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Warhammer 40k : Revue du pack de chasse Kroot

Warhammer a sorti une nouvelle boîte de figurines pour ceux d'entre nous qui rêvaient de peindre et/ou de jouer une armée entièrement Kroot dans les jeux de Warhammer 40k. Le Pack de Chasse Kroot comprend 26 nouvelles figurines, un codex T'au Empire en édition limitée et des cartes de Fiches Techniques pour l'Empire T'au.

Nouveaux Modèles Étincelants

Les Kroot excellent dans l'art de la guerre de campagne, les embuscades et la guérilla. Ils sont mortels aussi bien à distance (tirant des salves avant de se déplacer hors de portée des ennemis) qu'en combat rapproché (chargeant au combat pour déchiqueter leurs adversaires puis se nourrissant de leurs restes). Le Pack de Chasse comprend une grande variété de modèles, tous avec de nouveaux designs. Il y a vingt Kroot Carnivores, un Façonneur de Guerre, un Façonneur de Chair, trois Krootox Rampagers et un Krootox Rider.

Dans le passé, il n'y avait qu'un seul Façonneur Kroot, mais Warhammer a maintenant étendu cela en révélant trois types différents de ces importants leaders Kroot. Le Façonneur de Piste devrait sortir prochainement. Le Façonneur de Guerre est décrit comme un commandant de champ de bataille expérimenté, responsable du déploiement des forces Kroot sur le terrain. Ces guerriers experts peuvent porter soit un bâton-lame et un crochet de proie, soit un arc à fléchettes et une tri-lame. Le Façonneur de Chair est un maître de la boucherie qui est fier d'assurer la forte évolution de sa lignée en décidant quels types de proies consommer. Il manie des lames rituelles jumelles et un fusil à dispersion.

La majeure partie d'une force Kroot est composée de Carnivores, qui sont habiles au tir et au combat rapproché. Il y en a vingt dans la boîte et leur nouveau design est beaucoup plus dynamique et plein de caractère. Le Long-quill (vous pouvez en prendre un avec une unité de 9 à 19 Carnivores) peut remplacer le fusil standard par une carabine et son modèle peut être accompagné d'un adorable chiot Kroot.

Le Krootox est une bête massive, suffisamment grande pour porter un cavalier Kroot avec un canon à répétition ou un canon à filet sur son dos. Ces créatures fortes et mobiles sont ornées de bracelets et d'autres ornements signalant leur statut élevé.

Les Krootox Rampagers courent en meute, menant souvent la charge ou tendant des embuscades aux ennemis tandis que leurs cavaliers Kroot lancent des javelots et brandissent des lames de chasse depuis le haut. Cela donne à chaque Rampager sept attaques puissantes en combat rapproché. Il y a trois de ces modèles dans la boîte et vous pouvez en prendre 3 à 6 par unité.

Décryptez le Codex

Le codex de l'Empire T'au mis à jour, inclus avec le Pack de Chasse, est une édition exclusive avec une couverture mate et des détails en feuille métallique bleu azur. Il n'est actuellement disponible que dans cette boîte. Les superbes illustrations de couverture présentent des combinaisons de combat sur le devant et des Kroot à l'arrière. Ce codex, ainsi qu'un ensemble de 44 fiches techniques pratiques, sont emballés ensemble dans un étui en carton.

À l'intérieur du codex, on trouve une section détaillant l'histoire de l'Empire T'au, une vitrine de modèles peints sur le champ de bataille, des informations pour les jeux de Combat Patrol, des règles de Détachement (pour Kauyon, Mont’ka, Retaliation Cadre et Kroot), des fiches techniques, des règles de Croisade et des valeurs en points.

Montez-moi une Armée

Les Kroot ont leur propre Détachement dédié dans le nouveau codex de l'Empire T'au. Le Pack de Chasse permet aux joueurs de déployer une armée composée uniquement de modèles Kroot et offre des Améliorations et des Stratagèmes thématiques.

Si vous choisissez ce Détachement, les unités de Kroot Carnivores de votre armée reçoivent le mot-clé Ligne de Bataille. La règle « Instinct du Chasseur » ajoute 1 au jet de Touche d'un modèle Kroot si la cible est inférieure à sa Force de Départ, et ajoute également 1 au jet de Blessure si la cible est inférieure à la moitié de sa Force. Les « Combattants Skirmish » confèrent aux modèles Kroot une sauvegarde invulnérable de 6+ contre les attaques de mêlée et une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques à distance.

Il existe quatre améliorations pour le Pack de Chasse :

- Les 'Kroothawk Flock' (10pts) confèrent aux modèles de l'unité du porteur la capacité [Ignore Couverture], tout en empêchant les unités de Renfort ennemies de se déployer à moins de 12" horizontalement.

- 'Chasseur Nomade' (20 pts) permet au Façonneur de Piste menant une unité d'augmenter le Mouvement de tous les modèles de l'unité de 3" et de donner à leurs armes à distance la capacité [Assaut].

- Les 'armes sculptées de racines' (10 pts) confèrent aux armes équipées d'un Façonneur de Guerre Kroot les capacités [Précision] et [Blessures Dévastatrices].

- La 'Glande de Borthrod' (15 pts) permet à un chef Façonneur de Chair d'améliorer les attaques de mêlée des modèles de son unité en faisant en sorte que les jets de Touche non modifiés de 5+ marquent un Coup Critique.

Il y a six Stratagèmes pour lesquels les joueurs peuvent dépenser leurs points de commandement :

– « Rejoindre la Chasse » (2 PC) vous permet de cibler une unité d'Infanterie Kroot ou de Chiens Kroot qui vient d'être détruite et d'ajouter une unité identique dans les Réserves Stratégiques à sa force de départ.

– « Un Piège Bien Monté » (1 PC) ajoute 1 à la Pénétration d'Armure des attaques contre une unité ennemie ciblée.

– « Grenades EMP » (1 PC) réduit de 1 la Compétence Arme et la Compétence Balistique des armes d'une unité de Véhicule ennemie.

– « Le Festin Macabre » (1 PC) peut être utilisé dans la même phase qu'une de vos unités Kroot a détruit une ou plusieurs unités ennemies. Dans la prochaine phase de Commandement de votre adversaire, les unités ennemies à moins de 6" de cette unité Kroot doivent effectuer un test de Bataille-choc. Si elles sont inférieures à la moitié de leur force, elles soustraient 1 au test.

– « Guerriers Guérilla » (1 PC) peut cibler une unité Kroot qui se replie, lui permettant de tirer et de déclarer une charge.

– « Chasseurs Cachés » (1 PC) vous permet de choisir une unité Kroot sélectionnée comme cible dans la phase de Tir de votre adversaire. Cette unité ne peut désormais être ciblée par une attaque à distance que si le modèle attaquant se trouve à moins de 12".

Dans l'ensemble, c'est une excellente boîte qui étoffe une race auxiliaire mal servie mais très appréciée dans Warhammer 40k. J'ai hâte de peindre tous mes Kroots et de les déchaîner sur la table. Envoyez-nous un message sur les réseaux sociaux @ZatuGames pour nous faire savoir si vous allez vous aussi commencer une armée entièrement Kroot.

Zatu Review Summary

Empire T'au : Kit d'armée - Meute de Chasse Kroot

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