les joueurs doivent synchroniser le lancement de leurs sondes, mais elle est également magnifique sur la table. Pour un jeu sur le thème de l'espace, il est étonnamment vibrant, ce qui est une rupture rafraîchissante avec les palettes souvent sombres et sourdes typiques de ce genre. Les composants sont fabriqués en RE-wood, et la pièce maîtresse du soleil ajoute une touche thématique agréable.
SETI coche toutes les cases pour moi : des mécanismes captivants, une esthétique magnifique et un thème fascinant. La combinaison de la construction de moteur, de la gestion de ressources et des cartes multi-usage garantit une expérience profonde et stratégique. Associé à des composants de qualité et des visuels époustouflants, l'aspect artistique de SETI est destiné à élever l'expérience. Avec une date de sortie prévue pour la fin du quatrième trimestre, j'ai hâte de siroter un chocolat chaud par un après-midi d'hiver froid, pendant que je scrute les étoiles à la recherche de vie en dehors de notre galaxie.
Harvey Brewer :
Sous le soleil d'été de juillet, rien ne me plaît plus qu'une bonne partie de golf. Malheureusement pour moi, le temps souvent sporadique de la Grande-Bretagne et mon portefeuille de plus en plus serré font que je peux très rarement m'offrir ce luxe, et donc un jeu de société qui me permet de jouer au golf dans le confort de ma propre maison est la solution idéale ! 18 Holes est un jeu de gestion de main pour 1 à 5 joueurs qui verra votre groupe s'affronter sur le green pour être couronné champion de golf. Son concepteur, Ryan Boucher, semble vraiment avoir « fait un coup de maître » (sans jeu de mots !) avec celui-ci, le jeu combinant des éléments de stratégie et de chance avec un plateau de jeu en constante évolution, ce qui signifie qu'il n'y a jamais deux parties identiques.
Ce qui m'enthousiasme particulièrement dans ce jeu, c'est la pléthore dynamique de possibilités à chaque tour ; après avoir choisi votre club, vous tirerez de la pioche pour savoir comment le coup se déroulera, et après cela, vous choisirez la direction dans laquelle vous jouerez. Il n'y a aucune obligation de rester sur le fairway lorsque vous jouez votre coup, ce qui est formidable car les joueurs ont plus de choix et peuvent plus facilement s'adapter aux cartes qu'ils tirent, et aussi parce que je peux faire correspondre mes swings dans le jeu à ceux que je fais souvent dans la vraie vie ! Le parcours lui-même est composé d'un nombre arbitraire de "tuiles vertes" hexagonales – le jeu propose quelques suggestions de parcours à jouer, mais rien ne vous empêche de créer votre propre parcours entièrement à partir de zéro (et avec près de 50 tuiles au choix, les nouvelles combinaisons ne manquent pas !).
En résumé, 18 Holes est sur ma liste de souhaits ce mois-ci en raison de son thème unique et de son gameplay dynamique, ce qui est tout ce que l'on peut vraiment demander à un bon jeu de société !



