Beaucoup de gens se souviendront avec émotion du dessin animé Hanna Barbera, Wacky Races, de leur enfance. Le dessin animé lui-même ne se composait que d'une seule saison, diffusée en 1968. Cependant, il a été rediffusé à maintes reprises et, par conséquent, des enfants de nombreuses générations différentes ont grandi en le connaissant bien.
Wacky Races, le jeu de société, est un jeu de course effrénée à deux à six joueurs, basé sur des cartes. Je me serais étouffé avec mes Corn Flakes et je me serais battu pour l'avoir s'il était sorti quand j'étais jeune. Même si c'était il y a longtemps, Wacky Races est tellement ancré dans mon cœur que lorsque j'ai entendu parler de son développement fin 2018, il est monté en tête de ma liste des jeux les plus attendus de 2019.
Le jeu
Les personnages de Wacky Races sont devenus des noms familiers. Satanas, Diabolo, Pierre le beau et Pénélope Jolicœur, pour n'en citer que quelques-uns. Heureusement, ils sont tous là sous forme de figurines en plastique.
Une fois qu'un joueur a choisi son pilote (les 10 sont ici), il prend la figurine et le tableau de bord du personnage, ainsi que les quatre cartes de capacité spéciale spécifiques au personnage, et les place dans les emplacements correspondants de son tableau de bord.
Les joueurs assemblent leurs coureurs sur la grille de départ. Le premier joueur est placé en dernière position, et ainsi de suite. Si vous jouez avec moins de six joueurs, les emplacements restants sont occupés par des coureurs neutres contrôlés par le jeu. Satanas, qui est également contrôlé par le jeu, commence tout à l'arrière du plateau en dernière position.
La piste est construite à partir des tuiles de terrain qui sont placées dans un ordre aléatoire. La tuile de station-service est placée à mi-parcours et une des quatre tuiles de terrain spéciales est ajoutée à la deuxième moitié de la piste.
Les joueurs reçoivent une main de départ de trois cartes de terrain et à leur tour, ils peuvent se déplacer de trois cases s'ils peuvent jouer une carte qui correspond à la tuile de terrain sur laquelle ils se trouvent actuellement. La première carte qu'ils défaussent n'a pas besoin de correspondre à un terrain. Cela permet essentiellement à un coureur de toujours avancer d'au moins une case à chaque tour, quelle que soit la malchance qu'il ait avec le tirage de cartes. À la fin de votre tour, vous piochez jusqu'à avoir une main de trois cartes.
La dernière carte utilisée par un joueur à son tour indique le déplacement de Satanas. Il se déplace ensuite vers la tuile de terrain suivante de ce type devant lui. S'il se déplace à l'avant de la course, il pose un piège dans cet espace puis retourne en dernière position. Lorsqu'un joueur atterrit sur un espace avec un piège, il doit le résoudre immédiatement (sauf si sa capacité spéciale lui permet de l'ignorer).
Les coureurs neutres se déplacent à la fin du tour. Tous les coureurs neutres avancent d'une case quoi qu'il arrive. Ensuite, vous piochez une carte du paquet et tous les coureurs neutres sur le type de terrain correspondant avancent. Vous faites cela deux fois de plus avant que le premier joueur n'ait son prochain tour.
Le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée gagne. Tout comme dans l'émission, Satanas ne peut jamais gagner !
Le Grand Changement
Les capacités spéciales individuelles de chaque coureur les distinguent les uns des autres. Elles peuvent être utilisées à tout moment pendant le tour d'un joueur pour lui donner un avantage ou un coup de pouce. Cela peut varier d'un simple déplacement de plusieurs cases vers l'avant, à l'échange de positions avec un coureur voisin, au déplacement de tuiles de terrain et au vol de cartes à d'autres joueurs. Un effort a été fait pour que les capacités correspondent au caractère des coureurs, bien que parfois cela corresponde très bien et d'autres fois c'est un peu tiré par les cheveux thématiquement.
J'ai joué avec tous les coureurs de Wacky Races et malgré deux capacités identiques pour tous les coureurs (éviter x-piège/y-piège et défausser jusqu'à trois cartes et en piocher le même nombre), c'est amusant de jouer avec différents coureurs et d'essayer leurs différentes capacités. Je ne dirais pas qu'il y a un meilleur coureur incontestable, donc les gens peuvent trouver le coureur qui correspond le mieux à leur style de jeu. Je privilégie la folie purement aléatoire du Professeur Pat Pending, tandis que ma fille aînée aime l'intimidation et l'ingérence du Gang des sans-soucis.
Qualité de fabrication
Wacky Races est édité par CMON. Il est donc évident que les figurines de coureurs en plastique seront très détaillées. Lorsque j'ai ouvert le jeu pour la première fois, j'ai passé des heures avec mes enfants à examiner chaque figurine et à admirer leur beauté.
Le reste des composants n'est pas vraiment à la hauteur de la qualité ultra élevée des figurines. Les cartes sont correctes, mais elles sont très petites. Cela ne me dérange pas (je pense qu'elles ont la même taille que les cartes de l'original Ticket To Ride), mais la grille de départ et les tuiles de terrain ont une épaisseur similaire à celle des cartes, alors que j'estime qu'elles auraient dû être produites dans un carton robuste et agréable.
J'apprécie vraiment que CMON ait inclus les 10 coureurs (et la voiture de Dastardly) dans la boîte, d'autant plus que seulement six sont nécessaires à chaque partie. Certaines entreprises plus cyniques auraient pu garder certains des personnages et les sortir séparément comme un moyen de se faire de l'argent... euh, je veux dire une extension.
Dernières réflexions sur Wacky Races
La simplicité est ce qui rend Wacky Races génial. C'est un véritable jeu familial que je recommanderais à toute personne à partir de cinq ans. Les décisions peuvent parfois être assez évidentes, mais cela peut mener à des parties rapides avec un temps d'arrêt minimal. Utiliser vos capacités spéciales au bon moment peut être la clé de la victoire.
Wacky Races contient des moments de tension et d'excitation authentiques. Lorsque vous savez que vous pourriez gagner la course à votre prochain tour et que vous vous accrochez frénétiquement, regardant les autres coureurs prendre leurs tours, espérant qu'ils échoueront. Ou lorsque vous révélez le mouvement des coureurs neutres (qui sont contrôlés par le jeu). Cela m'est arrivé plusieurs fois maintenant.
Avec ma plus jeune fille, nous révélions les cartes de mouvement des coureurs neutres, sachant que si la carte "prairie violette" apparaissait, un coureur neutre gagnerait... Première carte, jaune (bien)... Deuxième carte, verte (ok)... Troisième carte... VIOLETTE !! (S'ensuit un double cri d'incrédulité!!) Quel plaisir !



