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Critique du JDR Warhammer 40k Wrath & Glory

Aventurer dans le futur sombre de l'univers de Warhammer 40K a toujours été plutôt intéressant. Ce n'est pas pour les âmes sensibles, avec son régime strict et le système féodal du gouvernement impérial. Mais j'ai toujours trouvé cela amusant et il y a généralement une bonne dose d'exploration et d'investigation impliquées, ainsi que l'opportunité de jouer une grande diversité de personnages dans un cadre riche. La question est alors : quel système utiliser ?

J'ai joué à Dark Heresy et j'ai apprécié. C'est un système assez ancien maintenant et je ne pense pas que l'ensemble de règles soit si bien écrit et organisé, mais il a un niveau de détail que j'apprécie. Cependant, il peut être parfois difficile de développer son personnage et cela demande une bonne connaissance pour tirer le meilleur parti des règles.

Entre en scène Wrath and Glory. Ce système de jeu de rôle conserve très bien le thème de 40K et place les joueurs dans le système de Gilead. Cependant, tout ne va pas pour le mieux. Bien sûr que non, nous sommes dans l'univers de 40K, mais le système de Gilead est coupé du reste de l'Imperium par la Noctis Aeterna, la Grande Faille, une tempête Warp qui a isolé le système du reste de l'Imperium. Avec cet événement, la vie de tous les habitants est en grand péril, car il est seul et plus vulnérable que jamais aux menaces qui surgissent directement du Warp ou indirectement de l'intérieur de la société. C'est Warhammer et la menace du Chaos est omniprésente.

Choisir votre système

En matière de jeux de rôle, deux caractéristiques clés déterminent généralement le système que vous choisissez d'utiliser. Le thème – certains systèmes sont dédiés à la gestion d'un thème particulier, et le niveau de détail – certains systèmes se concentrent sur la profondeur et le niveau d'immersion dans la création et le développement de personnages et de mondes, tandis que d'autres se concentrent davantage sur la narration et les principes abstraits comme cadre de jeu. Aucun système n'est parfait, mais il existe une bonne variété de systèmes basés sur la façon dont vous voulez jouer et ce qui compte pour vous en tant que système. Le JdR Wrath and Glory a le même thème que Dark Heresy, mais sans une partie de la complexité. Ne vous méprenez pas, j'aime Dark Heresy, mais j'apprécie aussi l'approche simplifiée de la narration qu'offre Wrath and Glory. C'est là, donc, que Wrath and Glory brille.

Un système de narration

Wrath and Glory est un système qui offre toujours une bonne variété d'options de personnages, de niveaux de jeu, le thème riche et le cadre que vous désirez, tout en cultivant un cadre de jeu favorisant le jeu de rôle et l'inventivité.

Les tests de compétences sont simples à comprendre. Vous aurez une statistique ou un attribut pertinent comme l'agilité ou la volonté et vous aurez une variété de compétences à apprendre et à développer comme l'athlétisme ou l'investigation. La valeur de l'attribut et le niveau de compétence combinés représentent le nombre de D6 que vous lancerez. Chaque 4 ou 5 compte comme un succès et un 6 comme un double succès. Le nombre de difficulté assigné au test (basé sur les circonstances, l'opposition, les dangers, l'environnement, etc.) est le nombre cible à atteindre pour réussir. Simple. Facile à calculer.

Le développement est également simple. Chaque session de jeu permettra à votre personnage d'accumuler de l'expérience ou des "XP" reflétant l'apprentissage et les réussites. Il y aura un montant fixe pour la participation, modifié par la qualité du jeu de rôle du joueur, les objectifs atteints ou les missions accomplies, etc. Ces points peuvent ensuite être dépensés pour améliorer les attributs et les compétences ou acquérir d'autres capacités ou avantages en jeu.

Quelques règles clés – Colère, Gloire, Basculement et Ruine

La Colère est une monnaie de joueur en jeu à dépenser pour obtenir des avantages dans des situations telles que relancer des échecs ou ajouter des détails à la narration qui aident les joueurs. Les joueurs commencent avec une petite réserve de colère et pour la plupart des tests, l'un des dés utilisés sera le dé de colère. Un jet de « 6 » donne une icône exaltée qui peut être convertie en un point de Gloire, nous y reviendrons bientôt, mais un 6 est bon car si vous le touchez, cela provoque un coup critique. Un score de « 1 », cependant, provoque une complication qui ne signifie pas nécessairement quelque chose de mortel, mais c'est quelque chose de négatif, comme une pièce d'équipement cassée comme un fusil laser ou l'environnement qui devient dangereux. Wrath and Glory laisse au MJ le soin de narrer son propre choix ou de lancer sur un tableau simple. Le point est que j'aime la flexibilité narrative ici.

La Gloire est un autre pool de ressources qui peut être gagné et dépensé en cours de jeu. Cela pourrait augmenter le pool de dés que vous utilisez pour les tests ou augmenter les dégâts infligés.

Le Basculement se produit lorsque vous convertissez et retirez un résultat de 6 d'un test. Cela peut être intéressant pour augmenter la valeur ou la puissance d'une action, comme en apprendre davantage sur un sujet ou faire avancer l'histoire personnelle d'un joueur.

Enfin, dans ce tour d'horizon des règles clés, la Ruine. Il s'agit tout simplement d'une ressource que le MJ peut utiliser pour gêner les joueurs ou faire avancer ses propres scénarios. J'aime ça. Le système Wrath and Glory permet aux joueurs comme au MJ de gagner et d'acquérir de la monnaie pour obtenir des avantages en jeu et développer le scénario. Avec un cadre aussi riche, un groupe de joueurs, y compris le MJ, dotés d'une bonne imagination, peuvent créer des campagnes et des scénarios mémorables. Cela pourrait, en toute honnêteté, se produire avec n'importe quel système, mais Wrath and Glory met en place un cadre de soutien pour le promouvoir.

Variété

Wrath and Glory offre également aux joueurs la possibilité de ne pas seulement incarner des personnages humains – l'Imperium, mais aussi des eldars, des orks et le chaos dans le livre de règles de base. Il existe quelques options pour différents niveaux de jeu et, combinées aux règles pour les talents, la foi et les pouvoirs psychiques, vous disposez d'une bonne profondeur de jeu. Oh oui, et des règles sur la corruption aussi. Ce ne serait pas Warhammer sans ça !

Le système de Gilead, étant coupé du reste de l'Imperium, ouvre la porte à toutes sortes de manigances et un groupe de joueurs pourrait facilement former un groupe mixte de renégats de différentes espèces ou peut-être des alliés à court terme travaillant contre un ennemi commun ; cela arrive dans les livres où les humains et les eldars, par exemple, partagent un objectif commun.

Résumé

Wrath and Glory est un système simplifié pour le jeu de rôle basé sur la narration. Cela ne signifie pas qu'il est simple et sans profondeur, mais plutôt qu'il offre une plate-forme équitable pour construire des campagnes agréables et mémorables, ce qui est, après tout, généralement la raison pour laquelle nous jouons.

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