Jeu de guerre d'une taille impressionnante, La Guerre de l'Anneau oppose 2 (ou 4) joueurs dans une bataille pour la Terre du Milieu, composée de toutes les races et de tous les personnages préférés que vous aimez de la trilogie originale. Alors, attrapez vos Hobbits, Nains, Elfes et Hommes. Et une quantité incroyable de Gobelins. C'est l'heure de la guerre !
Donc, nous savons tous comment ça se passe, n'est-ce pas ? Il y a de fortes chances que si vous avez cliqué sur une critique de ce jeu, vous soyez bien versé dans la mythologie de Tolkien et tout ce qu'il peut apporter à une table, ce qui est là où cette critique peut différer de l'originale... parce que je ne le suis pas du tout. Ne vous méprenez pas, j'ai des connaissances sur les films et les livres, et j'ai joué à d'autres jeux sur le thème du Seigneur des Anneaux, mais le cadre n'a jamais trouvé sa place dans mon cœur. Je trouve toujours les idées incroyables, les lieux magiques et les personnages brillants, mais cette deuxième critique examinera le jeu et sa façon de jouer en tant qu'étranger au cadre.
Est-ce que ça a l'air bien ?
Oh, bien sûr ! Les illustrations sont brillantes sur toutes les cartes et sur le plateau lui-même, et établissent vraiment une bonne distinction avec les films. C'est un peu excentrique dans certaines illustrations, notamment les cartes de personnages, mais je trouve que cela correspond bien au thème et tire plus de l'« illustration fantastique des années 80 » que de n'importe quel film moderne. Les modèles individuels sont bien faits, même si un peu déroutants, donnant de bonnes formes à la communauté principale ainsi qu'aux différentes races que vous contrôlez. Les couleurs vives du bleu et du rouge permettent aux joueurs de voir d'un coup d'œil qui a le plus de contrôle sur cette terre. Même les dés ont l'air impressionnants, donnant à chaque joueur son propre jeu de dés colorés recouverts de symboles or/argent, prêts à être lancés et dépensés comme leurs précieuses actions. Si Tolkien est un peu étranger pour vous, n'ayez crainte, ce jeu est excellent par ses propres mérites et toutes les illustrations ajouteront à la garantie du jeu.
Il y a quelques problèmes, encore une fois, en tant qu'outsider qui regarde le jeu. Il peut être assez difficile de distinguer les miniatures, et c'est important car cela détermine les quantités de races que vous pouvez jouer. La couleur rouge vif aide à connaître votre propriété foncière, mais essayer de déterminer combien d'unités d'Isengard sont en jeu sur le plateau m'a fait demander des éclaircissements à mon ami un bon nombre de fois, ce qui l'a amené à avoir une idée de mon prochain mouvement. De plus, le plateau est incroyable mais lorsque nous y avons joué, nous avions la mise à niveau du tapis qui est considérablement plus grand dans toutes les dimensions, et même là, nous avions du mal à faire tenir toutes les troupes dans les emplacements. Je suis conscient des sections sur le côté où vous pouvez placer les troupes et remplacer leur emplacement par un marqueur en carton, mais il n'y en a que 3 et nous avons fini par les utiliser beaucoup, donc je suis sûr que sur un plateau plus petit, elles seront vite remplies !
Est-ce que ça se joue bien ?
Absolument ! Je ne suis pas étranger aux grands jeux de guerre après avoir régulièrement joué à Twilight Imperium, m'être essayé à des classiques comme Warrior Knights, et adoré un jeu de figurines épique quand j'ai une journée de libre. Et avec tout cela dit, c'est l'un des meilleurs qui existent. Les mécanismes utilisés pour vos actions sont le classique lancer de dés, exigeant que différents symboles soient révélés pour permettre de les dépenser comme des actions. Le camp de Sauron commence avec plus de dés car ils sont plus préparés à prendre le monde par la force. La Communauté a un symbole supplémentaire sur ses dés qui lui permet d'être dépensé comme n'importe quel autre symbole, leur donnant plus de flexibilité pour réagir au destin imminent !
Chaque côté de la bataille a également des individus spéciaux qui peuvent soit effectuer des actions spéciales avec certains symboles de dés, soit améliorer les dés dépensés pour mieux fonctionner avec des paramètres définis. Par exemple, je contrôlais les serviteurs de Sauron et j'avais réussi à revendiquer Saruman comme disciple qui me permettait de générer des troupes supplémentaires dans certaines zones avec des guerriers plus forts, au prix de Saruman lui-même ne pouvant jamais se déplacer sur la carte. Cela m'a donné un bon avantage pendant un certain temps, générant des hordes d'hommes orcs partout, jusqu'à ce que le joueur de la Communauté parvienne à obtenir l'aide des Ents. Comme Saruman était seul à ce moment-là, ils l'ont battu et tué. On me dit que cela est très fidèle aux récits, mais j'aimais bien mon homme sorcier un peu effrayant.
Dois-je l'acheter alors ?
Si vous n'êtes pas fan du Seigneur des Anneaux et que vous pensez qu'y jouer pendant environ 6 heures avec un seul ami (les règles permettent à 4 joueurs, mais il n'y a que deux équipes, donc ça pourrait ne pas fonctionner aussi bien) est un peu trop, alors je ne vous le conseillerais pas. Le jeu est long et peut être un peu aride lors de l'apprentissage ou de l'enseignement aux autres.
En tant que fan du Seigneur des Anneaux, ce serait un achat judicieux. Mon ami, celui qui possède l'exemplaire auquel j'ai joué, adore l'univers et a vraiment apprécié de lire les cartes qui font référence aux scènes et aux personnages du matériel original, et il a aimé les illustrations au style traditionnel que l'on retrouve partout. Un bel ajout pour un collectionneur même s'il n'aime pas les jeux de société. Si la durée ou le style de jeu de guerre vous rebute, et que vous souhaitez quelque chose qui se déroule dans cet univers, tournez-vous vers Voyages en Terre du Milieu pour quelque chose de plus coopératif qui fait un excellent travail avec le matériel source.
En tant que fan de jeux de guerre, foncez ! Les mécanismes fonctionnent bien les uns contre les autres, les cartes des joueurs se contrent généralement, donnant une impression de riposte au combat, et la dépense des dés pour les actions ajoute juste assez de hasard et de chance pour que chaque tour soit spécial. Chaque joueur a des troupes spéciales qui changent la donne lorsqu'elles entrent sur le terrain et bien que le joueur de Sauron bénéficie d'un avantage considérable au début, le jeu est toujours très bien équilibré, donnant au joueur de la Communauté des moyens plus faciles de gagner. Si vous adorez les grands jeux de guerre mais détestez vraiment Le Seigneur des Anneaux (pour une raison quelconque ?), essayez Twilight Imperium, l'un des meilleurs jeux de guerre se déroulant dans l'espace et qui permet également jusqu'à 6 joueurs. Si vous voulez garder l'aspect à 2 joueurs, procurez-vous Star Wars : Rébellion. Un style de jeu très similaire où les rebelles tentent de combattre les troupes impériales tout en gardant leur base secrète cachée.
En tant que fan de jeux de guerre ET du Seigneur des Anneaux. Bien sûr que vous devriez. N'avez-vous pas lu le reste de cette critique ?! Il y en a une deuxième sur le site si vous ne me croyez pas, allez la lire aussi ! Achetez ce jeu, vous l'adoreriez, il s'appelle La Guerre de l'Anneau d'ailleurs ! Je vous recommande également le tapis de jeu et l'organisateur. Les deux facilitent le jeu et la mise en place, et les deux sont en vente sur le site. Maintenant, allez-y ! Les balises sont allumées ! Le Gondor appelle à l'aide !



