Il est temps d'explorer
Vous avez toujours voulu explorer Bagdad et cartographier le ciel, mais vous ne trouvez personne pour vous accompagner ? Ne vous inquiétez pas, car Garphill Games a pensé à tout, car c'est la prémisse de Wayfarers of the South Tigris. Heureusement, ce jeu dispose également d'un mode solo, ce qui signifie que vous pouvez cartographier les étoiles sans aucune interférence de vos amis. Il y a pas mal de choses à passer en revue, alors allons-y.
Différences en solo
Wayfarers se joue exactement de la même manière pour le joueur humain : il joue son tour en plaçant des dés et des ouvriers sur les différentes cases d'action et en les accomplissant si nécessaire. Cependant, entre vos tours, vous devrez faire face à une IA. Heureusement, cette IA n'est pas trop difficile à gérer. Vous devez d'abord configurer le jeu comme pour une partie à deux joueurs. Pour la configuration de l'IA, retournez l'un des plateaux de joueur sur le côté IA, en choisissant l'orientation de l'IA contre laquelle vous souhaitez jouer.
Cela peut être l'Espace, les Améliorations, les Citoyens ou le Journal. Le joueur IA gagne un ouvrier Jaune et un Bleu mais ne gagne pas de dés. Vous devrez utiliser les deux autres marqueurs de joueur inutilisés sur le plateau de l'IA, l'un en bas à gauche sur la piste de la Comète et l'autre en haut à gauche de la piste de Ressources. L'icône de couleur du joueur IA se place sur la piste du Journal comme d'habitude et joue en deuxième position, donc configurez-le comme un deuxième joueur dans la partie régulière. Mélangez les six cartes de plan et placez-les face cachée. Celles-ci détermineront le tour de l'IA et si elle effectuera une action ou se reposera.
Au tour de l'IA, révélez une carte de plan. Déplacez le marqueur dans le sens des aiguilles d'une montre sur la piste des Ressources d'une valeur égale à la valeur argentée de la carte et résolvez tous les effets de la piste si le marqueur la traverse, comme gagner une comète, appliquer de l'influence ou gagner une carte de citoyen. Ensuite, résolvez une action. Si possible, l'action supérieure est résolue, et sinon, l'action inférieure est résolue. Une seule action est résolue par tour. Certaines actions ont une iconographie familière, comme payer de l'influence pour gagner une carte, mais d'autres introduisent l'action Focus, qui est spécifique à l'IA avec laquelle vous jouez.Si, au début d'un tour, l'IA a trois cartes de plan de la même couleur révélées, l'IA se reposera à la place et ne tirera pas de nouvelle carte de plan.
L'action de repos comporte plusieurs étapes, mais en fin de compte, elle implique de gagner une carte ou une tuile d'amélioration et de faire du journaling. Lorsque vous gagnez une carte ou une tuile d'amélioration, il y a quelques règles pour prioriser la carte que l'IA prendra, en fonction de sa position sur la piste de ressources ou de la somme des valeurs des deux cartes de plan les plus révélées. Ce nombre correspondra au diagramme au milieu de la piste de ressources et vous indiquera quelle carte prendre, en ignorant toute condition préalable. Le placement des ouvriers utilise les mêmes règles de priorisation, et vous effectuerez ensuite l'action pour l'IA qui est affichée à cet endroit. Seuls les ouvriers de la couleur correspondante peuvent être utilisés sur chaque case d'action.
Le journaling est la dernière chose que nous devons examiner qui change pour l'IA. Premièrement, la direction qu'elle prend lorsqu'un choix lui est donné dépend de la couleur de la carte de plan majoritaire. Vers le haut si elle est bleue, vers le bas si elle est rouge. Vous devez également tenir compte de votre propre positionnement lorsque vous faites du journaling pour l'IA, car cela aura un impact sur le nombre d'influence de la guilde noire que l'IA dépensera pour se déplacer d'un espace supplémentaire. Si l'IA est derrière vous, cela coûte une influence. Si elle est à votre niveau, cela en coûte deux, et si elle est devant, cela coûtera trois influences.
La fin du jeu dans Wayfarers of the South Tigris est déclenchée de la même manière, lorsqu'un joueur atteint la fin de la piste de Journaling. L'IA a un dernier tour si c'est elle qui déclenche la fin de partie. Le score est assez facile pour l'IA. Elle marque 1 PV pour chaque citoyen qu'elle a obtenu ; 2 PV par carte Eau ou Terre ; 3 PV pour chaque carte Espace ; 4 PV pour les cartes Inspiration ; puis ajoute tous les PV des tuiles d'amélioration et des Majorités de guilde. L'IA ne marque pas les Comètes, mais celles-ci ont un impact sur le fait que vous ayez la majorité ou non pour votre score.
Réflexions finales
J'adore la série West Kingdom, alors je pensais que j'aimerais Wayfarers of the South Tigris. Jusqu'à présent, avec deux parties, à la fois en solo et en compétition, je ne suis pas encore convaincu que je l'aime. Je l'apprécie beaucoup, assez pour vouloir continuer à jouer et à explorer. Cela dit, ceci est une critique du mode solo, qui est que le mode solo est aussi bon que ceux de la trilogie West Kingdom. Les tours sont assez rapides car c'est un organigramme simple de ce qui se passe et cela fait avancer le jeu assez rapidement. Du moins, aussi vite que ce jeu semble l'être. Vous perdez la paralysie d'analyse d'un adversaire, mais vous avez toujours un jeu assez long. Cela dit, une fois que vous arrivez à la fin du jeu, vous avez une assez bonne compréhension de la façon de jouer, ce qui est, je pense, la meilleure chose de ce type de mode solo.
Ne vous attendez pas à gagner cependant. Ce jeu est incroyablement difficile. Quand j'ai joué, j'ai perdu contre l'IA de 40 points. J'ai commis l'erreur de jouer contre l'IA spatiale, ce qui signifie qu'elle a obtenu beaucoup de cartes à 3 points. J'ai quand même apprécié, et je pense que plus je jouerai, meilleur je serai à ce jeu. Si vous avez quelques heures à tuer et que vous voulez explorer le jeu, je peux vous le recommander.



