Il y a une horde de rats sur le champ de bataille, qu’allons-nous faire ? Nous allons utiliser la gloire éternelle pour anéantir ces rats ; c’est ce que nous allons faire ! C’est exact, je reviens avec une autre critique passionnante de la dernière édition du jeu d’escarmouche Underworlds : Warhammer Underworlds Embergard offre une expérience de jeu de plateau rapide et stratégique, accessible aux vétérans aguerris comme aux nouveaux venus.
Comme il s’agit d’un jeu d’escarmouche complet, il n’y a pas de spoilers ou d’histoire à se soucier. Ce qui signifie que je peux me plonger dans tous les détails de ce que l’on peut attendre de ce jeu d’escarmouche passionnant et rempli de batailles de Games Workshop.
Sigmar minimisé
Pour ceux qui sont habitués aux batailles à grande échelle qui accompagnent Age of Sigmar, vous remarquerez une différence majeure : beaucoup moins de figurines. Dans Warhammer Underworlds: Embergard, les joueurs opposent de petites bandes de guerre de figurines dans de courtes batailles d’escarmouche. Chaque bataille dure de 30 à 45 minutes, ce qui signifie que vous pouvez enchaîner plusieurs batailles dans vos sessions de jeu plutôt qu’un seul affrontement à grande échelle.
Dans Warhammer Underworlds: Embergard, les joueurs choisissent une bande de guerre unique à contrôler tout au long de la bataille, et utilisent un positionnement stratégique et une construction de deck ciblée pour prendre le contrôle des objectifs et les maintenir afin de marquer des points et d’atteindre la victoire.
Un autre avantage charmant d'Embergard est que moins de figurines signifie moins de peinture nécessaire avant de pouvoir se lancer dans un jeu. Et si vous êtes comme moi, l’époque où je pouvais passer des heures à peindre des centaines de figurines pour des batailles à plus grande échelle est révolue.
Mettre la bataille sur la table
La première chose que j’ai remarquée en ouvrant ce coffret, c’est à quel point la solution de rangement est incroyablement soignée. Chaque pièce a un emplacement pour s’y loger parfaitement, et il y a suffisamment d’espace pour ranger vos figurines au fond de la boîte aussi. Et en parlant de composants, voici exactement ce que vous pouvez vous attendre à trouver dans cette boîte soigneusement arrangée :
– 7x figurines Citadel, comprenant :
– 3x figurines The Emberwatch en plastique bleu
– Ardorn Flamerunner
– Farasa Twice-risen
– Yurik Velzaine
– 5x figurines Zikkit’s Tunnelpack en plastique vert
– Zikkit Rockgnaw
– Rittak Verm
– Krittatok
– Nitch Singe-snout
– Tik Tik
– 1x livret de règles de 36 pages à couverture souple
– 1x feuille de démarrage rapide recto-verso
– 1x plateau de jeu recto-verso
– 1x feuille de jetons Warhammer Underworlds
– 8x dés Warhammer Underworlds, composés de cinq dés d’attaque et trois dés de défense
– 2x cartes de guerre de bande de guerre
– 4x decks Rivals
Il va sans dire que vous en avez définitivement pour votre argent avec cet ensemble. Des tas de figurines, des cartes de caractéristiques et un ensemble de dés personnalisés magnifiques à lancer à votre guise. Le fait que les composants soient conçus avec une très haute qualité et imprimés sur un matériau solide fait pour durer de nombreuses sessions de jeu est également un avantage.
Assembler les troupes
Games Workshop s’est clairement surpassé avec les figurines d'Embergard, car je n’ai jamais vu un ensemble de figurines avec autant de détails. Chaque grappe est propre, sans aucun dommage, et la disposition est facile à comprendre lorsque vous cherchez la bonne pièce à assembler.
Il est également très utile que les figurines soient emboîtables, ce qui élimine le besoin de colle. Il suffit de découper les pièces nécessaires et de les assembler. Imaginez, si cela ne vous dérange pas de jouer votre première partie sans peinture, vous pourriez jouer directement après avoir sorti le jeu de la boîte en 15 minutes.
Cela dit, il y a quelques figurines dans cet ensemble qui sont assez délicates à assembler, et si vous exercez une pression au mauvais endroit, elles se désassembleront. Bien sûr, cela ne cause aucun dommage aux pièces, mais cela peut être assez frustrant.
C'est parti !
Pour faciliter la tâche des nouveaux joueurs, un guide d’introduction pratique est inclus dans la boîte. Celui-ci guide les joueurs à travers une bataille fictive pour leur montrer le fonctionnement des mécanismes de base. Il est également conçu de manière à ce que les joueurs puissent recréer la bataille sur leur table de jeu afin d’acquérir une expérience pratique des mécanismes avant de se lancer dans leur propre partie.
Avec chaque édition d'Underworlds, les mécanismes sont simplifiés pour offrir l'expérience la plus agréable possible aux joueurs. Embergard ne fait pas exception, et met en avant le terme "adapté aux débutants" avec des mécanismes, des mots-clés et des styles de jeu faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser.
Comme mentionné précédemment, deux factions assoiffées de batailles sont incluses dans ce coffret : les Stormcast Eternals et les Skaven. La bande de guerre des Stormcast Eternals est réputée pour sa vitesse et ses puissantes attaques. Ils excellent à réduire rapidement la distance et à submerger leurs adversaires. Tandis que la bande de guerre des Skaven sont des maîtres du positionnement et peuvent rapidement submerger leurs adversaires avec un essaim d'attaques.
Bien sûr, vous vous demandez peut-être aussi pourquoi une bande de guerre a beaucoup plus de figurines que l’autre. C’est simplement dû à trois choses : le style de jeu, la force des figurines et l’équilibre du jeu. Les Stormcast Eternals sont connus pour leur force et leur formidable puissance, tandis que les Skaven sont généralement une faction de horde qui tire sa force du nombre.
Dernières réflexions
Personnellement, je préfère les éléments fantastiques d’Age of Sigmar au cadre de science-fiction de Warhammer 40K ; Underworlds m’attire donc le plus. Cependant, si vous êtes plutôt fan de 40K, je vous recommande vivement de jeter un œil au jeu d’escarmouche Warhammer Kill Team.
Les batailles à plus petite échelle m’attirent également bien plus que les batailles avec des centaines de figurines. Principalement parce que je n’ai plus le temps de peindre de grandes hordes de figurines comme avant. C’est pourquoi les jeux d’escarmouche plus petits comme Underworlds et Malifaux retiennent beaucoup plus facilement mon attention.
J'adore également le fait que les miniatures soient beaucoup plus uniques que dans les précédentes boîtes. Chaque modèle se distingue des autres par sa propre personnalité, ce qui sépare vraiment Underworlds des grandes batailles de hordes. Et si vous souhaitez montrer ces modèles dans vos autres systèmes de jeu Warhammer, vous serez heureux de savoir qu'ils sont compatibles avec Age of Sigmar.
Voilà tout ce que vous devez savoir sur cette fantastique nouvelle entrée dans le jeu d’escarmouche Warhammer Underworlds. Il ne reste plus qu’à prendre une boîte, choisir un camp et se battre pour la victoire !



