Warhammer 40,000 est une franchise intimidante. Des nombreux livres sur l'histoire et l'univers de la PI, aux différents jeux, sets et figurines disponibles, il peut être difficile de savoir par où commencer. Dans cette critique, je parle d'un excellent ensemble récemment sorti qui, à mon avis, est un bon point de départ pour se lancer dans le monde de Warhammer et des jeux de guerre sur table. Soyez averti, cependant, si vous mettez le pied dans ce monde, vous pourriez bien être aspiré dans le Warp du Chaos.
Avec la récente sortie de la 10e édition, Games Workshop a sorti plusieurs sets de démarrage. Celui dont je veux parler est le Warhammer 40,000: Starter Set. C'est le set intermédiaire, encadré par le set d'introduction et le set ultime.
Dans ce Set de Démarrage, vous obtenez une armée de Space Marines comprenant 5 x Terminators, 5 x Infernus Marines, 1 x Capitaine en Armure Terminator et une escouade de Tyranides comprenant 20 x Termagants, 2 x Ripper Swarms, 3 x Von Reaper Leapers, 1 x Psychophage et 1 x Tyranide Ailé Alpha. En plus des figurines mentionnées ci-dessus, vous obtenez un livre de règles de 64 pages, 2 x fiches de référence, un tapis de jeu, des règles et 10 x dés à six faces. C'est tout (ou presque tout – voir plus tard) ce dont vous avez besoin pour mener une mission de patrouille de combat. Vous pouvez y jouer directement, en un combat compétitif 1vs1.
Les figurines sont à emboîtement, faciles à assembler et ont un aspect fantastique. Le jeu est complexe, il y a de nombreuses règles à prendre en compte, différentes missions, objectifs, stratégies et beaucoup de lancers de dés. Le concept de base du jeu est que deux joueurs s'affrontent, déployant leurs armées respectives et concourent pour éliminer leur adversaire, contrôler des objectifs et rivaliser sur les paramètres de mission spécifiques qui ont été sélectionnés.
Sans entrer dans une explication approfondie des règles, le jeu se déroule sur cinq tours. Chaque tour est divisé en les phases suivantes :
-Phase de Commandement
-Phase de Mouvement
-Phase de Tir
-Phase de Charge
-Phase de Combat
Dans la Phase de Commandement, les joueurs reçoivent des points de combat qui peuvent être dépensés pour diverses stratagèmes. Dans la Phase de Mouvement, les joueurs déplacent chacune de leurs unités sur un nombre défini de pouces, traversant le champ de bataille. Dans la Phase de Tir, les joueurs lancent des dés basés sur la valeur d'Attaque des armes de leurs modèles, visant une valeur égale ou supérieure à leur Compétence Balistique. Par exemple, 5 modèles tirent avec une valeur d'Attaque de 2. Il y a donc 10 dés à lancer, visant un résultat de 3 ou plus. Le joueur qui tire lancera ensuite le nombre de dés qui ont touché et comparera la Force de ses armes à la Robustesse de l'adversaire, en essayant d'obtenir un nombre défini. Poursuivant l'exemple ci-dessus, 10 dés sont lancés et 7 ont une valeur de trois ou plus. Avec une Force d'arme de 6 et la Robustesse de l'adversaire de 4, ces 7 dés sont relancés en visant une valeur de 3 ou plus. Sur ces 7, 4 ont obtenu un 3 ou plus. C'est le nombre de blessures potentielles que le joueur qui tire a infligées à ses adversaires. Le joueur adverse effectue un jet de sauvegarde, qui détermine le nombre de blessures infligées à ses modèles. Selon les résultats du jet de sauvegarde, un certain nombre de modèles peuvent être blessés et éventuellement retirés du champ de bataille.
La Phase de Charge implique qu'un joueur avec des modèles à moins de 12 pouces lance 2 d6. Si le résultat est égal ou supérieur à la distance entre les deux joueurs adverses, alors les modèles Chargeurs peuvent se déplacer en combat rapproché.
Lors de la Phase de Combat, tous les modèles à portée de combat rapproché agissent. Cela fonctionne de manière similaire à la Phase de Tir : on lance pour le nombre d'Attaques en essayant de toucher la Compétence de Combat, on lance pour les blessures et on lance pour les sauvegardes d'armure. La différence avec la Phase de Combat est que l'adversaire a le droit de riposter.
Ce qui précède est une explication des règles relativement brève et il y a beaucoup d'autres mots-clés et subtilités dans le jeu. J'espère que l'explication ci-dessus vous donne une bonne idée de la façon dont le jeu se déroulera globalement.
Réflexions finales
Un peu de contexte avant que je n'entre dans la critique. Je jouais à Warhammer quand j'étais enfant, je crois que c'était la 2ème édition à l'époque. J'avais trois armées de 2 000 points, toutes peintes avec des décors faits main. J'en garde de très bons souvenirs de jeux avec mon père.
Plusieurs années plus tard, je suis moi-même père et mon aîné s'est intéressé à l'univers de Warhammer, attiré par les grandes figurines joliment peintes dans les vitrines de Games Workshop. Lorsque la 10e édition est sortie et que ces nouveaux sets de démarrage ont été annoncés, j'en ai acheté un exemplaire et j'ai commencé à lire les règles et à jouer. Après plusieurs parties, je peux dire que je suis de retour.
Alors, le set de démarrage lui-même, je pense que c'est probablement l'un des meilleurs sets à acquérir si vous voulez vous lancer dans ce wargame de table. Il contient un nombre gérable de figurines à emboîter à assembler. Le livret de règles est très bien fait pour vous guider à travers les règles initiales afin de vous lancer. Malgré sa complexité, le jeu peut être joué de différentes manières, en commençant petit avec juste les règles de base pour le mouvement, le tir et le combat, puis en s'étendant pour ajouter des stratagèmes, des mots-clés supplémentaires et différentes missions.
Le jeu a beaucoup de profondeur, il y a des niveaux au jeu qui s'étendent au-delà du gameplay de base. Les modèles peuvent être équipés de différentes armes et équipements. Il existe des factions au sein des armées respectives qui offrent différentes capacités et mots-clés qui peuvent être déclenchés. Il y a une tonne d'options pour construire votre armée avec des modèles supplémentaires et le set de démarrage est un bon moyen de commencer et de construire à partir de là. Le seul inconvénient que je soulignerais avec ce set de démarrage est que vous avez besoin de deux modèles supplémentaires pour exécuter une mission de Patrouille de Combat. Vous aurez besoin d'un Archiviste supplémentaire en Armure Terminator pour les Space Marines et d'une unité de Barbgaunts pour les Tyranides. C'est un petit inconvénient mais il vaut la peine d'être souligné si vous avez l'intention d'acquérir ce set.
Le gameplay global est excellent. Il peut y avoir des moments marquants et des lancers de dés tendus. Il peut y avoir des moments où vous n'avez qu'une mince chance qu'un modèle survive, mais vous réussissez un jet de sauvegarde presque impossible. Cela crée du théâtre, du drame et des moments dont vous parlerez après la partie. Il y a beaucoup de lancers pour résoudre, donc vous êtes parfois à la merci du lancer de dés. Avec une utilisation intelligente des capacités spéciales et de vos stratagèmes, il existe des moyens d'atténuer cela ou de relancer les dés. Il peut y avoir des variations dans les résultats des dés, bien sûr, mais pour moi, cela ne fait qu'ajouter au drame du jeu. Il n'y a rien de plus excitant qu'une humble escouade de Termagants tenant bon face à l'assaut d'une escouade de Terminators avec des Poings Énergétiques chargés. Lancer les dés et voir les résultats peut offrir des moments fantastiques. Warhammer 40,000 n'est pas un jeu à jouer assis. Vous êtes debout, déplaçant les modèles, mesurant et lançant des tonnes de dés. Bien que cela puisse sembler qu'il y ait beaucoup de chance impliquée, il faut une grande stratégie pour jouer efficacement. Connaître les forces et les faiblesses de vos armées face à celles de votre adversaire est souvent la clé du succès. Savoir laquelle de vos unités est plus forte contre les unités de votre adversaire est utile. Connaître les capacités et les mots-clés spécifiques à votre faction/armée peut être la clé pour inverser le cours de la bataille.
Il y a un tas de mécanismes et de sujets que je n'ai pas abordés dans cette critique, mais il suffit de dire que je suis heureux d'avoir acquis le Warhammer 40,000: Starter Set. Il offre une excellente introduction au jeu et à ses mécanismes, que vous pouvez jouer pratiquement directement (vous voudrez peut-être quelques modèles supplémentaires pour la mission de Patrouille de Combat). Vous pourriez l'acquérir et être satisfait de votre achat, ou il peut constituer une excellente porte d'entrée dans le hobby, à partir de laquelle vous pourrez vous développer à votre guise.



