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Critique de Valkyrie

Aperçu :

Le jeu vise à recréer l'Opération Walkyrie, nom de code donné au complot conçu par de hauts fonctionnaires du gouvernement allemand et des commandants militaires, pour assassiner Hitler et mettre fin à la Seconde Guerre mondiale.

Règles et mise en place :

La mise en place du jeu est très simple et les règles sont littéralement une feuille de papier recto-verso de la même taille qu'une boîte de jeu standard.

Les règles sont faciles à suivre et complètes, surtout si l'on considère qu'elles ne tiennent que sur une page.

Thème et mécanismes :

Comme mentionné précédemment, le thème est celui du complot visant à éliminer Hitler et à mettre fin à la guerre plus tôt qu'elle ne l'a été.

Les mécanismes du jeu consistent à incarner l'un des quatre conspirateurs du complot, et à effectuer des actions régies par le lancer d'un certain nombre de dés, et les résultats de ces dés indiqueront quelles actions vous pouvez effectuer à votre tour.

Gameplay :

Le jeu consiste en ce que chaque joueur joue à tour de rôle jusqu'à la fin du jeu.

À votre tour, vous effectuerez deux étapes : Résolvez une interrogation s'il y a au moins un ennemi (Hitler, Himmler et/ou Goebbels) à votre emplacement ; et... Lancez 3 dés.

Vous pouvez conserver les résultats ou dépenser un jeton de relance. Si vous le faites, vous devez relancer les 3 dés. Chaque dé peut indiquer l'un des trois résultats (à résoudre dans cet ordre) :

Pour chaque aigle lancé, piochez et résolvez une carte interrogation (voir ci-dessous).

Ajoutez chaque cible lancée à la piste de recrutement. S'il y a 3 dés, retirez-les et placez l'une des tuiles Alliés disponibles dans n'importe quel espace Allié ouvert sur le plateau.

Toutes les cibles supplémentaires lancées peuvent ensuite être placées sur la piste. Au lieu de placer un dé cible sur la piste, vous pouvez le changer pour le côté flèche/déplacement. Effectuez 1 action pour chaque flèche lancée.

Les actions peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre et peuvent être effectuées plusieurs fois, une par flèche lancée. Une fois que vos dés ont été résolus, le joueur suivant (à gauche) jouera son tour.

DÉPLACER 1 case – Déplacez votre pion vers un emplacement adjacent (connecté par des lignes blanches). Tous les emplacements de Berlin sont considérés comme adjacents les uns aux autres et à tout emplacement connecté à Berlin.

RECHERCHER dans la pile d'objets – Vous pouvez prendre la pile de tuiles d'objets à votre emplacement et les examiner. Vos co-conspirateurs peuvent également les voir. Mélangez-les et remettez-les à leur place.

COLLECTER un objet aléatoire – prenez un objet aléatoire de la pile et ajoutez-le à votre plateau de conspirateur. Si tous vos emplacements sont remplis, vous devez défausser un objet. Vous pouvez choisir de défausser l'objet que vous venez de piocher.

PARTAGER un objet – vous pouvez donner ou prendre une seule tuile d'objet à ou de la part d'un co-conspirateur à votre emplacement.

UTILISER un allié – Utilisez l'action d'une tuile Allié à votre emplacement. Tout Allié qui peut être utilisé de cette manière aura une icône flèche.

INITIER un complot – Voir ci-dessous comment exécuter un complot contre Hitler.

Chaque fois que vous commencez votre tour au même emplacement qu'un ennemi, et pour chaque Aigle que vous lancez dans votre lancer final, vous résolvez une carte d'interrogatoire.

Piochez la carte du dessus du paquet et lisez-la silencieusement. Vous devez choisir l'une des 3 options de la carte sans l'aide d'autres conspirateurs.

L'option C vous permet d'essayer d'éviter tout effet néfaste en lançant un dé, mais vous risquez de devoir résoudre les options A et B. Remarque : si l'option A ou B n'entraîne aucune action, vous ne pouvez pas la choisir.

Cependant, vous pouvez toujours choisir l'option C. Une fois l'interrogatoire résolu, vous devez également résoudre l'événement en bas de la carte. Cela peut modifier l'état du plateau d'une manière ou d'une autre. Une fois cela fait, défaussez la carte.

Si vous devez piocher une carte d'interrogatoire, mais ne pouvez pas parce que le paquet est vide, les conspirateurs perdent immédiatement.

De nombreuses options vous obligeront à ajouter un jeton de dossier à la piste d'enquête de la Gestapo. Placez les jetons de gauche à droite.

Une fois qu'un jeton de dossier est placé sous un cadenas, ce dossier et tous les jetons de dossier à gauche ne peuvent pas être retirés.

Le jeu se termine par une défaite si vous avez 9 jetons de dossier en difficulté Facile, 6 en Standard ou 3 en Difficile.

Le recrutement d'Alliés sera également critique.

Chaque tuile Allié représente une personne gagnée à votre cause et fournit une nouvelle action plus puissante.

Leurs effets sont décrits sur les tuiles.

  • Les Alliés avec une flèche peuvent être utilisés pour 1 action à leur emplacement. • Les Alliés sans icône donnent un effet statique, mais ne s'appliquent qu'à leur emplacement.
  • Les Alliés avec un @ peuvent être utilisés lors de n'importe quel complot, quel que soit l'emplacement. Les Alliés à l'emplacement d'un complot échoué doivent être retirés du jeu, mais les autres Alliés utilisés n'ont pas à être défaussés après un complot échoué.
  • Les nouveaux Alliés peuvent remplacer les anciens. Les anciens sont défaussés si c'est le cas.

Pour mener un complot (au coût d'une action), suivez les étapes ci-dessous.

Soyez à l'emplacement cible avec Hitler et l'objet d'accès requis.

Défaussez l'objet d'accès et tout autre objet que vous utiliserez dans ce complot.

Mettez de côté les dés que vous utiliserez, indiqués sur les objets ou les Alliés par [. Aucun dé n'est disponible par défaut, vous devez construire votre pool avec des objets et des Alliés. Généralement, au moins un explosif associé à un détonateur sera utilisé. Cependant, un complot peut parfois être réalisé sans ces objets. Plusieurs peuvent également être utilisés – il n'y a pas de limite au nombre d'objets utilisés dans un complot, mais tous ces objets doivent être défaussés.

Les Alliés ne sont pas défaussés, sauf si le complot échoue à leur emplacement. Enregistrez le nombre total de symboles de cible lancés. Vous ne pouvez pas utiliser de jetons de relance sur les complots, et les icônes de cible sur les objets ou les Alliés n'ajoutent pas à votre total.

Lancez un dé pour Himmler et Goebbels, sauf s'ils sont neutralisés par un Allié.

Soustrayez 1 cible de votre total précédent pour chaque icône de cible ET d'aigle lancée. Si le total de vos propres dés cibles restants est égal ou supérieur à la quantité indiquée sur l'emplacement, c'est un succès – Vous gagnez la partie !

Si vous n'atteignez pas le total requis, ce complot se termine par un échec – Retirez toutes les tuiles alliées de cet emplacement, ajoutez des jetons de dossier à la piste d'enquête de la Gestapo jusqu'à ce que le prochain espace verrouillé soit rempli, et piochez et résolvez immédiatement une carte d'interrogatoire.

(Si la piste d'enquête de la Gestapo se remplit au niveau de difficulté actuel, ou s'il ne reste plus de cartes d'interrogatoire à piocher, vous perdez la partie.)

Le jeu se termine par un succès si vous parvenez à réaliser un complot réussi, en lançant au moins le nombre de cibles requis lors de votre tentative (l'exigence est différente selon l'emplacement et le côté actif).

Vous perdez la partie si vous êtes obligé de placer un jeton de dossier sur la dernière case de la piste d'enquête de la Gestapo (selon la difficulté) ou si vous êtes obligé de piocher une carte d'interrogatoire mais ne pouvez pas parce que le paquet est vide.

Illustrations et composants :

Les illustrations et les composants sont d'un niveau et d'une qualité décents, et bien qu'il n'y ait pas une énorme quantité d'objets différents dans le jeu, ce qu'il y a aide à donner vie au jeu et à son thème. Les personnages des joueurs sont représentés sur le plateau par des standees illustrés de 4 des participants au complot, tandis qu'Hitler, Himmler et Goebbels sont représentés par des standees noirs plus petits avec juste le nom de la personne.

Les points positifs :

Le jeu se joue rapidement, vous pouvez donc facilement y jouer plusieurs fois en une session, en changeant les personnages que vous utilisez, ainsi que le niveau de difficulté du jeu.

Les autres points :

La boîte aurait pu bénéficier d'un insert légèrement meilleur, et les cartes de personnages auraient été meilleures sur un carton plus épais, mais à part cela, il n'y a pas grand-chose à reprocher au jeu en lui-même.

Réflexions finales :

J'ai reçu ce jeu via une campagne Gamefound, et je dois dire que la communication de l'éditeur n'était pas la meilleure, couplée au fait que les frais d'expédition et les taxes ont pratiquement doublé le coût du jeu, passant de 29 $ (45 $ annoncés en magasin) à 57,60 $, et si j'avais réalisé cela, j'aurais probablement simplement attendu qu'il soit disponible en magasin et l'aurais acheté de cette manière, et j'aurais probablement payé moins cher car certains détaillants ne facturent pas le prix de détail complet. Je réfléchirai certainement à deux fois avant d'acheter à nouveau auprès de l'éditeur via une campagne de financement participatif.

Cela dit, j'ai apprécié les parties en solo que j'ai jouées jusqu'à présent, et je suis curieux de voir comment il se joue à 4 joueurs et ce que mes amis joueurs en pensent.

Zatu Review Summary

Valkyrie: Un jeu Black Orchestra

Valkyrie: Un jeu Black Orchestra

€36,45

€52,57

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Carl King
Zatu Games
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