De temps en temps, un jeu arrive qui réécrit les règles, parvient à combiner un design physique magnifique avec un gameplay intuitif et des conditions de victoire équilibrées et claires, de sorte que chaque partie augmente votre potentiel, votre estime de soi, votre être même… Mais en attendant ce jeu, vous pouvez toujours jouer une douzaine de parties de We Didn’t Playtest This At All.
Ne vous inquiétez pas, vous comprendrez au fur et à mesure… pas que cela vous aide en quoi que ce soit.
Qu’entendez-vous par « j’ai perdu » ? Personne n’a encore joué de carte…
L’objectif de We Didn’t Playtest This At All (conçu par Chris Cieslik) est simple : vous devez gagner. Si vous ne gagnez pas, vous avez perdu, et si vous avez perdu, vous êtes éliminé. Si vous êtes le seul à ne pas être éliminé, vous avez gagné ! Voilà, c’est simple.
Les règles sont simples aussi : vous commencez avec deux cartes ; vous piochez une carte ; vous jouez une carte et faites ce que la carte dit ; le jeu passe à gauche. Tout va bien jusqu’à présent ? Excellent.
Mais les cartes… les cartes. Elles se répartissent en plusieurs catégories, chacune capable de vous faire gagner (ou perdre) de la manière la plus arbitraire possible. Voici quelques-unes des joyeuses possibilités offertes :
- Cartes Bombe – Trop de ces cartes sur la table feront perdre tout le monde, mais si vous avez Bomb Party, vous pouvez faire exploser tous les autres et en ressortir indemne. Et avec une odeur de poudre.
- Nombres – Chacun choisit un nombre, et selon la carte, ils peuvent perdre, gagner ou simplement se pointer du doigt.
- Pierre, Papier, Ciseaux – Voir les nombres, mais avec plus de doigts pointés.
- Gâteau ou Mort – Le gâteau peut aussi entraîner la mort.
- Cadeaux – Ça pourrait être des chatons, ça pourrait être du poison… ça pourrait être Schrödinger faisant le retour ultime !
- Les Mots Interdits – Les Mots que vous ne devriez pas dire… non les autres… de peur de perdre.
- Nez – Tout le monde touche son nez. Ou non. Vous choisissez.
- Vous Gagnez/Perdez – Oui, sérieusement.
- Divers Objets Aléatoires – Certains tuent, certains guérissent, certains juste… sont.
- Points – Tout le monde aime les points, et qu’est-ce que les points rapportent ? De potentielles violations de droits d’auteur !
- Bruits Étranges, Actions, Accents – Il y a même une carte qui fait l’éloge de Comic Sans, pour l’amour du ciel.
Il y a aussi une extension incluse, The Chaos Pack, qui ajoute d’autres conditions de jeu, comme être poli, la mort subite ou l’ustensile… tout cela très sérieux, menant à de délicieuses victoires ou défaites arbitraires.
Les parties durent généralement un tour (parfois 30 secondes seulement) et se traduisent par beaucoup d’amusement et quelqu’un qui dit « c’était totalement injuste… bien sûr qu’on rejoue ». Et encore. Et encore…
Dernières Réflexions sur We Didn’t Playtest This At All
We Didn’t Playtest This At All n’est pas un jeu sensé (le titre le suggère) mais il fait preuve de plus d’attention à la jouabilité qu’il ne le laisse entendre. En fait, le gameplay devrait être très familier à tous les fans de Fluxx – le jeu se construit lui-même mais sur une échelle de temps beaucoup plus courte.
Le design (ce qui m’a d’abord attiré) est très similaire à Cards Against Humanity (CAH) et si vous avez aimé celui-là, vous aimerez probablement celui-ci car, bien qu’il ne soit pas aussi brutal et offensant que CAH peut l’être, il est très drôle, jouant sur de nombreux tropes de « jeux sérieux » (l’extension autonome, WDPT: Themes, s’y donne à cœur joie, tirant à boulets rouges sur les jeux de zombies, d’espace, de voyage dans le temps, de pirates, de fantaisie et de singes) et vous passerez probablement plus de temps à lire les commentaires au bas des cartes (qui sont très amusants) qu’à jouer réellement les cartes.
Le jeu est très conscient de ses lacunes, en faisant même une vertu, ce qui le rend comparable à un ami de jeu excentrique ; c’est le genre de jeu que vous pouvez présenter à vos amis non-joueurs, sûr de savoir qu’il ne se souciera pas d’être aussi stupide qu’un sac de marteaux.
C’est, cependant, une partie très courte. Très. Et cela pourrait le faire traîner en longueur, bien que ce ne soit pas le but. Il n’y a pas non plus de stratégie, mais ce n’est pas le but non plus. C’est le jeu que vous apportez à la table uniquement pour embêter votre ami Patton de salon, ou votre reine des règles… à prendre avec humour. C’est un peu comme Numberwang ou Monington Crescent ou, avec un effort intellectuel, Just a Minute – cela n’a peut-être pas de sens, mais c’est une rigolade.
L’essentiel est que We Didn’t Playtest This At All est amusant et mènera, espérons-le, à des jeux plus longs et plus profonds… mais il pourrait être sorti si quelqu’un souffre d’un cas grave de paralysie d’analyse dans Twilight Imperium.
Parce que nous faisons ça pour le plaisir, n’est-ce pas ? Oui ?



